辦公室作用詳情介紹 在游戲法外梟雄滾石城中,玩家可以在辦公室界面查看幫派的財務(wù)狀況,,包括當(dāng)前的藏貨價值,,每日進賬和開銷。 貸款優(yōu)惠 顧名思義,,資金不足的時候可以選擇貸款來維持幫派當(dāng)前的行動,。 可用資產(chǎn) 可以選擇古董或是奢侈品類型,這些物品價格大多比較昂貴,,購買后可以提升玩家等級獲得隨從技能,。 藏貨 行動中獲得的資產(chǎn)物品可以在這里進行販賣。各類物品的價格走勢會不斷變化,,資金充裕的情況下盡量等到物價在高位的時候拋出。 游戲評價 很不幸當(dāng)我開始下載游戲的時候已經(jīng)從各種渠道聽聞了評價,,也給了我一些先入為主的印象,,但這并不能削弱我對它的興趣。在這一天下午,,我和朋友如約一起打開游戲,,開始了我們的黑色美國夢。 我們從合作模式開始玩,。這里沒有太多劇情和閑暇橋段的鋪墊,,關(guān)卡相當(dāng)直接,開門見山地讓我們看到了這個游戲的本來面目:這是一個基于多人合作的團隊游戲,,在大多數(shù)任務(wù)中,,你會率領(lǐng)一個四人小組,它可以由玩家或AI隊友組成,。 關(guān)卡與任務(wù)的類別并不出奇(以下談?wù)摰木鶠楹献髂J?,,幾乎分為盜竊或搶劫火并兩類。也就是說這個游戲有兩種基本玩法:一種是偷偷摸摸的潛入,,一種是火力全開的槍戰(zhàn),。 通過短暫的接觸,我學(xué)會了一些干壞事的技巧,,比如怎么關(guān)掉監(jiān)控,,怎么威懾別人“捆粽子”,怎么誘導(dǎo)人質(zhì)站位等等,。這些技巧組合在一起,,體現(xiàn)出本作基于設(shè)定的巧妙之處:作為黑幫大佬,不管是搶銀行還是爭奪糖果,都不必硬來,。 然而一切沒有想象中那么簡單,。在大多數(shù)任務(wù)中,我們的隊伍一直是蹲著進去,、跑著出來的,。不被別人發(fā)現(xiàn)是一件相當(dāng)困難的事,你的潛行手段有限,,而判斷監(jiān)控和敵人視野的范圍也有些含糊;更重要的是,,你幾乎只有一次機會:一但鬧出動靜就無法收場。 本作有著類似警報等級的設(shè)定,,拉響警笛之后,,拖得越久敵人種類越多越強悍,玩家的處境越兇險,,這也幾乎是每一關(guān)的主要戲碼,。為此游戲中還設(shè)計了一些讓人緊張的橋段,比如用切割機開門或保險箱,,這玩意的速度很慢,,如果想要加快就要玩一個快速反應(yīng)力的游戲,一旦失敗,,反而時間拖得更久,,這讓人不敢輕易嘗試。 我們的每一次搶劫都是在手忙腳亂中度過的,。但我要說:如果只是我一個人帶著三個NPC在體驗,,那么這個過程會有壓力,也大概不會覺得有趣,。然而本作的玩法是基于合作模式設(shè)計的,,由此總會產(chǎn)生一些戲劇性場面,令同樂者忍俊不禁,。 我記得有第一次搶銀行,,我和朋友之間做了親密無間的配合,他控制人質(zhì),,我來上拷,,結(jié)果卻被另一撥人抓了個正著,因失敗而不得不火并的場面頗為搞笑,。讓我記憶深刻的還有一些守門場面,,有時他在捯飭切割機,我和其他人守住來者,,完事之后大家再急急忙忙地背著錢袋跑路,,那場面有夠歡快,。 當(dāng)然,相反的是這種歡樂不會出現(xiàn)在單人模式中,。排除聯(lián)機限制,,還有我方NPC智商不高的緣故。作為指揮者,,你只能給他們下達簡單的跟隨或停止指令,,除了會第一時間把你拉起來,其他地方幾乎談不到配合,,顯得過程沒有生氣,。話說回來,本作的單人模式與合作模式幾乎完全不同,。 從設(shè)定上看,,單人模式更有扮演黑老大的代入感:它為你創(chuàng)造了一個基地,你可以雇傭小弟,、更換槍械,,從任務(wù)地圖上選擇自己想要達成的目標(biāo)。更為特別的是,,這個過程添加了類似roguelike的成長要素,,你扮演的主角每升一級就可以三選一提升屬性,逐漸成長為獨當(dāng)一面的戰(zhàn)神,。 但換個角度來看,或許問題也在這里:單人模式并沒有提供更豐富的關(guān)卡來展示游戲性,。流程只總結(jié)為一個字:殺,。從頭殺到尾,這不但削弱了設(shè)定和題材的深度,,也暴露了其“爽游”的本質(zhì),。 獎勵和幫派分子成長性的單一讓人難以完全沉浸在這個游戲中,感覺少了些必要的花樣,。而至于音樂,、畫質(zhì)及一些角色梗之類的要素,作為彩蛋讓人眼前一亮,,但并無驚喜之感,。總而言之,,以聯(lián)機合作為基礎(chǔ)的《法外梟雄 滾石城》給我和我的朋友們帶來了一段短暫的快樂時光,。各自扮演奇怪的幫派分子,上演亡命悍匪的火并戲碼,,其中不乏讓我回味的場面,。只是這種快樂會隨著重復(fù)性內(nèi)容的出現(xiàn)和缺乏成長的系統(tǒng)逐漸暗淡,,這將是它不能持久吸引我的原因。 |
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