“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦,。每周末,,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),,它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,,來供大家參考,、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角,。 當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時候,,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。 祝思齊:《臥龍:蒼天隕落》(多平臺)關(guān)鍵詞:動作冒險,、暗黑奇幻,、三國背景 一句話推薦:和三國武將共斗神魔。 本周,,光榮特庫摩旗下忍者組(Team Ninja)開發(fā)的最新動作冒險游戲《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty)上市了,。游戲以三國亂世為背景,玩家扮演的義勇兵因?yàn)闄C(jī)緣巧合被卷入了多方勢力的爭斗里,。在這個過程中,玩家將以個人力量協(xié)助趙云,、曹操等三國名人完成各自任務(wù),,最終打敗讓三國人物妖魔化的罪魁禍?zhǔn)住?/span> 游戲的畫面風(fēng)格和基礎(chǔ)的游玩邏輯乍一看和“仁王”系列一脈相承,不過《臥龍:蒼天隕落》的機(jī)制主要圍繞“化解”和“氣勢”展開,?!皻鈩荨庇姓?fù)之分,在戰(zhàn)斗中隨時變動,。不斷防御或挨打會讓負(fù)氣勢槽不斷增長,。敵人負(fù)氣勢槽漲滿可被玩家“絕脈”(處決),玩家負(fù)氣勢槽漲滿會陷入大硬直,。 與之相反,,主動進(jìn)攻和在挨打之前“化解”敵人的招式可以增長己方氣勢,消耗氣勢可以使出“奇術(shù)”等強(qiáng)力技能,?;鈹撤降募t色特殊招式“殺招”收益尤其巨大,可以大幅度增長敵人的負(fù)氣勢,,在對付Boss的時候十分爽快,。 新手村Boss張梁有兩個階段,這個“化解”老師在試玩版中已經(jīng)讓不少玩家喝了幾壺 Boss戰(zhàn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)基本上就是在不停嚷嚷“快出殺招”“快給我出殺招” 除了RPG概念上的人物等級,,氣勢等級也是決定玩家和敵人強(qiáng)弱的重要要素,。可以簡單地理解為,氣勢等級越高,,攻防越高,。氣勢高很多的小怪,比和玩家氣勢差不多的Boss還難打,。玩家可以在推圖過程中通過擊殺敵人增長自己的氣勢等級,,不慎死亡則會失去全部氣勢等級。 探圖時在地圖各處插上“牙旗”,,可以保證自己的氣勢等級有一個最低下限,。這樣的話,玩家面對強(qiáng)敵的時候不至于因?yàn)闅鈩莸燃壪嗖钐蠖萑氡粍?,“越死越難”,。另外,這種變相鼓勵玩家探索地圖的機(jī)制還是挺巧妙的,。 插旗子是探索地圖時最重要的事,,不過有些重要牙旗點(diǎn)可能被精英怪守著 《臥龍:蒼天隕落》的戰(zhàn)斗節(jié)奏偏快,手感也挺好,,和Boss你來我擋的感覺十分爽快,,每種武器的動作也非常帥氣。對比較手殘的玩家來說,,輔助戰(zhàn)斗的武將NPC作用很大,,能降低不少游戲難度。NPC不僅攻防的數(shù)值比較高,,玩家還能指揮他們施放技能打怪,,自己在旁邊負(fù)責(zé)鼓掌和喊口號。一起戰(zhàn)斗的次數(shù)多了,,武將們還會因?yàn)榍檎x加深而給玩家贈送裝備,,可以說是另一種意義上的“養(yǎng)成”了。 游戲已經(jīng)在昨天(3月3日)正式發(fā)售,,登陸多個主要平臺,。目前看來,《臥龍:蒼天隕落》的整體體驗(yàn)不錯,,值得動作類游戲愛好者嘗試,。首發(fā)加入XGP更是降低了入手門檻,哪怕之前不擅長此類游戲的玩家也可以嘗試,,說不定就喜歡上了呢,? 劉翁婳:《塊塊星球:埃齊》(Steam)關(guān)鍵詞:平臺跳躍、橫版卷軸 一句話推薦:硬核平臺跳躍愛好者的受苦時間,。 外星人入侵,?擊退侵略者,!《塊塊星球:埃齊》(Planet Cube: Edge)是一款橫版卷軸的平臺跳躍游戲。像所有此類游戲一樣,,不管是出于什么理由,,總之你需要操縱一個復(fù)古掌機(jī)畫風(fēng)的小方塊,跨越重重難關(guān)抵達(dá)終點(diǎn),,并在不斷死亡的過程中逐漸享受其中,。 作為一款2023年的平臺跳躍新作,《塊塊星球:埃齊》的設(shè)計(jì)確實(shí)十分成熟,。簡潔的劇情,,順暢的慣性與手感,像素動畫的設(shè)計(jì)無可挑剔,,關(guān)卡教學(xué)十分明晰易懂,,難度上的循序漸進(jìn)做得也不錯。最重要的還是“一步一存檔”的設(shè)計(jì):在同一個小關(guān)內(nèi),,游戲可能會親切地為你提供三四個存檔點(diǎn),,且都是自動存檔。這種設(shè)計(jì)盡可能降低了玩家遭受的挫折感,,也為初次體驗(yàn)這類游戲的“手殘”玩家們增加了通關(guān)的可能性,。 像素美術(shù)質(zhì)量相當(dāng)不錯,動畫設(shè)計(jì)尤為精彩 不過,,存檔點(diǎn)的增多并不意味著難度的降低,,相反,游戲算不上特別“親民”,。盡管大部分主線關(guān)卡確實(shí)不算特別困難,但如果想要拿到代表額外收集要素的方塊形藏品,,需要耗費(fèi)的精力和時間便會呈指數(shù)增長,。相比于寬松的主線,隱藏關(guān)卡往往容錯率極低,,你能清晰地感受到來自制作人的“惡意”,。 例如,在某個隱藏關(guān)卡,,只要打開道路正前方的激光門,,原先落腳的平臺上便會出現(xiàn)尖刺,這意味著你沒有回頭歇腳,、稍作喘息的機(jī)會,。我能明白這種設(shè)計(jì)的思路——一氣呵成的操作確實(shí)很帥!但這種“平臺長刺”的設(shè)計(jì)多少有些不太友好,。 只要打開右上角的開關(guān),,腳下的平臺就會長出尖刺 從這些設(shè)計(jì)里,你能看出作者確實(shí)是個資深平臺跳躍游戲玩家。從另一個角度來說,,地圖中也有不少身為玩家才能設(shè)計(jì)出的暖心小細(xì)節(jié),。比方說,在關(guān)卡終點(diǎn)讓人暫時歇腳的梯子令人心安,;當(dāng)你為了收集藏品而回到關(guān)卡起點(diǎn),,地圖中隨之開啟的捷徑也能讓你在疲憊中收獲一絲來自設(shè)計(jì)者的善意。這或許也是我一邊痛罵火車關(guān)的延時設(shè)計(jì)不明顯,,一邊又掐著秒數(shù)勇闖隱藏關(guān)的原因吧,,真是讓人又愛又恨。 看似可怕,,實(shí)際設(shè)計(jì)十分有趣……最后的梯子也很善良 游戲目前已經(jīng)上線Steam平臺,,定價58元。對于平臺跳躍愛好者而言是個不錯的選擇,,但若是沒接觸過這個類型的游戲最好多多斟酌一下,。 (游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Firestoke提供。) 彭楚微:《歧路旅人2》(多平臺)關(guān)鍵詞:回合制,、角色扮演,、劇情豐富 一句話推薦:享受一場日式游戲的華麗演出。 如果你是《歧路旅人》或者任何經(jīng)典日式JRPG的愛好者,,那你肯定會喜歡《歧路旅人2》(Octopath Traveler II),。它和那些超過70小時流程的JRPG前輩們一樣,擁有富有深度的故事,、經(jīng)典又不乏挑戰(zhàn)性的玩法,,以及完滿的角色塑造和動人的演出。 選擇劍士開局能體驗(yàn)到一段家國情仇 游戲在玩法上繼承了一代,,優(yōu)點(diǎn)是把許多升級要素拆分到了地圖探索的流程之中,,讓玩家跳出了“打怪—升級”這個圈子,玩家可以通過打聽情報,,和人比試以及賄賂等等手段來提升自己的能力,,大大豐富了玩家體驗(yàn),也讓大部分玩家愿意花更多時間去探索地圖,、和NPC聊天,,自發(fā)地去了解游戲世界的文化和背景。 就我目前初體驗(yàn)的觀感來說,,演出是《歧路旅人2》和《歧路旅人》最大的不同,,游戲開發(fā)者在演出上花費(fèi)了大量的精力。我很難想象在今天依然會有開發(fā)者愿意為數(shù)個不同的角色開場各做數(shù)十分鐘的演出,,但他們這樣做了,,使這款游戲的角色扮演感提升了一個檔次,。總之,,只要你是喜歡經(jīng)典RPG游戲的玩家,,無論是日系還是美系愛好者,都該試試《歧路旅人2》,。 畫面很有層次感 游戲已經(jīng)在2月25日多平臺發(fā)售,,到目前為止整體反響相當(dāng)好。如果你之前沒有接觸過這類游戲,,那么用這款游戲作為你的JRPG入門之作也是不錯的選擇,。 陳靜:《沖就完事模擬器》(多平臺)關(guān)鍵詞:模擬、多人,、新聯(lián)動 一句話推薦:你甚至可以在一款清潔游戲里見到《最終幻想7》…… 坦白地說,,這個周末我應(yīng)該會把大多數(shù)清醒著的時間都花在《臥龍:蒼天隕落》上。不過,,假如你沒那么喜歡“受苦”,,沒那么喜歡動作游戲,甚至沒那么喜歡三國題材,,也可以試試在賽博世界里搞衛(wèi)生的感受,,比如《沖就完事模擬器》(PowerWash Simulator)。 游戲玩法就像它的中文譯名一樣,,拿起高壓水槍,,選擇合適的型號、噴頭,、清洗劑,,沖就完事了。你可以按照自己的習(xí)慣沖洗面前的一切,,實(shí)在找不到污漬時可以按下Tab提醒,。雖然玩法邏輯簡單,但只要腦洞夠大,,玩家需要清潔的目標(biāo)可以說是五花八門,一個普通的庭院顯然太小兒科,,飛上火星給好奇號洗個澡也不是難事,。 令人印象深刻 豐富的場景、解壓的玩法,,再加上和朋友聯(lián)機(jī)的快樂(游戲支持在線跨平臺聯(lián)機(jī),,最多6人),《沖就完事模擬器》已經(jīng)滿足了一款“休閑游戲”的標(biāo)準(zhǔn),。所以在2022年7月剛剛正式上市的時候,,我們就曾推薦過這款游戲,。 不過,在此基礎(chǔ)上,,它另一個讓人驚訝的地方是聯(lián)動——到目前為止已經(jīng)和《古墓麗影》《最終幻想7》展開了聯(lián)動:前者在今年2月1日上線,,向玩家開放了克勞馥莊園和庭院;后者是在昨天剛剛上線的,,包括第七天堂酒吧和魔晄展廳兩個場所,,以及一些游戲中的車輛和機(jī)甲。兩個DLC都是免費(fèi)的,。 和《古墓麗影》的聯(lián)動 僅從數(shù)量上看,,兩個聯(lián)動確實(shí)不多,但它們無一例外都是重量級IP,。對于一個看起來頗為休閑,,甚至有點(diǎn)“整活向”的游戲來說,哪怕開發(fā)團(tuán)隊(duì)是這些知名系列的粉絲,,想要致敬一番,,也不是一件特別容易的事。當(dāng)然,,這個疑惑在我看到《沖就完事模擬器》發(fā)行商的那一刻就迎刃而解了:原來是Square Enix,,怪不得呢…… 在Square Enix旗下,或曾經(jīng)在Square Enix旗下,,聯(lián)動的事兒就好辦多了 野村哲也在談起《沖就完事模擬器》和《最終幻想7》聯(lián)動時說,,聽到合作提議時,他的第一反應(yīng)是讓玩家清理整個神羅大廈——幸好《沖就完事模擬器》的開發(fā)商FuturLab沒有這么做(可能也做不了),。 不過,,野村的話讓我不禁聯(lián)想,在玩《最終幻想7》和類似的RPG時,,我們的目光往往都放在主角,、英雄的身上,對背景中出現(xiàn)的事物大多是走馬觀花般地掠過,。但其實(shí),,要讓一個龐大的城市保持正常運(yùn)轉(zhuǎn),必然需要很多個崗位的人辛勤工作,。也就是說,,假如我真的是神羅大廈里的一名清潔工,我大概也會對三天兩頭來鬧事的克勞德和薩菲羅斯們沒有好臉色…… |
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