問:你會推薦玩家購買這個游戲嗎? 如果你喜歡機甲,、喜歡DIY,、喜歡有挑戰(zhàn)一些的動作游戲,我說的挑戰(zhàn)可能不僅是操作挑戰(zhàn)還需要策略挑戰(zhàn),,都能接受或者喜歡的話我是推薦購買的。 但是我問過很多沒玩過《裝甲核心》系列的玩家,,他們的認知里這可能是個割草游戲,,關(guān)于這點我只能說這真不是割草游戲。 問:有什么必推的里有嗎,? 必推的里有,?能在另一個世界中與女武神再次相遇!和她再打一場人神對決,,曠世之戰(zhàn),!還需要其他推薦的里有嗎,我見過最夢幻,、最激動,、最不真實的聯(lián)動,,就憑這一點,《裝甲核心6》也必須入,! 那肯定不是,但是戰(zhàn)斗風(fēng)格確實《只狼》很像,,比老頭環(huán)我感覺要華麗一些,。尤其是近身戰(zhàn)斗和蓄力戰(zhàn)斗時的動作效果,很有《只狼》的影子,。戰(zhàn)斗難度也確實有點高,,但是《裝甲核心6》是更需要找到戰(zhàn)斗方法而不是一味的和BOSS硬扛。比如第一關(guān)的BOSS,,我一開始硬打了幾場都是慘敗,,BOSS的血量都沒下去多少。后來問了桂堂東老師,,給我指點了一下迷津,,打起來就豁然開朗了。 問:具體說說,? 具體的比如說,,游戲里的機甲不管是玩家還是電腦,都是有一個類似護盾的能量條,。把對方的能量條打滿,,對方就會進入一個硬直和低防御的狀態(tài),這才是收割的節(jié)點,。而這個能量條是需要持續(xù)攻擊才會打滿,,攻擊不連貫?zāi)芰織l馬上就會恢復(fù),所以除了左右手的主武器之外,,肩膀上的副武器更多要考慮攻擊連貫的問題,,這增加了副武器在BOSS戰(zhàn)中的作用。我記得之前玩4代的時候,,副武器主要是清理雜兵用的,,現(xiàn)在它有了更大的作用。 問:有什么缺點嗎,? 主線劇情在前期的節(jié)奏有點慢,,其實玩前一個小時的時候,會覺得這是個在劇情上平平無奇的游戲,。我記得前期任務(wù)讓我感受最大的也就是一個超大的巨型機甲,,但是熬過了前期,這個游戲的劇情厚重感,,機甲戰(zhàn)斗的爽快,、華麗,,還有DIY機甲沖上戰(zhàn)場的成就感,都是讓人欲罷不能的,??梢哉f,這個游戲最大的問題是要熬過前期的過,,前期的事情就是闖關(guān),、賺錢、過任務(wù),。賺錢的感覺真的是打工人打工魂,,在什么世界,開多大的機甲,,都得打工賺錢,。 問:有沒有同類型的游戲做對比,讓沒玩過《裝甲核心》的玩家有個參考,? 我的感受是《皇牌空戰(zhàn)6》+《只狼》+《艾爾登法環(huán)》+高達,,玩的時候都能看到這些游戲或者產(chǎn)品的影子。玩家對于這些游戲的感覺怎么樣我不知道,,反正我很喜歡,。 問:玩起來有開高達的感覺嗎? 不知道啊,,我又沒開過高達,。但是這代的DIY系統(tǒng)可玩性還是比較高的,完全是有可能做出自己喜歡的高達涂裝的,。就有點類似我們買高達模型,,然后手動上色的感覺。而且這一代的機甲零部件設(shè)計感很強,,我覺得玩到中后期是完全有可能組裝出自己喜歡的機甲,。就目前我接觸到的零件來看,除了高達之外,,我還能聯(lián)想到兩個復(fù)古動畫片《機動警察》和《蒼穹的法芙娜》,,下一步我就要試試組裝一個機動警察機甲出來巡視一下這個星球。 問:對國內(nèi)游戲從業(yè)者有什么啟發(fā)或者參考嗎,? 我覺得最大的參考是劇情。從魂2和魂3開始,,F(xiàn)romSoftware就已經(jīng)慢慢的領(lǐng)悟了劇情所能給玩家?guī)淼镊攘?。到了《只狼》它的劇情已?jīng)可以說是非常優(yōu)秀的一個獨立故事了,而到了老頭環(huán),,可以說史詩劇情,。在《裝甲核心6》里,,雖然我還沒通關(guān),但是也可以看的出來劇情是精心打磨過的,。 如果一個游戲有好的戰(zhàn)斗效果,,玩家玩的時候會覺得非常爽快,但是過去幾個月之后,,這份感覺會越來越平淡,,回歸冷靜。而如果有一個好的劇情,,可能玩家初期是沒有感覺的,,但是隨著游戲時長的深入,對游戲的深入了解,,一個好的劇情,、好的世界觀就會在玩家的心里種下一枚種子。這枚種子會在他的心里生根發(fā)芽,,即使時間過去的再久,,他們還是會記得當(dāng)年在玩某個游戲時心里留下的觸動。 動作類游戲的劇情可以做到這種程度,,而國內(nèi)我們很多RPG游戲卻都把劇情做成了雞肋,。雖然我們的游戲里近些年也出現(xiàn)了很多精彩的劇情和世界觀,但是國內(nèi)游戲環(huán)境對于劇情的忽略問題依然沒有大的改善,。 時代已經(jīng)變了,,賺快錢的時代已經(jīng)過去了,尤其是在中國市場,,玩家們也已經(jīng)覺醒,,他們分辨的出來什么是好游戲,什么是用心做的好游戲,,但是行業(yè)顯然還沒有跟上玩家的步伐,,我覺得這才是問題,也是我們需要去參考的部分,。 問:有沒有可能你說這么多,,也不會改變什么? 但是我覺得需要說,,哪怕今天說的這些話不會改變什么,,我也會繼續(xù)說,哪怕我說了一百次之后也只能改變一點點大家對于游戲劇情的重視和看法,,我覺得也是值得的,。 |
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