(原標(biāo)題:DX12戰(zhàn)地1記不了幀數(shù)?替代Fraps有奇招) 第1頁(yè):MSI新Afterburner Windows 10已經(jīng)問(wèn)世數(shù)十個(gè)月,,早前大家等待的DX12盛宴姍姍來(lái)遲,,終于有了“上菜”開(kāi)餐的跡象,大批3A級(jí) DX12 大作獲得主流玩家的青睞,,其中最為知名的就是經(jīng)典FPS系列戰(zhàn)地了,。 2016年10月戰(zhàn)地1 發(fā)售,憑借著寒霜引擎驚人的表現(xiàn)力,、DX12圖形API 高效率的技術(shù)特性和EA 工作室臥薪嘗膽,、揚(yáng)棄傳統(tǒng)的決心,戰(zhàn)地1 無(wú)論是多人還是單人部分都獲得了玩家,、媒體的好評(píng),,銷(xiāo)量節(jié)節(jié)攀升。嘗鮮過(guò)后,,DIY的硬件發(fā)燒友和極致性能黨不得不正視一個(gè)戰(zhàn)地1的窘境——傳統(tǒng)的Fraps,、RTSS等監(jiān)控軟件紛紛失效,如同之前的古墓麗影10一樣,,大家雖可借助Steam,、NV Experience等第三方工具看到實(shí)時(shí)的幀率顯示,但卻難以記錄,,性能統(tǒng)計(jì)成了新難題,。 傳統(tǒng)的Fraps軟件既可以記錄幀數(shù)也可以實(shí)時(shí)監(jiān)控,一直是玩家們鐘愛(ài)的首選,,不過(guò)他的開(kāi)發(fā)版本號(hào)停在3.59已經(jīng)有很多年了(支持DX12的3.60還在開(kāi)發(fā)中),,自從DX12圖形API問(wèn)世以來(lái),包括Vulkan API在內(nèi)的新游戲都讓Fraps無(wú)能為力,。如果說(shuō)2015年的咖啡因還算是小眾的話(huà),,今年年初發(fā)售的古墓麗影10已經(jīng)第一次讓大眾感受到DX12對(duì)幀率監(jiān)視的不友好了,。 包括基于Rivaturner在內(nèi)的其他第三方超頻/監(jiān)控軟件在內(nèi),剛開(kāi)始都是對(duì)DX12無(wú)可奈何的,,好在正版用戶(hù)還有Steam,,Nvidia在后來(lái)的驅(qū)動(dòng)中也集成了幀數(shù)監(jiān)控功能。不過(guò)監(jiān)控畢竟不是記錄,,對(duì)于喜歡對(duì)比測(cè)試的游戲發(fā)燒友和媒體來(lái)說(shuō),,僅僅監(jiān)控是不足的。我們雖然也有PresentMonLauncher這樣看似專(zhuān)業(yè)的DX12工具,,操作起來(lái)卻異常的繁瑣,。 終于,2016年九月,,在著名國(guó)外硬件媒體Guru3D的支持下,,MSI Afterburner 更新到了 4.30 BETA 14版,正式支持了DX 12 API的幀數(shù)監(jiān)控,,同時(shí)其傳統(tǒng)的日志記錄能力也得到了保留,。今天我們就以一款搭載GTX1070顯卡的國(guó)際一線(xiàn)大廠新銳游戲本為載體,利用最新版Afterburner 4.30 Stable介紹一下戰(zhàn)地1 游戲的DX 12幀數(shù)記錄方法,。 第2頁(yè):操作具體過(guò)程詳細(xì)解讀 操作具體過(guò)程詳細(xì)解讀 首先我們要找到Msi Afterburner 4.30 BETA 14以后版本號(hào)的軟件并完整安裝它,,Rivatuner一定要裝,不能回避,。 安裝完畢后,,在設(shè)置選項(xiàng)卡中找到OSD顯示欄目,我們可以勾選自己想要顯示的項(xiàng)目,,包括但不限于幀數(shù),、幀生成時(shí)間、GPU溫度,、電壓,、頻率、核心頻率,、顯存使用率等指標(biāo),,確保欄目前面的對(duì)號(hào)呈現(xiàn)標(biāo)記狀態(tài)。如果想在截圖中顯示,,要選中欄目后選擇下方的在OSD中顯示,。 After Burner勾選項(xiàng)目 將進(jìn)度條拖拽向下,我們可以看到“日志文件保存到——”的對(duì)話(huà)框,,挑選合適的路徑后打勾即可,,隨后進(jìn)入游戲正常體驗(yàn)或截圖,在第三頁(yè)我們將集中展示這方面的截圖樣例,。 當(dāng)我們退出游戲返回桌面后,,便可按圖索驥找到這個(gè)HML文件,,直接用EXCEL打開(kāi)(筆者為2013版本),會(huì)被提示分隔符的選擇,,選擇分號(hào)+逗號(hào)的組合即可順利完成,,進(jìn)入EXCEL 圖表。 圖表中我們勾選的項(xiàng)目都會(huì)如實(shí)列出,,很容易可以找到幀率、GPU溫度,、GPU核心頻率等信息,,如果玩家確定不了自己想要截取的時(shí)間段可以觀察GPU核心頻率的變化找到游戲剛剛從即使渲染過(guò)場(chǎng)轉(zhuǎn)入游戲場(chǎng)景的時(shí)間點(diǎn)。 剩下的項(xiàng)目就非常簡(jiǎn)單了,,我們找到自己想要的數(shù)據(jù)范圍,,直接截取出來(lái),按照時(shí)間單位(秒)自己組合設(shè)計(jì)各種折線(xiàn)圖即可,。我們這里選擇的是120秒時(shí)間范圍,,得出的成績(jī)已經(jīng)列出。 第3頁(yè):更多測(cè)試游戲截圖 更多測(cè)試游戲截圖 為了證明DX 12圖形API監(jiān)測(cè)的有效性,,我們?cè)诖思姓故緫?zhàn)地1 的DX12模式精彩截圖,,選項(xiàng)設(shè)置為1080P 百分百解析度 最高畫(huà)質(zhì)。 這些截圖分布在戰(zhàn)地1 “阿拉伯的勞倫斯”分支之中,,色彩明麗,,畫(huà)面逼真。在此,,我們祝廣大愛(ài)好者游戲愉快,。 |
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