熟悉DIY的朋友都知道,,圈內(nèi)一直流傳著“A卡戰(zhàn)未來”的梗,雖然這話多少有點調(diào)侃的意思,,但實際上AMD確實是有在軟件方面不斷給顯卡性能做優(yōu)化,,玩家們在購買顯卡之后可以通過不斷地更新驅(qū)動來獲得性能提升。最近,,AMD正式公布了全新的FSR 2.2技術(shù),,它是FSR 2.0技術(shù)的小升級版本,在搭配新的驅(qū)動之下,,顯卡的幀率和畫面表現(xiàn)均有不同程度的提升,。今天我們就用銳龍5 5500+RX6500XT的入門級游戲平臺來實測一下,這次FSR 2.2技術(shù)和新驅(qū)動的更新能夠讓我們“白嫖”多少性能,。 一,、FSR技術(shù)是什么?在正式進行測試之前,,首先我們來了解一下什么是FSR技術(shù),。FSR技術(shù)的全稱是全稱為FidelityFX Super Resolution,也就是超級分辨率銳化,,它是一種以低分辨率渲染輸出高分辨率圖像的超采樣技術(shù),,玩家可以在不升級顯卡性能的情況下獲得更高幀率。有別于同為超采樣技術(shù)的NVIDIA DLSS技術(shù)不同,,F(xiàn)SR并不需要有特定的Tensor Core來完成采樣,,即使是N卡都可以開啟該技術(shù),,通用性非常強。關(guān)于這次更新的FSR 2.2技術(shù),,AMD主要針對高速畫面的殘影,、物體閃爍以及畫質(zhì)方面進行了增強,運行效率與效果有明顯的提高,。 既然這次的FSR 2.2是小升級的版本,,那么大的更新肯定也在后面。沒錯,,AMD將會在今年內(nèi)正式發(fā)布FSR 3.0技術(shù),。和FSR 2相比,F(xiàn)SR 3.0引入了全新的Fluid Motion Frames(平滑移動幀)技術(shù),,它在官方演示的UE5引擎下獲得了兩倍的性能表現(xiàn),,提升相當(dāng)明顯,屆時玩家們手上的顯卡又可以獲得一次性能提升,,整體還是非常給力的,。 作為一種開源技術(shù),目前支持FSR的游戲已經(jīng)累計有超過250款,,其中支持FSR2的游戲就高達110款,,而且數(shù)量還在不斷增加中,相信未來FSR技術(shù)的普及程度會越來越高,。 二,、硬件平臺&測試項目在了解完FSR技術(shù)的特點之后,接下來就是實測的部分了,,首先是平臺的配置以及系統(tǒng),、驅(qū)動信息一覽: CPU:AMD Ryzen 5 5500 (PBO) 內(nèi)存: 威剛 DDR4 3200MHZ 8GB X 2 (CL16) 顯卡: 華擎 Radeon RX 6500 XT 4G 主板: 華擎 B550M 鋼鐵傳奇 硬盤: 技嘉AORUS RGB M2 NVMe SSD 512GB 測試硬盤:Intel DC S3510 SATA3.0 800G 系統(tǒng): win11教育版 22H2 分辨率: 1920x1080 驅(qū)動版本:AMD Software Adrenalin 23.2.1 作為AMD入門級的顯卡,華擎這張RX 6500 XT 4G顯卡使用了RNDA2架構(gòu)的Navi 24核心,,并搭配4GB的GDDR6顯存,,性能方面可以很好地滿足1080p下分辨率的游戲需求。而在外觀方面,,該卡使用的是全黑配色以及雙條紋軸流風(fēng)扇的散熱設(shè)計,,整體造型簡約耐看,233mm的長度可以輕松兼容各種機箱安裝,。 從顯卡的背面可以看到,,華擎RX 6500 XT 4G使用了大尺寸的熱管散熱器,PCB處配有全覆蓋的金屬背板,,其中顯卡尾部的位置為留空設(shè)計,熱量可以直接排出,,107W的單卡功耗只需要單6pin的供電,,絕大部分主流級的電源都可以輕松帶動,。 接口方面,華擎RX 6500 XT 4G提供有HDMI 2.1和DP 1.4的接口,,屏幕輸出可以支持最高4K 120Hz及8K 60Hz的規(guī)格,,無論是高分高刷電競屏還是高清4K電視都可以適配。 (1)3DMark基準(zhǔn)測試 在3DMark的Fire Strike跑分當(dāng)中,,平臺的總得分為13953,。 在3DMark的Fire Strike Extreme跑分當(dāng)中,平臺的總得分為6712,。 在3DMark的Time Spy跑分當(dāng)中,,平臺的總得分為5315。 (2)《賽博朋克2077》基準(zhǔn)測試 ——低畫質(zhì) FSR2關(guān)閉 在1080p低畫質(zhì)關(guān)閉FSR2技術(shù)的默認(rèn)情況下,,《賽博朋克2077》的幀率為46FPS左右,。 ——低畫質(zhì) FSR2平衡 在開啟FSR2平衡模式之后,游戲的幀率來到了53FPS左右,,性能相比關(guān)閉FSR2時提升了15.21%,。 (3)《荒野大鏢客2》基準(zhǔn)測試 ——中畫質(zhì)FSR2關(guān) 然后是《荒野大鏢客2》,1080p中畫質(zhì)關(guān)閉FSR2技術(shù),,此時游戲幀率為60FPS左右,。 ——中畫質(zhì) FSR2性能 在開啟FSR2性能模式之后,游戲的幀率來到了86FPS左右,,幀率提高了43.33%,,效果非常顯著。 ——中畫質(zhì)FSR2質(zhì)量 把FSR2切換到質(zhì)量模式之后,,游戲的畫質(zhì)有所提升,,此時幀率來到了75FPS左右,幀率相比關(guān)閉FSR時提高了25%,。 (4)《幽靈線:東京》 ——默認(rèn)畫質(zhì) FSR2關(guān) 在《幽靈線:東京》默認(rèn)畫質(zhì)下關(guān)閉FSR2技術(shù),,游戲的幀率維持在64FPS左右。 ——默認(rèn)畫質(zhì) FSR2 性能 在開啟FSR2性能模式后,,游戲的幀率提高到了95FPS左右,,幅度高達48.43%。 ——默認(rèn)畫質(zhì) FSR2 質(zhì)量 在開啟FSR2質(zhì)量模式后,,游戲的畫質(zhì)游戲改善,,此時的游戲幀率為83FPS左右,提升幅度仍然有29.68%,。 三,、總結(jié)從實際的性能測試來看,華擎這張RX6500XT顯卡可以在1080p+關(guān)閉FSR的情況下完美流暢運行各種3A大作,,而在配合AMD這次更新的FSR 2.2技術(shù)以及全新的23.2.1版驅(qū)動之下,,顯卡的性能也是有了顯著提升,,畫質(zhì)損失也不多,白嫖顯卡性能的操作確實是有的,。當(dāng)然,,為了保證顯卡有最佳的性能表現(xiàn),驅(qū)動程序也是要及時更新的,,畢竟“A卡戰(zhàn)未來”靠的就是不斷的驅(qū)動優(yōu)化,,新老版本的差距還是挺大差距的,而且日后FSR 3.0技術(shù)的發(fā)布還會再來一次性能提升,,非常值得期待一波,。 |
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