爭做遵紀守法小市民(圖/小羅) 前幾日在B站上刷到了一個視頻,,記錄UP主“榨果汁硅藻泥”在“給他愛”游戲里只開出租車,賺取30萬美金游戲金錢的過程,,視頻時長8小時19分,,播放量90萬。在漫長的視頻中,,彈幕隨時間而減少,,又在每一次撞車、翻車時刷滿全屏,。這個玩家做了很多人不敢想也不會去做的事——在洛圣都遵紀守法,,做一份正當工作,掙一份踏實的酬勞,。視頻下方有這樣一條評論:“這也是無數(shù)個小啞巴(NPC)們的生活信仰,?!?/span> 開開心心上班去 破破爛爛回家來 從本質(zhì)上來說,玩家操作的角色和游戲世界中的NPC都是由代碼組成,,并無區(qū)別,。但在游戲的規(guī)則下,玩家通過自己主動的選擇卻擁有了主宰游戲世界的可能,。 在歷代“給他愛”作品中,,玩家扮演的都是黑道角色。打打殺殺是工作,,當街搶劫是生活,,從拳頭到加特林,從自行車到阿帕奇,,玩家們用無數(shù)種方式破壞游戲世界,,傷害游戲世界里的NPC。R星在游戲中也給出了一些無害化的賺錢方式或小游戲,,類似開出租,、特技表演等等,但每一個上手“給他愛”的玩家總要做兩件事,,試試自己拳頭(槍支)硬不硬和怎么才能把通緝攢到5顆星,。對犯罪的懲罰與追捕成了玩家們自我證明的勛章,這似乎也是對現(xiàn)實世界的影射,,如果犯罪成本足夠低,,那為非作歹之人就敢明目張膽。 是游戲機制讓玩家變成了壞人嗎,? 回想起我第一次接觸“給他愛”的時候,,還是在小學。表哥向我展示著秘籍給予的加特林和跑車,,并把鼠標,、鍵盤交給我,讓我也爽一爽,。在那個下午,,我代替表哥成為了罪惡都市里的魔頭,用坦克對抗警車,,把炮口轉(zhuǎn)向街頭市民,。傍晚時分,當我操作的主角再一次從醫(yī)院中醒來,,我把控制權(quán)交給了爸爸,。爸爸問的第一句話是:“你的車停在了哪里?”他做的第一件事是開車等紅綠燈,。很多年以后,,我回想起這個場景有了一些反思:有些人在游戲中實現(xiàn)幻想,,有些人在游戲中尋找現(xiàn)實。 從自由城到罪惡都市,,再到洛圣都,,我在城市街頭為所欲為,卻又很快感到索然無味,。上手《荒野大鏢客:救贖2》后,,我起初也是個快意恩仇、善惡隨心的“麻匪”,,這畢竟是R星的游戲,,提供了這么高的自由度,現(xiàn)實中不敢做也不能做的壞事當然想嘗試嘗試,。隨著多周目的游玩,,我開始和主人公共情,也逐漸理解了游戲標題中“救贖”的含義,。像是張麻子望向遠去的火車,,我在游戲中找到了自己的救贖。 開放世界為玩家提供了自由探索的前提,,也通過“是否可以攻擊NPC”“做壞事后的影響”這類底層機制影響著玩家們的行為,。我最近沉迷《塞爾達傳說:王國之淚》,雖然同樣是開放世界,,但林克卻是絕對正義的海拉魯英雄,。我為村民排憂解難、送怪物轉(zhuǎn)世輪回,、出任海拉魯科研所主任,,也磨磨蹭蹭地拯救公主,。 林克:公主不著急救,,我先抽會陀螺(圖片來源見水印) 當游戲世界足夠開放,,玩家們也有了充足的選擇空間,,正如同現(xiàn)實世界的多樣性一樣,你可以做好事,,也可以做壞事,。不過,規(guī)則之外,,對每個人產(chǎn)生約束的是他們的內(nèi)心。做好事帶來的滿足感和科研創(chuàng)造帶來的成就感為我提供了更高的情緒價值,這是破壞的快感無法比擬的,。元宇宙的時代或許終有一天會到來,到時候,,那個世界中或許有規(guī)則,或許有法律,,也會留給人足夠的空間,。等到那一天到來,我希望我可以坦然地說,,我想在這個世界中做個好人,。 回到現(xiàn)實。開頭提到的視頻里,,片尾有計數(shù)君統(tǒng)計了UP主的行為:一共闖了3866個紅燈,,如果按照在現(xiàn)實世界的洛杉磯闖紅燈一次罰款450美元計算,賺的30萬美元遠不夠繳罰款的,。我關(guān)注的內(nèi)容則不太一樣,。在漫長的視頻結(jié)束后,我意識到,,洛圣都打工的B站UP主,,也可以實踐8小時工作制。 上篇夜話:創(chuàng)作者心態(tài) 實習編輯丨鄧培鈞 爛梗拯救世界,。 |
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