iOS總榜第一、嗶哩嗶哩游戲熱度榜第一,、TapTap熱門榜第一,,《閃耀!優(yōu)俊少女》的表現(xiàn)讓部分從業(yè)者松了一口氣,,他們覺得如果這款在日本殺瘋了的游戲都不能突圍,,二次元可能就“沒救了”。 幾乎所有人評價今年的二次元市場,,都會給出“地獄級”的標(biāo)簽,。所以談到由嗶哩嗶哩游戲代理發(fā)行的《閃耀,!優(yōu)俊少女》能不能成,大家其實(shí)也是沒底的,。有趣的是,,雖然目前只能確定《閃耀!優(yōu)俊少女》首日成績,,但已經(jīng)有了這款游戲能夠持續(xù)火下去的觀點(diǎn)在傳播,。 出于好奇,游戲日報上手玩了《閃耀,!優(yōu)俊少女》,,來探究它憑什么讓這些人大膽地看好后續(xù)表現(xiàn)。 實(shí)測:嗶哩嗶哩游戲拿出的這款二次元游戲“不太常規(guī)” 《閃耀,!優(yōu)俊少女》是一款二次元+體育類游戲,,其世界觀設(shè)定為玩家身為訓(xùn)練員,幫助不同的馬娘角色成長并參加各種大賽,。雖然游戲設(shè)定了抽卡環(huán)節(jié),,也是養(yǎng)成系的主要框架,但體驗(yàn)的核心卻與傳統(tǒng)養(yǎng)成二次元迥異: 一方面,,角色是封閉式養(yǎng)成,,即同時間內(nèi)只能關(guān)注單角色,且單角色的養(yǎng)成時間在半小時以上,;另一方面,,游戲“戰(zhàn)斗”為馬娘賽跑,過程中雖存在“技能”,,但玩家只能看而無法操控,。 比賽現(xiàn)場,玩家的位置為“觀眾” gif圖 業(yè)內(nèi)曾有“《閃耀,!優(yōu)俊少女》能激活二次元賽道”的評價,,原因就是認(rèn)為它能測試以及培養(yǎng)國內(nèi)玩家對跨越式創(chuàng)意二次元產(chǎn)品的接受度。這種評價相當(dāng)高,,因?yàn)橹挥姓嬲芪昧送婕业漠a(chǎn)品才能承載“測試者”的角色,,而在體驗(yàn)中,游戲日報理解了這種評價,。 首先談下游戲的核心養(yǎng)成玩法:在抽到馬娘的角色卡后,,對應(yīng)就可以開啟這個角色的養(yǎng)成,馬娘有著速度,、耐力,、力量、毅力和智力五維初始屬性,,同時擁有技能點(diǎn)數(shù)可以學(xué)習(xí)特殊技能,。過程可以理解為常規(guī)游戲中的升級,,最終在哪個屬性上提高由玩家來決定,。 底層邏輯雖簡單,,但相關(guān)操作大量綁定著與馬娘的情感交互。 例如馬娘在不同的干勁水平下,,訓(xùn)練效果的提升也不同,,如果想改變馬娘的干勁狀態(tài)需要帶她外出。再比如馬娘訓(xùn)練會消耗體力,,如果體力不支會有較大風(fēng)險導(dǎo)致訓(xùn)練失敗甚至受傷,,對應(yīng)的需要休息和就醫(yī)來進(jìn)行恢復(fù),基本模擬了現(xiàn)實(shí)中人的狀態(tài),。 需要注意的是,,游戲中還有臨近比賽的倒計時,當(dāng)時間所剩不多的時候,,讓馬娘冒著危險訓(xùn)練來提升勝率,,還是放棄訓(xùn)練保她的安全,極為考驗(yàn)玩家的選擇,。 在這些選擇后,,還會遇到各種隨機(jī)事件。包括與協(xié)助馬娘的交流,,可以讓身為訓(xùn)練員的自己“靈光一閃”,,將某個想法用于對現(xiàn)有馬娘的培養(yǎng),帶來額外提升,;也包括了解到現(xiàn)有馬娘的喜好,,比如米浴想吃蘋果,但如果選擇給她吃可能會長胖而影響訓(xùn)練,。 馬娘狀態(tài),、隨機(jī)事件、成長抉擇,、賽事要求,,幾個環(huán)節(jié)相互影響,讓玩家聚焦在一個角色成長的過程中投入了更多的情感因素,,進(jìn)而也為馬娘的成就自豪,。這也是研發(fā)商曾透露花極大成本精力打造馬娘勝利演唱會歌曲的原因,希望讓玩家的成就感得到釋放,。 舞臺表演 gif圖 能帶來沉浸的情感價值是《閃耀,!優(yōu)俊少女》最大特點(diǎn),背后的支撐則是拉滿的游戲細(xì)節(jié)營造出的現(xiàn)場感,。 以表情變化為例,,這是最能給角色帶來生命力的元素,,《閃耀!優(yōu)俊少女》幾乎做到了動畫級呈現(xiàn),,能準(zhǔn)確搭配到對應(yīng)的狀態(tài)與對話內(nèi)容,。游戲日報在養(yǎng)成性格比較內(nèi)斂的米浴時,就發(fā)現(xiàn)這個少女的眉毛展現(xiàn)出了情緒:開心,、勞累以及下定決心是不同的弧度,;同樣是下定決心,剛說服自己時以及更加堅定時,,也有角度和眼神的搭配變化,。 從左到右:開心、勞累,、下定決心 接近的情況,,眉毛角度微變,以眼神輔助展現(xiàn)情緒波動 另外,,如果是身穿淺色衣服的馬娘,,比賽過程中看到從一塵不染到布滿灰塵,例如下圖中東海帝王在雨天比賽,,除了頭上的雨珠外,,衣服與腿部也已被泥濘染黑。 被泥濘染黑 沒賽馬文化,?用IP與“包場”營銷解決發(fā)行難題 有玩家評價《閃耀,!優(yōu)俊少女》:只要能堅持玩半個小時,八成就會喜歡上這個游戲,。這句話既是對《閃耀,!優(yōu)俊少女》品質(zhì)的認(rèn)可,同時也踩中了外界擔(dān)憂的關(guān)鍵——怕太創(chuàng)新的玩法導(dǎo)致玩家還沒沉浸進(jìn)去就已經(jīng)放棄了,。 不同于日服本身有賽馬文化的支撐,,國內(nèi)大多數(shù)用戶并不熟悉賽馬,也難被對應(yīng)的題材與背后故事吸引,。上文中游戲日報并未提及《閃耀,!優(yōu)俊少女》的一大細(xì)節(jié)是對馬娘的還原。 例如東海帝王現(xiàn)實(shí)中對應(yīng)的賽馬性格傲嬌,,受不了別的馬被優(yōu)待,,游戲里就有“不會漏聽贊賞”,其代表特征“帝王舞步”(因腿部特殊導(dǎo)致),,轉(zhuǎn)化到游戲中變成了出戰(zhàn)前會以膝蓋為重點(diǎn)做拉伸運(yùn)動,。只不過這些明星賽馬并不能觸動中國玩家為了它們?nèi)ネ嬗螒颉?/span> 作為代理發(fā)行商的嗶哩嗶哩游戲顯然考慮到了這方面的區(qū)別,在策略上做了更多前置化的準(zhǔn)備,,以保證游戲上線前就有大聲量,。從結(jié)果看是可喜的:B站管理層在財報后電話會議中透露《閃耀,!優(yōu)俊少女》兩周拿下了200萬預(yù)約,甚至刷新了過去的記錄,。 這一方面是因?yàn)镮P在B站上的積累足夠深,。《閃耀,!優(yōu)俊少女》對應(yīng)的動漫《賽馬娘》《賽馬娘第二季》和《賽馬娘四格》,,分別于2018年、2020年和2021年在B站播放,,累計觀看量已超1.2億,三部動漫的評分均高于9.7,。 而且,,這個IP還是UP主們最喜歡二創(chuàng)的選擇之一,據(jù)游戲日報粗略統(tǒng)計,,目前B站上相關(guān)改編內(nèi)容破百萬播放量的有120+,,最高單個視頻的播放超過了1078萬。 更牛的是,,賽馬娘的梗還在魔性入侵更多領(lǐng)域,,例如“俺の愛馬”本是演唱曲目中的一句歌詞,卻通過UP主們的改編延伸到了主機(jī)游戲,、外國熱門視頻上,。所以即便不能說B站所有用戶都知道賽馬娘,但重度用戶很難不接觸到賽馬娘相關(guān)內(nèi)容,。 賽馬娘“俺の”梗通過UP主入侵B站其他領(lǐng)域 除了過去的這些積累,,嗶哩嗶哩游戲也在積極與B站一起擴(kuò)大聲勢,游戲上線前后在這個大量IP用戶聚集的平臺迅速拉起了「包場式」?fàn)I銷: 一方面,,前面我們就說到了B站有大量“愛馬士”,,游戲的到來引爆了他們的興趣,“萬物皆可馬兒跳”(出自IP主題曲的梗)逐步風(fēng)靡,,能看到包括等最頭部UP主都參與其中,。而B站也趁機(jī)啟動了《閃耀!優(yōu)俊少女》游戲投稿/開播征集活動,,總計拿出了60萬現(xiàn)金獎池激勵更多用戶加入到這場盛會,。 IP與游戲雙向推動爆發(fā),帶熱了話題,,甚至營造出了整個B站都在聚焦賽馬娘的氛圍感,。 另一方面,B站也在同步上線番劇來帶動IP在動漫愛好者中的關(guān)注度爆發(fā),,目前《賽馬娘》第三季已經(jīng)確定將在10月上線,,屆時《閃耀,!優(yōu)俊少女》也剛好迎來第三季主角北部玄駒的活動卡池,推動動漫與游戲的用戶互通,。 有趣的是,,如果往前推還會發(fā)現(xiàn),今年4月份賽馬娘的WEB動畫,,時間剛好撞上了《閃耀,!優(yōu)俊少女》版號過審,順帶為游戲上線做了預(yù)熱,。 因?yàn)锽站的種種布局,,《閃耀!優(yōu)俊少女》才能在沒有賽馬文化的國內(nèi)市場也快速傳播,,且動漫,、二創(chuàng)的全面開花,未來會持續(xù)給游戲帶來新增用戶,。 《閃耀,!優(yōu)俊少女》在走一條不同于日服的路線 談到對《閃耀!優(yōu)俊少女》國服表現(xiàn)的期待值,,業(yè)內(nèi)不可避免會想對比日服成績,,但客觀上來講,我們應(yīng)該認(rèn)識到市場環(huán)境的區(qū)別,,以及發(fā)行商對應(yīng)做的發(fā)行策略調(diào)整,。 在日本市場,Cygames把爆點(diǎn)壓在了日本玩家偏好的國民級文化上,,并不需要其他依仗就能觸達(dá)到足夠量級的用戶數(shù),,而在國內(nèi)市場,嗶哩嗶哩游戲?qū)嶋H上是在以IP積累以及聯(lián)動作為觸達(dá)用戶的基石,。 這個唯一的選擇有利有弊,,利在只要IP用戶能看到,就有極高的轉(zhuǎn)化率,,弊在IP用戶池往往范圍有限,,想要擴(kuò)大盤子并不容易。不過前文我們也說到了,,賽馬娘并不是積累不深的小IP,,加上已經(jīng)顯現(xiàn)出的破圈力,可挖掘的潛力空間對比其他IP會更大,。 從現(xiàn)有情況來看,,嗶哩嗶哩游戲前期發(fā)行更聚焦IP玩家,并且在盡可能地打開IP外延,嘗試籠絡(luò)到更多的B站用戶,,這種精準(zhǔn)定位,、穩(wěn)步拓展的策略,會帶來穩(wěn)定的增長,。 戳原文,,更有料 |
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