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阻撓微軟收購動(dòng)視暴雪已無望,,索尼要下重注了

 三易生活 2023-07-14 發(fā)布于湖北

游戲開發(fā)成本水漲船高,以至于傳統(tǒng)3A游戲難以為繼,,這已經(jīng)是一個(gè)在游戲行業(yè)公認(rèn)的事實(shí),,所帶來的結(jié)果就是各大廠商在軍備競賽的壓力下紛紛提高了預(yù)算。

日前有消息顯示,,索尼方面計(jì)劃在2024財(cái)年(截止至2024年3月底)投入約3000億日元(約合21.66億美元)用于游戲開發(fā),,相比2020財(cái)年的1440億日元翻倍,占索尼整體研發(fā)預(yù)算的40%,,份額甚至比索尼賴以起家的影像,、消費(fèi)電子,,乃至音樂和影視業(yè)務(wù)都要高。

要知道,,2020財(cái)年索尼在游戲研發(fā)方面的投入,,還只有1445億日元。這也就意味著,,他們似乎是準(zhǔn)備在游戲領(lǐng)域下一次史無前例的重注,。畢竟根據(jù)索尼向美國法院提供的機(jī)密財(cái)務(wù)信息文件顯示,《最后生還者2》和《地平線:西之絕境》這兩款第一方游戲的制作成本均超過了2億美元,,而這個(gè)數(shù)字已經(jīng)接近好萊塢A級大片的制作成本,。

預(yù)算大幅上漲的背后,則是游戲業(yè)務(wù)早已成為索尼最強(qiáng)勢的業(yè)務(wù),,并貢獻(xiàn)了大部分收入來源,。據(jù)悉,僅2023財(cái)年,,游戲就為索尼帶來了3370億日元的稅前利潤,。

不過,大投入大回報(bào)可能并不是索尼要在2024財(cái)年大幅度增加游戲領(lǐng)域投入的關(guān)鍵,,來自微軟方面的壓力或許才是重中之重,。就在當(dāng)?shù)貢r(shí)間7月11日,對微軟收購動(dòng)視暴雪發(fā)出禁令的FTC敗訴,,經(jīng)過五天激烈的庭審后,,美國加州法院駁回了FTC的禁令請求,并允許微軟完成這筆交易,。

法院在這份判決書中寫到,,“FTC沒有提供足夠的證據(jù)證明這筆交易會(huì)大大減少競爭,相反,,記錄證據(jù)表明有更多的消費(fèi)者因此能夠訪問《使命召喚》和其他動(dòng)視內(nèi)容,,因此拒絕了FTC的請求”。這一裁決也就意味著,,微軟可以在收購動(dòng)視暴雪時(shí)約定的2023年7月18日這個(gè)最后期限前,,在除英國以外的任何地方尋求完成此次收購。

盡管FTC方面旋即宣布將會(huì)上訴,,但是按照美國的法律程序,,他們需要在兩天的時(shí)間里準(zhǔn)備上訴材料,并說服巡回法庭法官,,指出原本裁決出現(xiàn)了根本性錯(cuò)誤,。可問題是,彭博社在今年春季的相關(guān)報(bào)道中曾顯示,,F(xiàn)TC所聘請律師的辭職率達(dá)到了20年之最,、人手開始捉襟見肘,,因此要在如此短的時(shí)間內(nèi)翻盤可謂是難如登天,。

更讓索尼如鯁在喉的是,,原先最反對微軟收購動(dòng)視暴雪的英國CMA也出現(xiàn)了動(dòng)搖,。據(jù)CNBC的報(bào)道顯示,微軟與CMA方面已就一項(xiàng)小規(guī)模資產(chǎn)剝離達(dá)成了一致,,以解決該監(jiān)管機(jī)構(gòu)的擔(dān)憂,。所以現(xiàn)在的情況是,,微軟和動(dòng)視暴雪之間的距離已經(jīng)無限接近,,而這對于索尼來說顯然是一個(gè)非常糟糕的消息,。并且微軟在法庭上也承認(rèn),“Xbox已經(jīng)輸?shù)袅酥鳈C(jī)戰(zhàn)爭,,而競爭對手有望繼續(xù)主導(dǎo)市場,。”

在那份索尼提交的機(jī)密財(cái)務(wù)文件中有這樣一個(gè)事實(shí),,那就是動(dòng)視暴雪被微軟收入囊中的影響,,可能會(huì)超乎每一個(gè)人的預(yù)估。別看微軟Xbox負(fù)責(zé)人菲爾 · 斯賓塞此前在播客節(jié)目中曾表示,,制作幾款最出色的好游戲并不能動(dòng)搖現(xiàn)存的游戲主機(jī)市場格局,,“即便《星空》最終得到了11分的好評(滿分 10 分),玩家們也不會(huì)因此賣掉PS5,?!?/p>

可是在索尼自己提交的文件中表明,在PlayStation主機(jī)上有超過1400萬名玩家把30%的游戲時(shí)間,,花在了動(dòng)視暴雪的王牌IP《使命召喚》(COD)上,超過600萬名玩家把70%的時(shí)長花在了COD上,,還有100萬名玩家購買PS主機(jī)只是為玩COD,,僅2021年,索尼在美國市場依靠COD就獲得了8億美元的收入,。

這一連串?dāng)?shù)字就意味著,,PS主機(jī)最起碼在歐美市場的定位近乎于“COD啟動(dòng)器”,這款游戲也是PS取得輝煌成績的基石之一,。

不僅如此,,索尼在這份文件中也確定,2023年的最新COD游戲?qū)⑹亲詈笠豢钣蒔S平臺獨(dú)占的COD?,F(xiàn)在的情況是微軟為了能收購動(dòng)視暴雪,,已經(jīng)向其他廠商展現(xiàn)了誠意,并許諾提供10年期的COD及其他Xbox游戲,這導(dǎo)致了COD系列不再是索尼的限時(shí)獨(dú)占,,不僅僅在Xbox上,,甚至未來在任天堂Switch、英偉達(dá)GeForce Now上都會(huì)出現(xiàn)它的身影,。

更讓索尼感到恐懼的是,,作為微軟游戲業(yè)務(wù)高管的Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty甚至曾提議,“我們(微軟)處于一個(gè)非常獨(dú)特的位置,,能夠讓索尼倒閉,。可以在2020年花費(fèi)20億美元或30億美元,,以避免競爭對手在日后處于領(lǐng)先地位,,因此花錢阻止索尼、谷歌,、騰訊,、亞馬遜,令微軟成為游戲界的迪士尼是非常值得的”,。

不難看出,,將游戲內(nèi)容作為“護(hù)城河”,已經(jīng)是微軟游戲部門內(nèi)部的共識了,。

考慮到一旦目前業(yè)界最強(qiáng)的第三方廠商動(dòng)視暴雪都能被收購,,證明了全球主要經(jīng)濟(jì)體對于游戲業(yè)的垂直并購持開放態(tài)度,幾乎就等于打開了一條這個(gè)行業(yè)大規(guī)模并購的快車道,。而微軟可比索尼要有錢得多,,單純比拼財(cái)力來收購第三方廠商,索尼必然會(huì)落于下風(fēng),。

由此可見,,索尼大概率是預(yù)計(jì)了未來在游戲業(yè)務(wù)上會(huì)面臨更大的困難,所以繼續(xù)靠體量優(yōu)勢吸引第三方合作搞限時(shí)獨(dú)占將變得不再現(xiàn)實(shí),。

如果索尼繼續(xù)無動(dòng)于衷,,PS平臺未來在游戲內(nèi)容層面的競爭力勢必將會(huì)衰退,因此選擇在2024財(cái)年大手筆投入游戲研發(fā),,極有可能就是其對阻撓微軟收購動(dòng)視暴雪持悲劇態(tài)度,,而做出的應(yīng)激反應(yīng)。

【本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)】

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