所謂的觸控就是不透過按鍵,,而是以手指或筆尖接觸設備螢幕上的功能圖示來操作,。觸摸屏作為一種新的輸入設備,它是目前最簡單,、方便,、自然的一種人機交互方式。 1 觸控原理 當筆或手指碰觸到屏幕時,傳感器(Sensor)就輸出訊號,這時控制器(controller)會將模擬訊號轉換為計算機可接受的數(shù)字訊號,再經由計算機里驅動程序整合各組件編譯,最后輸出到屏幕上,顯示出手指觸摸位置. 觸控面板依不同的感應原理,技術種類可以分成: · 電阻式 (Resistive Touch Panel) 4 wire /5 wire / 8 wire Resistive Touch Panel 全平面電阻 (Flat-Surface Resistive Touch Panel) · 電容式(Capacitive Touch Panel) 表面電容 (Surface capacitance Touch Pane) 投射電容 (Projected Capacitive Touch Panel) PCAP · 電磁式 (Electromagnetic Touch Panel) · 波動式 聲波式(Surface Acoustic Wave) 紅外線式(Infrared Touch Panel) 2 電阻式觸控面板 電阻式觸控面板一般分為4線/5線/8線式,由分別代表X軸與Y軸的上層透明導電薄膜( ITO film )及導電玻璃( ITO glass )構成,X與Y層面板中間透過點隔片(Dot spacer)保持間隔,形成一個電場,當按壓時會讓上下層的電極接觸,造成短路和電阻改變,此時控制器感測到電壓變化,計算出接觸點位置,因價格低及安裝容易優(yōu)勢,成為市場上主要應用的觸控技術之一. 簡單來說,電阻式屏幕透過外力按壓,上層受到手指或筆尖的壓力略微下凹.與下層接觸;造成電壓變化而輸出指令. 優(yōu)點 : 價格便宜,、技術門坎低,、高成熟度,嚴苛環(huán)境可帶手套使用. 缺點 : 表面硬度低、按壓久了容易有凹陷,、不靈敏的現(xiàn)象,不適合長期使用或嚴苛環(huán)境下使用. 3 電容式觸控面板 電容式觸控面板分為表面電容與投射式電容,其結構大致相同,是在玻璃或film材上將透明導電材料 (如ITO,、Metal Mesh、Nano-wire等),以黃光(光罩)或印刷(網版)制程,制出圖案分別代表X軸與Y軸的線路. 控制器則負責分別驅動單個X軸信道,并掃描每條Y軸信道訊號. 當手指觸及到面板時,具導電性的手指會與XY軸交會處產生電容效應變化,此時控制器掃描出觸控面板的電容值變化,進而計算出手指觸摸點的坐標位置. 表面電容與投射電容式觸控面板的最大差異在,投射式藉由IC的搭配支持多點觸控(Multi-touch)及感應Z軸的功能,加上獨特的觸控靈敏度,高耐用性及卓越的光學透明度,機構設計上還可達成窄邊框或全平面面板設計,因此成為市場設計主流. 優(yōu)點 : 靈敏度高,、表面硬度高,、光學穿透率高. 4 電容式觸控面板結構 電容式觸控面板的基本組成結構包含觸控傳感器(Touch sensor)、保護蓋板(Cover lens)及 IC 控制器 (IC Controller) 3個部分. Touch sensor 與Cover lens 結構組成分為幾種 : 5 電磁式觸控面板 基本原理是靠電磁感應方式,電磁筆為訊號發(fā)射端,電磁板為訊號接收端,當接近感應時磁通量發(fā)生變化,藉由運算而定義位置點. · 電磁式觸控面板的反應靈敏,擁有Z軸感應能力,適合用來繪圖,手寫識別等等. 6 波動式觸控面板 波動式觸控屏幕,它大體來說可分為表面聲波,、紅外線兩種,原理很類似. · 表面聲波式觸控技術,利用兩組安置于觸控面板X軸和Y軸上的換能器(transducer)來發(fā)送與接收聲波 ; 控制器發(fā)送信號到換能器發(fā)射端后,透過布滿面板四周的音波反射條紋將訊號傳導回控制器. 意即在玻璃基板的角落安裝超音波發(fā)射器和接受器,基板的四邊則加裝反射條;當手指或軟性物質觸碰面板時會阻隔超音波,造成訊號衰減,衰減前與衰減后比對,就能計算出觸碰的位置. · 紅外線式觸控技術,利用矩陣光束設計,在邊框四周安裝紅外線發(fā)射器及接收器,運作時形成紅外線網格,使用者操作時遮斷紅外線訊號,看哪個偵測器收不到訊號,就能得知觸碰點位置. 優(yōu)點 :不會受到電流,、電壓和靜電干擾. 缺點 : 怕臟,灰塵、油污,、液體造成干擾波動傳遞,或造成錯誤判讀. 7 觸摸屏在車載領域的應用 目前車載touch的功能,,采用的都是電容屏,分為incell和oncell的概念,,主要是touch panel的位置不同,,主要依據(jù)touch panel 和touch IC實現(xiàn)touch的觸摸功能,當手指觸摸屏幕時,,引起電容變化,,touch IC會根據(jù)panel 的容值變化,計算出觸摸的坐標位置以及手勢,,根據(jù)touch IC的不同,,會支持多指觸摸,手掌模式,,各種復雜的手勢識別功能,。 In-Cell :指將觸摸面板功能嵌入到液晶像素中的方法,,即在顯示屏內部嵌入觸摸傳感器功能,這樣能使屏幕變得更加輕薄,。同時In-Cell屏幕還要嵌入配套的觸控IC,,否則很容易導致錯誤的觸控感測訊號或者過大的噪音。因此,,In-Cell屏都是純自容,。 On-Cell:指將觸摸屏嵌入到顯示屏的彩色濾光片基板和偏光片之間的方法,即在液晶面板上配觸摸傳感器,,相比In Cell技術難度降低不少,。因此目前市面使用頻率最高觸摸屏的為Oncell屏。 OGS(One Glass Solution):OGS技術就是把觸控屏與保護玻璃集成在一起,,在保護玻璃內側鍍上ITO導電層,,直接在保護玻璃上進行鍍膜和光刻。由于OGS保護玻璃和觸摸屏是集成在一起的,,通常需要先強化,,然后鍍膜、蝕刻,,最后切割,。這樣在強化玻璃上切割是非常麻煩的,成本高,、良率低,,并且造成玻璃邊沿形成一些毛細裂縫,這些裂縫降低了玻璃的強度,。 8 Touch IC的作用 touch IC控制器主要包括三部分,,BootLoader,F(xiàn)irmware,,Configuration,。 BootLoader:引導程序,初始化相關的硬件,,能夠更新Firmware作用,。 Firmware :能夠讀取sensor的信號,處理這些信號,,實現(xiàn)touch功能有關的手勢和坐標等功能,,并且通過中斷相應, 讓MCU 通過SPI或者IIC touch 有關信息,,一般一款touch 的Firmware的功能是非常的全的,。 Configuration:由于不同的客戶需要,對屏的尺寸,,touch的報點坐標以及手勢的具體需求差異,,都可以通過Configuration進行配置,,實現(xiàn)特定客戶的特定需求,而且還可以在做touch 的性能測試,,魯棒性測試,,EMC測試,如果出現(xiàn)touch失效的問題,,也可以通過修改Configuration進行問題的解決,。 9 touch 系統(tǒng)架構 ①touch panel和touch IC之間的TX和RX個數(shù)是由touch panel的大小,touch sensor個數(shù)以及報點坐標的分辨率決定的,,前提也是touch IC能夠支持這些TX和RX總線的數(shù)量;touch IC在idle 的狀態(tài)也通過RX和TX判斷touch panel上的sensor狀態(tài),,一般情況下,,讀取sensor的raw 打他差異性越小越好,表示平整度很好,,每個區(qū)域的性能一致性比較優(yōu)良,。TX的脈沖周期可以理解為touch IC的掃描頻率,一般有8ms或者25ms等,,我們可以用一個硬幣和示波器,,并且把信號的放大倍數(shù)調到最大,可以同示波器的探針測試touch IC的掃描頻率,,可以通過是否有掃描頻率判斷touch IC是否在正常的工作狀態(tài),。 ②MCU和touch IC之間的IIC通信,MCU是master,, touch IC是slave,,MCU可以主動的讀取touch IC的版本信息,配置信息,,raw data,,delta data,可以進行自檢功能,,當手指觸摸屏幕時,,touch IC會收集touch panel的電容變化信息進行算法處理,并把這些處理的touch信息用特定格式的報文信息存儲在RAM中,,并且通過拉中斷的方式,,讓MCU以最快的速度讀取touch IC的報文信息,MCU中 touch driver的開發(fā)是針對特定的touch IC進行開發(fā)的,,是可以移植的和可配置的,,touch的App是針對主機端的所需的touch的功能需求進行開發(fā)的,會根據(jù)不同的主機,,存在差異,,主要的功能就是把touch IC的touch 報文信息轉換為主機端能夠識別的touch 信息的報文,。 ③主機端和MCU直接通過CAN信號或者LVDS進行touch信息的傳輸,一般主機端會沿用安卓的touch相關的組件對touch 的報文信息進行處理,,處理完之后,,會通知主機的HMI進行有關的界面進行切換。touch 的信號是通過中斷和LVDS的IIC back channel進行傳輸?shù)摹?/p> 10 電容觸摸屏優(yōu)缺點比較 1,、屏幕的通透程度和視覺效果方面,,OGS是最好的,In-Cell和On-Cell則次之,。 2,、輕薄程度,一般來說In-Cell最輕最薄,,OGS則次之,,On-Cell比前兩者稍差。 3,、屏幕強度(抗沖擊,、抗摔),On-Cell最好,,OGS次之,,In-Cell最差。需要指出的是,,OGS則因為直接將康寧保護玻璃與觸控層整合在一起,,加工過程削弱了玻璃的強度,屏幕也很脆弱,。 4,、觸控方面, OGS的觸控靈敏度比On-Cell/In-Cell屏幕都要好,,對多點觸控,、手指、Stylus觸控筆的支持上,,其實OGS也是好于In-Cell/On-Cell的,。另外,還是因為In-Cell屏幕直接將觸控層和液晶層融合在一起,,感測雜訊較大,,需要有專門的觸控芯片進行過濾和校正處理。OGS屏幕對于觸控芯片的依賴則沒那么高,。 5,、技術要求,In-Cell/On-Cell都比OGS要復雜,,生產控制上,,難度也更高,。 12 觸摸屏現(xiàn)狀及發(fā)展趨 隨著科技的不斷發(fā)展,觸摸屏從過去最初使用電阻屏到現(xiàn)在廣泛使用的電容屏?,F(xiàn)如今Oncell 和 Incell觸摸屏早已占據(jù)主流市場,,被廣泛應用于手機、平板,、汽車等各個領域,。而以ITO薄膜材質的傳統(tǒng)電容屏的局限性也愈加明顯,如阻值高,、易折斷,,難搬運等,尤其是在曲面或曲面或是可撓式場景中,,電容屏導電性和透光性較差,。為了滿足市場等對于大尺寸觸摸屏,滿足用戶對觸摸屏更輕更薄更好握持度的需求,,曲面、折疊柔性觸摸屏應運而生,,并逐步地應用于手機,、車載觸摸,教育市場,,視頻會議等場景,。曲面折疊柔性觸摸正在成為未來的發(fā)展趨勢。 Ending...... |
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