就在蘋果發(fā)布Vision Pro的前后幾個月,國內(nèi)AR行業(yè)正在上演極具戲劇性的一幕,。 縱觀國內(nèi)去年的消費級AR市場,,前景一片大好。在IDC發(fā)布的2022年AR/VR市場研究報告中,,AR眼鏡市場出貨量第一的是國內(nèi)AR眼鏡廠商XREAL(原Nreal),,出貨量為3.8萬臺;第二為微軟,,出貨量達到了3.5萬臺,;第三Rokid,出貨量3萬臺,;第四為TCL(雷鳥創(chuàng)新),,出貨量也接近3萬臺。整個消費級AR市場前四名足足有三個名額被國內(nèi)AR“四小龍”占據(jù)(XREAL,、Rokid,、雷鳥創(chuàng)新、影目),。 除此之外,當時元宇宙風頭正勁,,各路資本相繼入局,,用戶對消費級AR也產(chǎn)生了濃厚的興趣。在外界看來,,國內(nèi)AR產(chǎn)業(yè)只差一股助力,,就能躍過龍門。去年年末,,蘋果準備發(fā)布MR的消息不脛而走,,這對于剛剛?cè)计鸹鹦堑腁R市場來說無疑是一個大好的機會,只要蘋果點燃市場,,XREAL,、Rokid等廠商就能通過已有技術站在風口,順利起飛,。 “目前,,AR 行業(yè)的企業(yè)有越來越多的動作和產(chǎn)品,,整體上看是大的行業(yè)周期到了,。” 雷鳥創(chuàng)新 CEO 李宏偉在去年下半年說到,。 然而一段時間之后,,當蘋果真的將Vision Pro展示到消費者面前的時候,國內(nèi)的AR廠商卻如同被集體沉默了一般,,閉口再也不談“風口”二字,。 蘋果Vision Pro無論是從功能還是設計上,都與同期產(chǎn)品不像一個時代的產(chǎn)物,,包括硬件,、設計、操作系統(tǒng)和交互,,不止對消費者,,對整個行業(yè)也產(chǎn)生了很大的沖擊力。Vision Pro所帶來交互上的體驗已經(jīng)讓消費者看到了另一個世界,,一個目前AR和VR都做不到的世界,。 被潑了一盆冷水的消費級AR市場踩不上風口,,不知所措,。 “走一條小路”相較于消費端,AR在企業(yè)端要更為成熟,。據(jù)不完全統(tǒng)計,,2021年全球AR眼鏡出貨量為57萬臺,主要應用在B端場景,。IDC在2022年上半年AR市場分析中也稱到,,2022年上半年的大多數(shù)AR頭顯出貨量都來自B端。 這些B端的AR眼鏡主要面向:文旅,、教育培訓,、商貿(mào)、醫(yī)療健康,、工業(yè)生產(chǎn)等平臺,,已經(jīng)找到了實現(xiàn)自身價值的使用場景,并且得到了廣泛的應用,。 而當畫面轉(zhuǎn)向C端時,AR顯得力不從心,。如何找到消費者能夠接受的使用場景,,是AR產(chǎn)業(yè)面向大眾的關鍵。正是在這一核心的驅(qū)動下,,國內(nèi)AR廠商不斷尋找產(chǎn)品使用場景,,最終選擇了“隨身巨幕”作為產(chǎn)品的支撐點,而非“增強現(xiàn)實”,。 以XREAL為例,,目前XREAL主推的消費級產(chǎn)品XREAL Air采用了Birdbath+Micro OLED的AR光學成像方案,,入眼亮度達到400nit,F(xiàn)OV為46°,,支持108%sRGB廣色域,;這一技術通過光線折射將畫面投射到鏡片當中,有著高對比度和高分辨率的優(yōu)點,,并且模組成本較低且足夠輕便,。根據(jù)官方宣傳,在投屏模式下等效4米距離為130寸大屏,,AR空間下等效6米距離為201寸巨幕,。 除此之外,,XREAL Air在接入特定型號手機之后,,還支持3DoF的空間識別功能,打個比方:如果是0DoF的設備,,畫面會隨著頭部的晃動而晃動,;而3DoF的加入,則是讓用戶在晃動頭部的時候,,畫面保持不動,,即便用戶轉(zhuǎn)動頭部,畫面也會停留在原位,,這就是3DoF的空間錨定,。 在這一功能的基礎下,,XREAL Air能夠做到隔空操控,,利用手機的空間定位,實現(xiàn)選取,、拖拽,、放大等交互方式,雷鳥Air 1S,、Rokid Air等產(chǎn)品作為XREAL Air的同級別競品,,在功能上也幾乎沒有多大區(qū)別。 在不斷為消費者灌輸“拐點”到來的想法之后,, “隨身巨幕”這一概念的營銷無疑是成功的,在整個2022年下半年,,消費級AR市場大增,,截止2022年底,XREAL全球市場占有率達到了37%,消費級AR市場占有率57%,,而這也是消費級AR出貨量首次超越商業(yè)級AR,成為科技圈的“新寵兒”,。 AR“四小龍”中XREAL的創(chuàng)始人徐馳曾斷言:“10年內(nèi)將會有10億人戴上AR眼鏡。我們只要環(huán)顧四周的風景,,就能看到現(xiàn)實的3D世界,,所呈現(xiàn)的信息量遠比手機屏幕呈現(xiàn)的要大得多?!?/p> 除了在投屏內(nèi)容上多下功夫,,XREAL等廠商還在豐富的拓寬使用場景,比如XREAL與蔚來進行合作,,通過車載接口連接XREAL Air,,消費者坐在車里就能體驗到家庭影院式的觀影效果。 但在品玩看來,,XREAL等廠商不管如何拓寬場景,,最終的實現(xiàn)方式還是“顯示器”為主,換句話說,,此類創(chuàng)新只是換了一個新的殼子,,其本質(zhì)還是投屏、投屏,、再投屏,。除此之外,市場上對XREAL,、Rokid等廠商的質(zhì)疑聲也接連不斷,。不少用戶表示其自稱是強調(diào)交互功能的AR眼鏡,實際上只是一塊便捷,、高清的顯示屏幕,。 難以企及的“增強現(xiàn)實”時間是治愈一切的良藥,在蓋過所有質(zhì)疑聲之后,,國內(nèi)AR產(chǎn)業(yè)都在期待著蘋果入局XR產(chǎn)業(yè),,盼著一股東風帶他們順利起飛。 從概念上來講,,XR是VR,、AR、MR的統(tǒng)稱,,VR是虛擬現(xiàn)實,,在這一空間中我們看到的所有東西都是虛擬的。而AR則是增強現(xiàn)實,是基于真實環(huán)境疊加虛擬信息,,對真實環(huán)境進行補充,、交互,增強用戶的體驗效果,。XREAL,、Rokid等廠商就是處在AR這一領域。 而蘋果所推出的Vision Pro,,嚴格來講應該算是MR:混合現(xiàn)實,可以在現(xiàn)實場景中呈現(xiàn)虛擬場景信息,,在現(xiàn)實世界,、虛擬世界和用戶之間搭建交互反饋,讓用戶既存在于真實世界又存在于虛擬世界之中,。 換句話說,,MR從技術和體驗上來講,是要高于AR和VR的,。也正是因為如此,,蘋果Vision Pro發(fā)布當天,就對所有友商進行了“降維打擊”,。 從蘋果所放出的產(chǎn)品信息來看,,蘋果Vision Pro內(nèi)置了12個攝像頭、5個傳感器和6個麥克風,,在強大的硬件支撐下,,眼鏡內(nèi)的畫面都會呈現(xiàn)在眼前,菜單等界面還有陰影等特效增加真實感,。此外,,Vision Pro只需要動眼和動手,即可對畫面進行交互,,用手指捏合代替確認操作,,與Mac等產(chǎn)品之間進行配套聯(lián)動。 從目前消費級AR的體驗來看,,此類產(chǎn)品與蘋果Vision Pro之間相差遠不止一個代際,比如手勢交互,、虛擬現(xiàn)實,、應用體驗,甚至本就是Vision Pro弱項的社交功能,,也有著較大的差距,。 這種短期內(nèi)根本不可彌補的差距,使得國內(nèi)的AR市場與XR市場變成了兩條不同的賽道。 Vision Pro的出現(xiàn)拉高了消費者對于XR的想象,,就像從街邊旅館直接跳到總統(tǒng)套房,,消費者已經(jīng)不想吃街邊旅館喂的大餅了。 “AR向左,,MR向右”在剛剛結(jié)束的MWC 23上,,品玩見到了XREAL的身影。 在展會上,,XREAL帶來了XREAL Air的輔助硬件:XREAL Beam,XREAL Air可以通過連接XREAL Beam實現(xiàn)懸停,、云臺和浮窗三種投屏模式,,并且支持投屏畫面在空間中的位置、大小,、遠近自由調(diào)節(jié),,實現(xiàn)3DoF的產(chǎn)品體驗。 除此之外,,在顯示功能上,XREAL Beam支持有線和無線兩種連接方式,,適配iOS,、Android、Harmony,、Windows,,以及游戲主機、游戲掌機等投屏功能,,算是將AR眼鏡的投屏能力發(fā)揮到極致,。 而這個配件(XREAL Beam)也有一個官方中文名:投屏盒子。換句話說:投屏,、投屏,、還是投屏。 從如今的市場現(xiàn)狀來看,,雖然國內(nèi)AR廠商沒有公開表示,但投屏這一被當做打開AR市場入口的鑰匙,,已經(jīng)成為了此類產(chǎn)品的唯一功能,。 相較于專注體驗的國外市場,國內(nèi)的不少廠商都喜歡給自家的產(chǎn)品打上“黑科技”,、“新技術”的標簽,,但實際體驗總是略遜一籌。也正是如此,國內(nèi)企業(yè)給消費者的感覺一直都是“噱頭優(yōu)先”,。 對于AR產(chǎn)業(yè)來說,,即便國內(nèi)廠商多年的“搶先”耕耘,但仍是行業(yè)中的追隨者,。XREAL已經(jīng)作為2022年度國內(nèi)外AR行業(yè)出貨量第一的品牌,,在MWC面對媒體采訪時,XREAL創(chuàng)始人兼CEO 徐馳還是說道:今年對于國內(nèi)AR/VR行業(yè)來說是令人激動的一年,,蘋果MR頭顯橫空出世,,讓整個行業(yè)看到了未來的發(fā)展方向。 徐馳口中的行業(yè)到底是不是XREAL我們暫且不論,,諷刺的是,國內(nèi)絕大多數(shù)AR廠商經(jīng)過多年的耕耘和技術沉淀,,可還是需要剛進入這一領域的新人來指明未來,。 目前市面上的消費級AR眼鏡對技術的挖掘還仍舊停留在顯示層面,如何更具交互性,、拓展更多場景空間,,這或許才是挽回真正喜歡AR用戶的良藥。 |
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