Blender 3.0 是一次大規(guī)模更新,,為 3D 建模軟件引入了許多新功能和數(shù)十項增強(qiáng)功能,。此版本的一個巨大變化是,Blender 現(xiàn)在默認(rèn)使用 Vulkan 下一代圖形和計算 API,,以實現(xiàn)更好的圖形性能和更低的功耗,。 軟件地址: https:///8389.html?id=mt5ywZddvNlS2661N2K2gYilKS3U 下面,我們挑選了一些對人物最重要的核心工具集的變化更新,,3D建模,、數(shù)字雕刻和繪畫,以及USD場景的導(dǎo)入和傳播。 01 基于曲線的新毛發(fā)梳理工具 作為3.3版本中最值得期待的功能之一,,新的毛發(fā)梳理工具也標(biāo)志著Blender幾何節(jié)點系統(tǒng)在建模和對象離散之外的一次重要擴(kuò)展,。 基于幾何體節(jié)點對曲線的支持,新的曲線雕刻模式可以讓用戶使用基于筆刷直接在視口中梳理頭發(fā)和毛發(fā),。最初的版本有11種不同的筆刷,,用于將引導(dǎo)頭發(fā)繪制到角色造型的表面上,梳理,,調(diào)整它們的密度,,而且還可以在表面上滑動它們。 與Blender現(xiàn)有的基于粒子的毛發(fā)系統(tǒng)不同,,繪制是在3D空間中完成的,,而不是作為2D投影,簡化了工作流程,,減少了看起來不自然的人工造作感,。 02 幾何節(jié)點支持程序UV工作流和動態(tài)圖形效果 幾何節(jié)點現(xiàn)在還通過UV Unwrap和Pack UV Islands節(jié)點為程序UV工作流程提供動力。新節(jié)點與Blender的UV編輯器中的對應(yīng)節(jié)點具有“等效功能”,,自動展網(wǎng)格的UV,,并對其進(jìn)行打包,以最小化浪費的UV空間,。 但是,與現(xiàn)有工具不同,,新節(jié)點可以連接到其他幾何體節(jié)點,,這意味著在程序建模期間,生成模型的UV應(yīng)隨著幾何體的編輯而更新,。 Blender 3.3中的其他新節(jié)點包括用于生成點云的點,、用于生成體積網(wǎng)格的體積立方體以及用于跨網(wǎng)格邊進(jìn)行路徑查找的三個新節(jié)點。 后者可以用于創(chuàng)建一系列有趣的動態(tài)圖形效果,,甚至可以用于動畫顯示在迷宮中找到正確的路徑,。 03 Grease Pencil新增輪廓渲染選項 Blender 3.3還對軟件的2D動畫系統(tǒng)“ Grease Pencil”進(jìn)行了重大更新, Grease Pencil關(guān)鍵幀現(xiàn)在在攝影表和時間軸編輯器中可見,。 “The Line Art”修改器從3D幾何體生成2D油筆筆劃,,現(xiàn)在加載幾何體“大約快四到八倍”,并獲得兩個有趣的新功能: 第一是精確計算光和陰影輪廓,,從而可以將輪廓渲染為物體投射或投射在物體上的陰影,,如下圖所示。 第二是輪廓渲染,,可以只為對象的輪廓渲染輪廓,,并使用選項控制如何生成重疊或相交對象的輪廓。 04 Blender首批支持Intel的Arc GPU Intel卡支持在Windows和Linux上以Cycles進(jìn)行GPU渲染,盡管這在很大程度上只是一個新嘗試,,因為Arc Pro A系列尚未發(fā)布,,驅(qū)動程序仍處于測試階段。 未來的計劃包括在英特爾的開放式圖像降噪渲染系統(tǒng)中支持新的GPU模式,,以及通過其Embree內(nèi)核進(jìn)行GPU光線跟蹤,,這兩種模式都已經(jīng)在CPU上得到了支持。 AMD用戶在Windows和Linux上的Vega和Vega II GPU上獲得GPU渲染,。AMD GPU在Blender 3.0中推出時支持Cycles X(最近對渲染器進(jìn)行的大修整),,但最初僅適用于較新的卡,并且僅支持Windows,。而這次更新將支持一系列老舊顯卡,,甚至是集成顯卡,但最重要的添加可能是工作站卡,,如Radeon Pro WX 9100和Radeon Pro VII,。 05 新的平面跟蹤和視頻重定時選項 Blender的內(nèi)置VFX工具在Blender 3.3中進(jìn)行了大量更新,但最值得關(guān)注的是平面跟蹤器中的“ Plane Marker ”選項,。它從跟蹤過程中選擇的鏡頭區(qū)域生成未旋轉(zhuǎn)紋理,,然后可以在2D圖像編輯包中編輯,并重新投影到原始鏡頭上,??梢栽谙旅娴囊曨l中看到它的作用,以替換照片背景中墻上的涂鴉,。 Blender的視頻編輯工具Video Sequencer有了一個新的重定時系統(tǒng),,可以像普通剪輯一樣編輯重定時剪輯,并自動將其速度與場景幀率匹配,。 對其他核心工具集的更新 該版本還對 Blender 的許多核心工具集進(jìn)行了較小的更新,,包括3D 建模、數(shù)字雕刻,、繪畫和紋理——包括將UDIM 紋理集打包到 .blend 文件的新選項,。 Library Overrides系統(tǒng)獲得了許多工作流程改進(jìn),覆蓋在 Outliner 中獲得了自己的子菜單,,并具有更簡化的選項集,。 在引擎蓋下,導(dǎo)入具有大量對象的 VFX 和動畫制作場景時的性能得到了改進(jìn)——在一個具有 260,000 個對象的美元場景中,,導(dǎo)入時間從 3.5 小時下降到僅 1.5 分鐘?,F(xiàn)在還可以以USD格式導(dǎo)出 OpenVDB 卷。 該更新也是最新的長期支持(LTS) 版本,,將在兩年內(nèi)獲得關(guān)鍵修復(fù),。 系統(tǒng)要求 Blender 3.3 適用于 Windows 8.1+、macOS 10.13+ 和 Linux。 |
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