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是無名小卒還是揚(yáng)名立萬,?—淺析《賽博朋克:邊緣行者》的故事內(nèi)核和對本體游戲的影響

 浮生偷閑 2023-04-30 發(fā)布于安徽

是無名小卒

   還是揚(yáng)名立萬

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小姐妹聊天

 劇情簡介

《賽博朋克:邊緣行者》《賽博朋克:邊緣行者》是基于《賽博朋克2077》世界觀制作的的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫作品,,由Trigger負(fù)責(zé)制作,,今石洋之執(zhí)導(dǎo)。于2022年9月13日由流媒體平臺Netflix發(fā)布,,全10集,。

  故事講述了一名街頭流浪兒在一個科技和形體改造泛濫的夜之城中掙扎求生,一無所有的他成為一名“邊緣行者“(亦被稱為“賽博浪客”的法外傭兵)來維持生計,。

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     《賽博朋克:邊緣行者》是一部出色的賽博朋克風(fēng)格動畫,,本作很好的融合歐美動畫中常有的英雄之旅、悲情硬漢的故事結(jié)構(gòu)和日漫中男女主相見的反套路情節(jié),,給予觀眾全新且完美的體驗,。

     與此同時,該動畫以現(xiàn)實(shí)歐美的賽博朋克的美術(shù)文化作為基底,,在畫面風(fēng)格,、服裝美術(shù),、建筑文化設(shè)計時,都參考之前的不少作品,,同時也在此基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新,。

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盛夏籃球場

 故事內(nèi)核

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     《賽博朋克:邊緣行者》中的主角大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯,是一個賽博朋克世界里暴走的少年,,一個不斷武裝升級自己義體的跑酷形象,,似乎還帶著日漫的雞血特征,它與那種無限悲觀,、暗黑和虛無的賽博朋克世界總是有一層隔膜,。

     本片采用《賽博朋克2077》夜之城世界觀。是這是電子義體全面流行的時代,,人類可以根據(jù)自己的消費(fèi)能力和心智程度改裝自己的身體,。消費(fèi)能力越強(qiáng)能買到的改裝義體越高級,材料親合度越高,,排異反應(yīng)越小,,心智侵蝕度越低,甚至可以完全吸收,。

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     賽博朋克始于菲利普·K·迪克這位藥癮纏身的天才作家的臆想世界,,雷德利·斯科特在1982年以《銀翼殺手》為其打造了衰敗、遼遠(yuǎn)且永恒的基建,。在這個故事藍(lán)圖中,,復(fù)制人(或者某種意義上的賽博格)是泰瑞爾公司殖民外星的造物,因此被設(shè)計為高強(qiáng)度的軀體結(jié)構(gòu)——羅伊刀槍不入的強(qiáng)悍身體,,仿佛就是一個「義體金剛」,。

    相比于《銀翼殺手》《攻殼機(jī)動隊》等作的視角聚焦與政治斗爭與社會學(xué),《邊緣行者》聚焦貧民窟崛起的賽博小子冒險才是最王道最經(jīng)典的賽博朋克故事,。

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     今石洋之帶領(lǐng)的日本團(tuán)隊在游戲固有世設(shè)下,,保住了《賽博朋克2077》自表現(xiàn)主義至黑色電影再至賽博朋克風(fēng)格本身的對自己身份進(jìn)行認(rèn)同的一種宿命感,同時將東亞文化的內(nèi)核毫無違和地融于其中,。其將賽博格當(dāng)中關(guān)于身份認(rèn)同的迷茫為意志與肉體的角力,,并將意志承載的目標(biāo)設(shè)定為“她”,“我為什么而存在”并沒有那么的重要,,重要的是“我為誰而存在”,。

       這種發(fā)現(xiàn)并找尋自我的主題恰是歐美文化的精神內(nèi)核。資本主義的“現(xiàn)代化”逐漸替代了東亞文化中的儒家思想,,帶給我們所謂的“啟蒙思想”,,東亞的民族,并不是主動啟蒙的,。故而我們看到,,動畫中大衛(wèi)的“獨(dú)一無二”,,全然不具有歐美“新自由主義”一類的屬性,反而像極了單一價值論下的考生,,其只是社會“封建”價值的喻體而已,,就如大衛(wèi)臨死之際的獨(dú)白:“媽媽,我登上荒坂大樓的頂端了,?!?/p>

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    在OP里,總會出現(xiàn)這樣的畫面:眾人的身影,,直接,、高速地,映射,、流動在主角之上,。當(dāng)然,觀眾可以下意識地,,把這些人物層的堆疊視為一個常見的“多重曝光”效果,。但如果結(jié)合劇情,我們會發(fā)現(xiàn)這種“身影的疊加”不僅僅是純粹的視覺表象,,主角大衛(wèi)作為一個“為了別人而活的人”,,從始至終一直背負(fù)著不屬于自己的使命,而那為其源源不斷地“生產(chǎn)”使命,、于外部映入己身的他者之形,,不就能表征為一層“身影的疊加”嗎?

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       擴(kuò)大些范圍,,會發(fā)現(xiàn)這種疊加在正劇中也以其它的形式出現(xiàn)在關(guān)鍵之處,,最典型的就是“反射”。

     以結(jié)尾露西登上月球,、看到幻覺的這個鏡頭為例,,一個身體借著透明的介質(zhì)反射到另一張面龐上,它是間接的疊加,,這種“間接”具象為時間的玻璃——隔離無氧的現(xiàn)實(shí)、把過去的印象復(fù)制到當(dāng)下,,露西的欲望升維成“陽光”,,反射這層幻覺。與第二話里,、兩個真實(shí)的人在一個虛擬空間中想象月球相反,,露西此刻在一個真實(shí)的空間內(nèi)碰見了虛擬的對象,大衛(wèi)于此成為了她想象的影子,,就如OP里那些直接疊加在大衛(wèi)自己身上的面龐與身體,。

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 對游戲本體的影響

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    《賽博朋克:邊緣行者》確實(shí)有著一種魔力,,它很容易讓人在看完之后燃起想要再度體驗《賽博朋克2077》的念頭。

       這一方面當(dāng)然是因為動畫那令人意難平的劇情——正如游戲中NPC們掛在口頭的諺語:“夜之城的傳奇?zhèn)兌荚趬災(zāi)估铩?,故事還沒過半,,觀眾們就早已能通過各種臺詞和情節(jié)暗示,知曉主角們的人生走向,。

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     相比于動輒幾十小時才能通關(guān)的游戲,,短短十集的動畫所包含的劇情內(nèi)容無疑要單薄許多,許多情節(jié)都是通過蒙太奇鏡頭以及留白來體現(xiàn),,甚至?xí)屓擞X得有些倉促,。但就是在這樣有限的篇幅里,卻豐滿了一些在原作中為了游戲性而做出妥協(xié)的設(shè)定,。

       在2077的世界觀里,,在身上植入了過多硬件的人會罹患“賽博精神病”,逐漸失去人性,,最終陷入癲狂,,直到被恐暴機(jī)動隊所殲滅。

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       在游戲里,,這些賽博精神病發(fā)作者主要出現(xiàn)在一些支線懸賞任務(wù)里,,角色定位類似于 “野外紅名精英怪”。但在動畫里,,“成為賽博精神病被殺”或是“被賽博精神病所殺”幾乎是靠義體打造打打殺殺的邊緣人物們共同的宿命,,這一點(diǎn)即便對于主角大衛(wèi)在內(nèi)的主角團(tuán)也不例外。

       動畫全程保持著扣人心弦的劇情張力,,很大程度上就來源于這個游離游戲主線之外的設(shè)定,,它早早揭示了整個故事的走向,也讓玩家們得以從另一個角度來看待游戲中的主角V,。

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      不論在游戲中選擇哪個開局,,V的人生都會和大衛(wèi)迎來相似的境遇——和類似的伙伴相遇,走上類似的道路,,陷入相近的宿命……兩人拿的仿佛就是同一套劇本,,就連CDPR官方剪輯的宣傳片也毫不避諱這樣的對應(yīng)關(guān)系。

正是有了這樣的鏡子,,玩家才真正感受到了V的特別之處——大衛(wèi)在劇中承受住了植入軍用義體所帶來的副作用,,這讓他獲得了遠(yuǎn)超常人的戰(zhàn)力,在幫派之間漸成氣候,,但在后期植入更多義體之后,,在旁人眼中戴有“主角光環(huán)”的他仍舊無法回避賽博精神病的發(fā)作。

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       扳機(jī)社和CDPR的這次合作確實(shí)做到了互相成就,動畫和游戲的劇本都得到了一定程度的升華,。

       游戲里給了玩家許多選擇,,許多玩家最終卻覺得自己沒得選;動畫觀眾只能眼睜睜地看著大衛(wèi)走向末路,,卻又能感到他是自己選擇了這條道路,。

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 小人物的故事根本談不上傳奇,夜之城的燈

                        火不會為此熄滅,。

        游蕩在這繁華的夜之城,。萬家燈火,

                      沒有一盞為我點(diǎn)亮,。

                   像極了現(xiàn)實(shí)中的自己,,

               漂泊在外,不知家在何方,,

                      也無人陪我去月球,。

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推文制作:肖茗耀

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