hello各位小伙伴,,又到了每周一與大家相會(huì)的日子啦~上期與大家分享的作品大家還記得么?沒(méi)看過(guò)或者忘記了的小伙伴也不用著急,,戳鏈接可以直接跳轉(zhuǎn)哦~本期我們還是老規(guī)矩,,為大家講解項(xiàng)目中效果圖的制作!這次效果圖依然用到的是我們熟悉的拼貼手法,,不要說(shuō)手法太老套,,誰(shuí)讓它真的就那么好用呢!氛圍感雪景還不是分分鐘拿捏,?~
模型格式 想要做出有“氛圍感”的效果圖,,在前期的基礎(chǔ)模型搭建中也要注意模型的整合和完善。“氛圍感”效果圖的核心并不取決于模型的細(xì)致程度,,而是更關(guān)注角度的選取,、構(gòu)圖。這也就說(shuō)明了,,除了作品本身的元素,、形態(tài)、材質(zhì)帶來(lái)的設(shè)計(jì)感外,,在效果圖制作前我們就要思考好所需要的什么樣的氛圍和對(duì)應(yīng)的構(gòu)圖方式,。例如,在這個(gè)方案中,,我希望突出建筑拱形元素的特征,,因此選擇的角度大部分為具有秩序感的對(duì)稱(chēng)和平視視角,使拱形元素更加突出,。在大場(chǎng)景中,,我們需要對(duì)背景進(jìn)行留白,,以便于后期在PS中進(jìn)行素材拼貼。例如這個(gè)場(chǎng)景中,,我留出了大概二分之一的天空面積和二分之一的地面面積,以便于雪景的表達(dá)和植被素材的拼貼,。在小場(chǎng)景中,,我們也需要進(jìn)行部分留白。例如,,在建筑中具有內(nèi)外視線(xiàn)交互的廊道部分,,我們進(jìn)行留白,為后期“素材人”的加入預(yù)留出位置,,設(shè)定出“觀雪”的氛圍,,以便于更好地表達(dá)該設(shè)計(jì)中建筑與景觀的關(guān)系。在模型的處理上,,首先我們要記得明確區(qū)分每一個(gè)材質(zhì)(包括不同種類(lèi)的玻璃和混凝土),,這對(duì)后期通道圖的導(dǎo)出和PS加工很有幫助。其次,,在模型的細(xì)節(jié)上,,我們需要對(duì)窗框等細(xì)節(jié)提前進(jìn)行體塊和材質(zhì)的處理,這有助于提升后期效果圖的精致度,,在這個(gè)案例中具體表現(xiàn)在柱子,、窗框的凹凸變化。初步渲染 在氛圍感效果圖的處理中,,渲染并不需要太多的技巧,。在這個(gè)方案中,我們選用建模軟件中的enscape插件進(jìn)行初步渲染圖和材質(zhì)通道圖的導(dǎo)出,。導(dǎo)出前需要調(diào)整好建筑模型的陰影關(guān)系,,以下是一些參數(shù)參考。 我們可以得到Enscape直出的幾張底圖和所對(duì)應(yīng)的通道圖,,基礎(chǔ)效果如下,。 為了使模型的結(jié)構(gòu)更清晰,且更有插畫(huà)感,,我們需要在SU模型界面選擇消隱,,并通過(guò):文件——導(dǎo)出——二維圖形,將效果圖的線(xiàn)稿導(dǎo)出,,并放入PS作為圖層疊加,。因此,在PS中我們得到了基礎(chǔ)渲染圖+線(xiàn)稿,。而氛圍感的關(guān)鍵在于配景和材質(zhì),,因此下一步我們將對(duì)建筑立面材質(zhì),、地面材質(zhì)和遠(yuǎn)近景的配景進(jìn)行添加。首先,,我們將對(duì)遠(yuǎn)景進(jìn)行處理,。我們搜索相關(guān)的城市背景貼圖導(dǎo)入PS中,關(guān)掉部分圖層以便于調(diào)整遠(yuǎn)近效果,。在圖層中,,可以使用穿透效果使貼圖效果更自然。接下來(lái),,我們將對(duì)近景進(jìn)行處理,。第一步,我們將對(duì)建筑主題進(jìn)行處理,。我們使用混凝土材質(zhì)作為基礎(chǔ),,用疊加模式疊上仿木的做舊肌理,并用“加深/減淡”工具對(duì)建筑材質(zhì)進(jìn)行處理,,營(yíng)造出深深淺淺做舊的歷史感,。第二步,我們利用通道圖選中地面材質(zhì)創(chuàng)建分組,,導(dǎo)入關(guān)于雪景的素材(可以搜索雪景相關(guān)的PSD文件,,拷貝所需要的圖層),配合筆刷工具營(yíng)造出地面雪景般霧蒙蒙的效果,。同時(shí)對(duì)廣場(chǎng)的材質(zhì)進(jìn)行處理,,雪景覆蓋較多,所以材質(zhì)不需要特別鮮明,。第三步,,對(duì)一些建筑中穿插的細(xì)節(jié)進(jìn)行填充。例如中庭綠化,,我們找到草地素材并進(jìn)行色相/對(duì)比度的調(diào)整,,使綠色不那么突兀。其次,,我們加入植物配景,創(chuàng)建建筑圖層蒙版添加遠(yuǎn)處的植物,,再選中地面及建筑添加近景植物,。最后,我們加上人物,、飛鳥(niǎo)和場(chǎng)景樹(shù)干等配景,。除此之外,,我們還可以利用PS中不同形狀的筆刷,,在畫(huà)面上點(diǎn)狀涂抹,,營(yíng)造出更好的光效和云霧效果。同時(shí),,進(jìn)行畫(huà)面的整體調(diào)色,。
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