封面這種圖是國外博主使用三維軟件渲染出來的,,豆博覺得很好看,想要擁有,,豆博不會 Blender,,所以我盡量用 ArcGIS Pro 還原一下,(maybe)效果還不錯,,最重要的是,,ArcMap 也可以用上! 還原的效果如下,,嗯…… 不能說不一樣,,只能說確實(shí)不太一樣,不過這已經(jīng)是 ArcGIS Pro 的極限了,,就問你好不好看吧,。 這個的制作步驟和技術(shù)同之前分享的全球地形渲染圖,畢竟差不多嘛,,只是換了個顏色,。 那么下面分享制作過程。 解鎖詳細(xì)教程和所有相關(guān)文件下載 1.切割柵格好吧,又是分離柵格,,使用的也是 ETOPO1 數(shù)據(jù),,將完整的全球 DEM 柵格切割成海洋、陸地,、冰雪覆蓋區(qū)域,。 還沒有切割結(jié)束哦,還需要對陸地區(qū)域的柵格進(jìn)行切割提取,,按不同的高程按陸地分成更多的小塊,。 比如我這里把陸地區(qū)域的柵格按以下規(guī)則提取(單位:米)
合計(jì)要提取8個柵格數(shù)據(jù),,所以打開柵格計(jì)算器,,開始手搓公式,比如下面這個公式就表示提取小于等于1000且大于0區(qū)域的柵格,。 真手搓是萬萬不可能的,,8個呢!怎么辦,? Python 呢大材小用,,F(xiàn)ME?換電腦后都沒裝,,所以當(dāng)然是使用模型構(gòu)建器來完成啦。 雖然也要手寫8個,,但一勞永逸啊,。 鍵盤邦邦邦……反正一頓操作后,總算沒有錯誤的完成了這個模型,,得到了8個柵格圖層(老八,?),接下來就圍繞著這8個柵格展開,。 2.上色什么,提取一堆柵格出來只是上色啊,,那直接一個陸地柵格做自定義色帶不就好了嘛,。 2.1為什么要提取后再上色…… 但是實(shí)現(xiàn)不了,首先陸地柵格的最小值和最大值相差過萬,,這導(dǎo)致整個柵格的數(shù)值分布太廣了,,或許你可以使用圖像拉伸來截?cái)囝^和尾,那這樣做出來的色彩映射表會和你看到的不一致,。 另外太廣的數(shù)值分布會造成顏色斷層,,出現(xiàn)鋸齒,因?yàn)橐粋€色帶里的顏色節(jié)點(diǎn)是有限的的。 還有最重要的一個原因,,精細(xì)化的操作方便控制顏色,,更能通過顏色體現(xiàn)地形的細(xì)微變化,畢竟在1000里面控制10,,比在10000里控制10這個范圍簡單的多,。 當(dāng)然你嫌麻煩的話,分成兩個或者三個也是可以的,,只要你熟悉各高程的分布情況,。 2.2上色于是就一個柵格一個柵格的上色,先使用0-1000米高程的柵格,,打開其符號系統(tǒng),,使用拉伸。 選擇任意色帶,,反正都要修改的,,點(diǎn)擊下拉框,再點(diǎn)擊設(shè)置配色方案格式,。 在這里就可以修改色帶兩端的顏色,。 不僅可以修改兩端的顏色,還可以在中間插入更多的設(shè)置色塊,。 點(diǎn)擊配色方案編輯器右上角的 + 號,,這樣可以增加一個設(shè)置色塊。 2.3取色不知道怎么選顏色,? 打開封面那張參考圖,,使用任意取色吸色軟件,取色就完事了,,0-1000米就取低高程區(qū)域的顏色,,5500-8000米就取青藏高原那邊的顏色。
3.制作色彩映射表終于你弄好了所有中意的顏色,,進(jìn)入下一步,,制作色彩映射表文件。 3.1轉(zhuǎn)換為唯一值自定義拉伸色帶是無法轉(zhuǎn)換為色彩映射文件的,,而符號系統(tǒng)中的唯一值可以,。 所以保存剛剛調(diào)試好的色帶(連續(xù)配色方案)到樣式庫中,因?yàn)槲ㄒ恢颠@里也需要使用連續(xù)配色方案,。 將符號系統(tǒng)修改成唯一值,,然后應(yīng)用剛剛保存的色帶即可,。 雖然是同一個配色方案,但效果完全不一樣了,,因?yàn)槲ㄒ恢颠@里的配色方案是真正盡可能按照 “唯一”這個標(biāo)準(zhǔn),,每個高程都配上一個唯一的RGB 顏色,只要條件允許,。 當(dāng)然由于柵格分的很精細(xì),,兩者的感官差別幾乎是沒有的。大范圍的柵格差別會很明顯,。 3.2導(dǎo)出色彩映射表 |
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