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三國志11新游戲 《戰(zhàn)國七雄》2.0版本預(yù)披露 新光環(huán)功能奪人眼眶

 amberain 2023-04-04 發(fā)布于安徽

記得去年的這個時候,有很多《三國志11》的游戲作者紛紛貼出了自己制作的 MOD 預(yù)告,,有年代稍微久遠(yuǎn)一點的,,也有近期人氣爆棚的,反正是一副欣欣向榮的景色,??上щS著《血色衣冠》最終還是沒有在去年露面,,或許導(dǎo)致這些游戲的作者,,也沒有辦法繼續(xù)自己的創(chuàng)作,所以這些 MOD 也遲遲沒有了更新消息,。

時隔一年之后,,又有游戲作者預(yù)告了自己的 MOD 制作進度,雖然前面很多的展示內(nèi)容都是關(guān)于地圖改動的情報,,但是在預(yù)告的最后部分,,還是讓人看到了很多驚喜的內(nèi)容。

我們先說說這個預(yù)計在三個月之后發(fā)布的《三國志11》游戲 MOD,,就是較早之前的《戰(zhàn)國七雄》,,而現(xiàn)在作者 云間碧落 正在加緊制作 2.0 版本。

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從游戲的名字,,大家已經(jīng)知道了,,這個游戲是以戰(zhàn)國時期為背景制作的。在此前的版本中因為題材和首次運用地圖修改技術(shù)受到了很多玩家的好評,,但是此后作者致力于制作 MOD 的輔助工具,,所以游戲一直沒有更新,也沒有后續(xù)版本的預(yù)告,。直到去年作者將《戰(zhàn)國七雄》2.0 版本的事情正式提上日程,。

在去年輕輕的一筆將新版本制作的事情提上日程之后,許久又是沒有了任何消息,,不過游戲的多方面情報終于在最近被發(fā)布出來,,接下來喜歡這個游戲以及這個題材的玩家朋友們可以先睹為快了。

游戲制作進度:

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目前地圖制作進度 95%,,只剩一些細(xì)節(jié)優(yōu)化,。

劇本武將數(shù)據(jù)進度 100%

武將列傳由于全部是從 0 開始重寫的,,進度目前 70% 左右。

武將頭像及暴擊圖全部重新選定,,進度 100%,,暴擊圖大概 170 多張,如下暴擊圖列表:

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接下來就是一些游戲中部分地區(qū)的截圖了,,有興趣的朋友可以看看,,如果沒有興趣的話也可以直接向下翻,后面會有這個游戲帶來的一些全新內(nèi)容,,而且是顛覆性的內(nèi)容,。

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在了解了游戲的很多基礎(chǔ)設(shè)定內(nèi)容之后,本次版本預(yù)告非常吸引眼球的核心內(nèi)容將要出來了,,我們先看看開胃小菜,。

《血色衣冠》6.0 版本已經(jīng)出現(xiàn)了很多讓人期待的內(nèi)容,不過最讓人期待的還是全新的科技樹功能吧,,畢竟 RK 不僅徹底重做了科技樹,,而且還根據(jù)每個不同的勢力,單獨制作了獨有的科技樹和獨有的科技等內(nèi)容,,但是這個企劃了很久,,預(yù)告的內(nèi)容也有很多了,但 SIRE 不斷更新,,關(guān)于科技樹的內(nèi)容卻一直沒有出現(xiàn),。

現(xiàn)在《戰(zhàn)國七雄》2.0 版本要率先在科技方面做出改動了。作者發(fā)布的一張各個勢力獨有科技圖,,預(yù)示著游戲中萬年不變的科技終于要迎來一個瘋狂的改動狂潮了,。

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在幻象劇本中,作者在總共 40 個城池中,,選擇了 38 個城池并設(shè)立了不同的勢力,,為玩家新建勢力保留了兩個城池,分別是巫和番陽城?,F(xiàn)在游戲中的 38 個勢力,,已經(jīng)為其中的 34 個勢力進行了獨有科技的制作,而且實際效果已經(jīng)裝載到了游戲之中,。

盡管《血色衣冠》全新科技樹功能還沒有正式絡(luò)面,,但是本次如果能夠在《戰(zhàn)國七雄》中率先感受一下,新功能帶給游戲的不同內(nèi)容,,還是很讓人激動的,。

當(dāng)然這個全新的獨有科技內(nèi)容,因為對于游戲的實際改動并不算多,,所以也只能夠算作重磅內(nèi)容的開胃小菜,,那么接下來就是我們今天的主菜了,,全新的部隊光環(huán)功能。

新光環(huán)功能:光環(huán)不再與武將屬性掛鉤,,總共 11 種光環(huán)可供選擇,。

游戲中設(shè)定 48 名武將擁有光環(huán);其中 18 名擁有雙光環(huán),,其他的是單光環(huán),;18 名武將的光環(huán)是 2 格,其他的為 1 格,;部分武將的光環(huán)需要功績解鎖,。

比如白起擁有 2 格的 15 點攻擊力和 4 點移動力光環(huán),需要 5000 功績解鎖,,并且在后期激活軍魂后光環(huán)數(shù)值得到提升,。

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魏無忌擁有 2 格 10% 兵力吸取光環(huán)和 20% 支援概率光環(huán),后期能激活軍魂,。

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嬴政擁有 1 格的兵力補充光環(huán),。

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田文擁有 1 格 25% 反傷光環(huán)。

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全新的光環(huán)功能,,對比從《血色衣冠》游戲一直延續(xù)到現(xiàn)在所有 MOD 的光環(huán)功能,,作出了非常大的改變,只是不知道這個巨大的改動在游戲中是否會有一個更好的表現(xiàn)呢,?

從我個人的角度來看,新的光環(huán)功能帶來很多新的游戲效果,,利用吸血光環(huán)和移動速度提升等等,,給游戲帶來了很多新的元素;但是這種將光環(huán)直接與武將綁定的方式,,是否讓游戲缺少了一些靈性呢,?就像我們游戲中可以利用寶物提升武將的統(tǒng)率數(shù)值,繼而達(dá)成武將可以開啟光環(huán)或開啟更高級的光環(huán),,讓游戲中充滿了一些變數(shù),,現(xiàn)在簡單粗暴的將光環(huán)綁定了 48 名武將身上,而且效果也都提前指定好了,,有可能剛開始還有一些新鮮感,,但是后面會不會就顯得非常的枯燥和單調(diào)呢?

對于全新的光環(huán)功能,,現(xiàn)在還只能看到冰山一角,,具體的效果還需要在游戲中慢慢感受,對傳統(tǒng)的光環(huán)功能現(xiàn)在也沒有辦法做出一個相對準(zhǔn)確的比較,,只是希望這是又一次非常有創(chuàng)意的設(shè)計和改動吧,,能夠給游戲帶來一些顛覆的改變,,而不是單純的為了改變而做出的改變。

《七雄爭霸》2.0 版本,,已經(jīng)進入游戲制作的最后沖刺階段,,雖然作者說會在三個月左右的時間完成,但據(jù)他個人所講,,三個月是保守預(yù)估時間,,如果一切順利的話,或許一個月左右就可以和玩家們見面了,。

那么大家可以關(guān)注我,,我也會在第一時間和大家分享《七雄爭霸》2.0 版本游戲。

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