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Ae:折疊變換/連續(xù)柵格化

 mediaTEA 2023-03-25 發(fā)布于湖南
時間軸面板上的“小太陽”開關(guān),,其主要作用是用于更改圖層的渲染順序。

對于預(yù)合成圖層(嵌套合成),,此開關(guān)稱為 折疊變換”,。

對于矢量圖層,則稱為連續(xù)柵格化,。

在國內(nèi)常被統(tǒng)稱為“塌陷開關(guān)”,。

  ◆  
連續(xù)柵格化
Continuously Rasterize

所謂柵格化,指的是將矢量圖形格式描述的圖像轉(zhuǎn)換成光柵圖像(像素或點),,以便在視頻顯示器或打印機上輸出,,或以位圖文件格式存儲。

Ae 是基于像素(柵格)的軟件,,所以當(dāng)矢量圖形素材被放入時間軸時,,必然會自動進行柵格化。

但僅柵格化一次肯定是不夠,,尤其是對圖層進行了縮放等變換操作,。
啟用“連續(xù)柵格化”開關(guān)之后,Ae 會根據(jù)圖層的變換而立即重新柵格化,,從而保證像矢量圖形一樣可以任意縮放且不會模糊,。

改變了圖層的渲染順序

Ae 默認(rèn)的圖層渲染順序是:


如果啟用了“連續(xù)柵格化”,就必須得改變圖層的渲染順序,,原因是,,重新柵格化所得到的圖像已跟“原始素材不一致了,。


新的渲染順序帶來的一個很顯示的變化是,可將“效果”應(yīng)用于“變換”之后的結(jié)果上,。

比如,,對純色圖層旋轉(zhuǎn)變換,并應(yīng)用投影效果,。

若不啟用“連續(xù)柵格化”開關(guān),,圖層內(nèi)容與效果一起同步變換。如下圖左側(cè)所示,。


若開啟“連續(xù)柵格化”開關(guān),,則在變換之后再應(yīng)用效果,可保證(投影)光源的一致性,。如上圖右側(cè)所示,。

改變了效果的應(yīng)用空間

默認(rèn)情況下,應(yīng)用于圖層(未啟用“連續(xù)柵格化”開關(guān))上的效果是基于圖層空間,,即本地軸坐標(biāo)系,。而啟用“連續(xù)柵格化”以后,將在合成空間,,即世界軸坐標(biāo)系上應(yīng)用效果,。

原因跟改變圖層渲染順序一樣,變換并柵格化后的內(nèi)容可理解為“新”的圖層內(nèi)容,,“不同”的內(nèi)容導(dǎo)致圖層坐標(biāo)系的定位紊亂,,故只能用合成坐標(biāo)系來統(tǒng)一,。

下圖中對兩個 300 x 300 的純色圖層應(yīng)用同樣的梯度漸變效果,。

下圖右側(cè)是啟用了“連續(xù)柵格化”之后的顯示結(jié)果。


在有坐標(biāo)屬性的效果控件上,,可明顯看出之間的差別,。


連續(xù)柵格化開關(guān)

對于文本圖層、形狀圖層等,,默認(rèn)是啟用狀態(tài),。

對于純色圖層、Ai 等矢量文件圖層,,可手動開啟,。


對于圖片、視頻等素材圖層盡管不可啟用,,但將它們轉(zhuǎn)換為預(yù)合成圖層后也可手動啟用,,但此時此開關(guān)的意義已不再是“連續(xù)柵格化”,而是“折疊變換”了,。

  ◆  
折疊變換
 Collapse Transformations

當(dāng)將一個或多個圖層合并為預(yù)合成(嵌套合成)后,,意味著將這些圖層封裝為一個整體,,并作為宿主合成的一個圖層。

說明:
為了敘述方便,,此處稱預(yù)合成圖層所在的合成為“宿主合成”,,稱預(yù)合成內(nèi)部的圖層為“元素圖層”。

折疊變換 - 關(guān)

默認(rèn)狀態(tài)下,,對于預(yù)合成圖層,,不啟用“折疊變換”。

渲染時,,Ae 會先計算出預(yù)合成內(nèi)部的最終結(jié)果,,然后在宿主合成中,將這一結(jié)果整體上當(dāng)成一個普通的視頻素材圖層來處理,。

所以,,應(yīng)用在預(yù)合成圖層之上的效果、蒙版及變換等,,均遵循 Ae 默認(rèn)的的圖層渲染順序,。


即,先應(yīng)用蒙版,、效果之后變換,。工作空間為(預(yù)合成)圖層空間,即本地軸坐標(biāo)系,。


由此也會帶來一些問題:

1,、預(yù)合成內(nèi)部的三維圖層被平面化,即便開啟了預(yù)合成圖層的 3D 開關(guān)也是如此,。

預(yù)合成內(nèi)容為一個立方體
左圖:未開啟折疊變換,。右圖:開啟折疊變換

2、預(yù)合成內(nèi)的元素圖層若使用了“混合模式”的,,僅對其下方的預(yù)合成內(nèi)部的元素圖層起作用,。

3、對預(yù)合成圖層的“縮放”等變換操作,,由于是基于合并后效果的,,所以很容易變得模糊不清。

折疊變換 - 開

對預(yù)合成圖層啟用“折疊變換”后,,就會將預(yù)合成圖層當(dāng)成宿主合成的一個編組,,預(yù)合成里的元素圖層則是組內(nèi)圖層,也自然成了宿主合成中的圖層,。

紅線框代表圖層大小

由此帶來一些變化:

1,、組內(nèi)圖層恢復(fù)為原來的元素圖層大小,且不再受預(yù)合成大小的限制,。


2,、組內(nèi)圖層的“混合模式”將對其下方的宿主合成中的所有圖層起作用,。


同理適用于預(yù)合成內(nèi)部的“調(diào)整圖層”。

3,、預(yù)合成圖層的“折疊變換”開關(guān),,不影響預(yù)合成內(nèi)的元素圖層的塌陷開關(guān)。

4,、預(yù)合成圖層本身的渲染順序,,即整個編組的渲染轉(zhuǎn)變?yōu)椋?/span>


當(dāng)對預(yù)合成圖層本身添加了蒙版、效果或圖層樣式時,,問題就變得復(fù)雜多了,。


Ae 在渲染時,在保持二者的“變換”屬性聯(lián)動的基礎(chǔ)上,,將組內(nèi)圖層的混合模式,、調(diào)整圖層等的作用范圍限制回預(yù)合成內(nèi)部。

在上圖的基礎(chǔ)上對預(yù)合成圖層加了蒙版以后

在這種情況下,,啟用了 3D 的組內(nèi)圖層也無法與宿主合成中其它 3D 圖層產(chǎn)生交互,,但受攝像機圖層或燈光圖層的影響。

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