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第一批因為AI失業(yè)的人出現了,?

 天承辦公室 2023-04-06 發(fā)布于江蘇

05.04.2023

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本文字數:3960,,閱讀時長大約7分鐘


導讀:“要么去適應新技術,做自我提升,,要么就被它打敗,。”


作者 | 第一財經 劉佳 劉曉潔

因為AI失業(yè)的第一批人,,已經開始在游戲行業(yè)出現了,。

“從年初開始陸續(xù)三個月里公司一直在裁員,目前已經裁了30%,,基本穩(wěn)定了,,被裁的人里原畫師的比例挺大的?!蹦秤螒蛲獍咎匦Ъ夹g總監(jiān)王思(化名)今日對第一財經表示,。

王思的公司專門做游戲公司的美術環(huán)節(jié),包括特效,、建模,、原畫、 UI等,,他發(fā)現在這波裁員中,,被裁較多的是初級和中級原畫師。

由于AI繪畫工具的快速發(fā)展,,原畫是游戲行業(yè)最先受到沖擊的領域,,作為比較前置的游戲開發(fā)崗位,原畫師根據游戲項目前期制定的美術風格,,將相關美術需求用繪畫形式表現出來,,主要有角色原畫師、場景原畫師等,,還有可能為游戲ICON圖標,,UI等提供美術支持。

第一財經記者留意到,,有游戲行業(yè)人士發(fā)朋友圈感慨,,稱自己近期拜訪了一家50人的原畫公司,這家公司已經從過去的接單畫圖“降級”到給AI修圖,,甲方一天出了100多張AI角色,,公司不得不“跪著接了單給AI打工”,。甚至下個月也要砍20多人原畫。

“最悲觀的說,,再過幾年,,原畫這個行業(yè)可能直接就被取締掉了,”王思表示,,裁員只是開始,,未來會有更多,除原畫之外,,對于建模這類崗位他同樣比較悲觀,,“再過半年就能看到建模師開始裁員了”。

如同此前移動互聯網的出現將所有行業(yè)“重寫”一遍,,在AI時代,,各行各業(yè)被重塑只是時間問題?!按蚬と恕比绾伪3秩祟惖母偁幜?,是這個大環(huán)境下的現實挑戰(zhàn)。

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人類畫師給AI打工,?
一個月前,,心動網絡創(chuàng)始人黃一孟在twitter上爆料,“最近和兩個游戲團隊聊天,,團隊一把原畫外包公司給砍了,,團隊二把翻譯外包公司給砍了?!?他說,,“AI已經實際開始影響到很多人的工作崗位了?!?/span>

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“AI確實能幫原畫提高近50%的效率,,前面50%的工作都是由AI去完成,后面50%的工作是由原畫師按照甲方的要求去修改,?!蓖跛加^察到,有些AI生成的圖片甚至不需要修改可以直接使用,。
在游戲美術領域資深人士強子看來,諸如Midjourney,、Stable Diffusion等AI繪畫工具的發(fā)展速度和水平,,幾乎已經可以媲美科班出身、3年以上經驗的人類畫師水平,,而且不少擁有較高配置顯卡的游戲公司和外包公司,,已經要求美術相關員工安裝這類工具,。因此,確實看到很多游戲公司的2D部門裁了不少人,,也有原畫外包團隊出于成本考慮有較大比例的裁員,。
在AI繪畫的輔助下,游戲公司的成本大幅下降,。強子告訴第一財經記者,,他所在的公司也在推行AI出圖然后由外包精修的模式。拿一個游戲角色外包為例,,原來外包公司畫出一個角色的成本在8000元起步,,但現在由于游戲公司先給到AI的參考圖,外包負責精修,,成本一下降低到了2000元左右,。
作為一名原畫師,去年時,,張博一度覺得AI繪畫效果看上去還是“東拼西湊”,,有明顯的痕跡或錯誤,有時還能看到似曾相識的影子,。但隨著AI繪圖學習能力的增強,,源源不斷的大量人類精品圖畫持續(xù)“喂養(yǎng)”AI,以Stable Diffusion為例,,插件ControlNet的出現,,解決了文生圖大模型細節(jié)控制的需要,能力大幅提升?,F在,,張博的一部分工作已從畫圖變成了由企業(yè)AI出圖、然后人類畫師對于不合理的地方進行修改,。
“現在大家都把AI畫畫簡單等同于AI出圖再人類精修,。”強子對記者說,,這也導致一些新的問題出現,。例如有些游戲公司決策層并非研發(fā)出身,對原畫的修改后期并不了解,,在把大部分原畫師裁掉,、只留一兩個畢業(yè)生新手去精修圖后,卻發(fā)現成本并沒有特別明顯的降低,。原因就在于不少入行新手對游戲設計的合理性,、結構的準確性并不能準確把握,導致出圖的銜接環(huán)節(jié)因為圖片質量和設計的合理性等出現問題,。
也有游戲廠商的美術設計師對第一財經記者表示,,目前看起來,,確實有的工種會用AI來輔助提升效率,但企業(yè)之所以“優(yōu)化”掉部分原畫師,,更多還是行業(yè)原因,,例如版號影響導致過去一年新游的發(fā)出出現一定斷層,游戲行業(yè)普遍面臨營收凈利下滑等,,通過AI繪畫屬于游戲行業(yè)降本增效的方式之一,。
有大廠TA(Technical Artist,技術美術)說,目前AI繪畫在游戲行業(yè)的應用還在實驗階段,,但未來肯定會壓縮原畫師的崗位空間,,原畫師全部變成修圖師。
“AI繪畫可以極大提高產出效率,,原畫或者特別是概設,,本來就是比較抽象的東西,不需要那么具體細節(jié),,AI大量產出,,選一張比較符合的,然后在上面改就完了,,比完全從零開始畫一張快多了,。”但目前,,這位TA認為AI還是工具級別的更新,,沒到革命級,且高端的原畫永遠不會被替換掉,。
不管怎樣,,越來越多的游戲大廠已經開始擁抱技術變革,引入AI參與游戲的工業(yè)化流程中,。
此前,,騰訊互娛方面人士曾對媒體透露,今年將推出包括AI 原畫,、自動從原畫建模成3D模型等產品,。網易方面也表示,網易伏羲 AI 繪畫內部正在測試 Midjourney 類 SaaS 工具,,以及推出輔助型工具來幫助美術畫師進行前期概念設計,。
但王思也發(fā)現,對于AI目前中小型游戲公司使用較多,,大廠有明確的繪畫風格,,對質量把控得非常嚴,所以現在還不能完全被AI替代,。
在此前微軟GDC 2023大會上,,完美世界移動項目中臺技術美術主管Gary Guo 談到了完美世界目前對AIGC的實驗性應用,在游戲研發(fā)階段已經嘗試用AI做UI的批量生成,、場景和角色的概設設計,。
也有從業(yè)者對游戲領域內的AI繪畫持反對態(tài)度。前不久,,美國老牌RPG游戲發(fā)行公司,,“Pathfinder”系列的發(fā)行商Paizo公開表示,要求任何提交給該公司的作品,,所有內容都必須是由人類畫師完成而非AI生成的,。
“我們的客戶希望我們的發(fā)布具有人情味。只要圍繞這些AI程序的道德和法律環(huán)境仍然模糊不清,,我們就不愿意以任何方式將我們的品牌與相關技術聯系起來,。” RPG公司表示,。
“反對在資本面前一點用都沒有,。”王思則表示,,現在公司完成的畫稿前面50%直接用AI,,后面50%是畫師修改,修改過后是看不出有AI使用痕跡的,,“與其反對,,不如與AI共生,掌握并使用它,,如果一直反對肯定是會被時代淘汰,。”

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與其被替代,,不如擁抱變化
未來要繼續(xù)做原畫師必須往高級走,,王思對第一財經表示,現在要想進入這個行業(yè),,剛入行就得接觸AI繪畫,,結合AI進行創(chuàng)作,如果不會AI在崗位的競爭力就不太強,。
“上個月看了大概有將近有100份簡歷,,原畫只有5%的人可能會用過AI或者結合AI去創(chuàng)作?!被蛟S因為此前商業(yè)使用的版權問題,,王思發(fā)現現在原畫師普遍比較少接觸,但后續(xù)行業(yè)都會去接觸,。
根據6pen預測,未來五年10%-30%的圖片內容由AI參與生成,有望創(chuàng)造超過600億以上市場空間,。國際商業(yè)咨詢機構Acumen Research and Consulting預測,2030年AIGC市場規(guī)模將達到1100億美元,。
“當大家使用一些AI繪圖平臺,覺得很輕松地就能畫出漂亮圖畫的背后,,其實都是后臺程序員在調參數,。prompt工程師在編寫prompt讓系統輸出看起來更穩(wěn)定,這其中都是無數次的測試,?!闭劶癆I正在替代游戲公司的原畫師時,一覽科技聯合創(chuàng)始人陳錫巖這樣回應,。他調侃,,“哪里有那么多歲月靜好,背后全都是有人替你負重前行,?!?/span>
AI繪畫也在催生新的職業(yè),即prompt工程師,。AI圖像生成平臺Tiamat創(chuàng)始人青柑對第一財經表示,,prompt工程師是一個“會跟AI對話的人”,如果AI不能理解自然語言,,就反過來我們去理解AI的語言,,有些人就非常會寫詞,在AI繪畫過程中就能把圖像的質量提升很多,。
“這個東西非常新,,我們觀察到它是個增量工種,但門檻并不高,,想象力足夠,、有較強的審美力、愿意鉆研就可以,?!鼻喔陶J為。
在Boss直聘上,,第一財經記者發(fā)現,,已經有原創(chuàng)動畫公司開始招聘“AI畫師/AI研究員”,工作內容是“使用AI技術進行美術創(chuàng)作,,包括但不限于動畫,、漫畫、海報等”,。要求能夠熟練使用繪畫軟件,,有一定手繪能力,此外有AI繪畫相關工具的使用經驗會有Python編程基礎優(yōu)先。

不只在繪畫領域,,陳錫巖對記者舉例,,不久前他的公司曾嘗試把ChatGPT生成的代碼合并到公司的原項目中,沒想到真能用,?!爱敃r我的內心是既興奮又恐懼,,興奮的是發(fā)現了功能如此強大的工具,,恐懼的是AI怎么已經發(fā)展到如此強大了。更可怕的是,,ChatGPT寫代碼的時候把注釋都寫得很清晰,,零BUG,只要產品經理能把需求說清楚,,可以說真的能夠代替部分程序員了,。”
不過在他看來,,在很長一段時間內,,AIGC創(chuàng)作模式仍然需要人類的參與。首先,,人工智能目前無法完全取代人類創(chuàng)意和想象力,。其次,AIGC創(chuàng)作的內容可能缺乏情感和個性化,,無法與人類創(chuàng)作相提并論,。他建議大家做好擁抱變化的準備,盡快把AI作為工具為己所用,。
而強子也對第一財經記者說,,自己在和不少原畫大師交流中,AI輔助創(chuàng)作已經是很常見的模式,,幫助他們在藝術創(chuàng)作領域達到更高的境界,。在企業(yè)中,也需要資深經驗和技術的原畫師把控審美,,同時AI可以成為人類畫師提升效率的助手,。例如原畫師先出線稿出平涂色稿,一邊畫畫一邊由AI工具幫助進行細化和微調,。
AI的潮水勢不可擋,,個人、團隊如何應對這種環(huán)境,,在AIGC加持的情況下人類的競爭力在哪里,?
“遇到一個新的技術,你要么去適應技術,做自我提升,,要么就被它打敗,。就像每一次工業(yè)革命和技術革新,雖然總有人站出來反對它,、阻礙它,,但是最后的歷史證明,技術的革新是無法阻擋的洪流,?!睆娮诱f。
他認為,,原畫師也需要持續(xù)學習進步,,例如Mid journey對于光影算法強大, Stable decision對攝影的理解非常真實,,“如果你一直不進步,,不去爬向更高的山峰,那你就會被替代,?!?/span>
王思還提到,在游戲美術環(huán)節(jié)會存在一些AI替代不了的崗位,,也會成為外包公司更關注的領域,,也是未來立足的點,“比如特效,,再過幾十年可能都不會被替代,,悲觀的話后續(xù)原畫、建模兩個部門就沒了,,只能去招多一點AI不能替代的人才,。”
Gary Guo認為,,未來AI加持的游戲行業(yè),,個人的競爭力第一是創(chuàng)意,并不是創(chuàng)意的具象化,,而是對世界的感受,、人生的一些積累以及個人情緒化的感受。第二是世界觀架構的能力,,游戲或許以后沒有寫文案的崗位了,,而是一個世界觀架構師,“用ChatGPT把自己的想法構建出來,,再用MidJourney,、Stable Diffusion把它畫出來,,然后他把創(chuàng)意、想法告訴游戲制作團隊說我要這樣的一個世界,?!?/span>
他說,未來游戲公司想要招的是想法很多的人,,在以前是想得多不如做得多,,但現在情況反過來了,想得多反而是優(yōu)勢,,腦洞足夠大,、創(chuàng)意足夠多、對一個東西鉆研的足夠深,、熱愛足夠強,,屆時一個人能力的邊界是無限廣闊的。 

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