一期一會(huì),!又到了制圖教室每周一與大家相會(huì)的時(shí)間啦~ 這一期為大家?guī)?lái)的是一張精致的剖透視。好的設(shè)計(jì)離不開(kāi)內(nèi)部空間的精心打造,,而要展示內(nèi)部空間的巧思,,剖透視就是我們不二的選擇,一起來(lái)學(xué)習(xí)精致剖透視的繪制吧~ Vray剖透視渲染 「 渲染準(zhǔn)備 」 使用Rhino的Clipping Plane工具剖切,,并調(diào)好剖透視角度準(zhǔn)備渲染,。 使用Vray(5.0)進(jìn)行渲染,在完成材質(zhì)賦予以及布光后,,檢查幾何體中的clipping plane設(shè)置,。打開(kāi)剖切,使用相減的參數(shù)模式,,剖切面材質(zhì)有需要的話可以打開(kāi),。渲染通道主要使用材質(zhì)隨機(jī)顏色、折射和燈光(或陰影)三個(gè)通道,。 「 通道選擇的作用 」 材質(zhì)隨機(jī)顏色通道用于在PS中使用選擇>色彩范圍功能全選某一種材質(zhì),,方便后續(xù)單獨(dú)對(duì)建筑各細(xì)部進(jìn)行調(diào)整。 折射通道主要作用于玻璃幕墻,、穹頂,、薄膜,用于后期對(duì)折射效果的疊加,。 燈光(或陰影)通道主要用于整體色彩氛圍的調(diào)整,。 渲染結(jié)果原圖如上。 PS環(huán)境營(yíng)造 「 天空背景繪制 」 接下來(lái)將四張渲染通道導(dǎo)入PS,,進(jìn)行PS后期操作,。首先通過(guò)材質(zhì)隨機(jī)顏色通道將將地形、天空背景等建筑主體以外的要素去除,。 選取一個(gè)條形紋理作為天空背景,,透明度調(diào)低,并使用蒙版工具,選擇軟邊界畫(huà)筆用黑色在蒙版圖層上擦出漸變 使用圖像>調(diào)整>漸變映射功能將條形紋理映射出所需要的淺黃色與白色,,并疊加在上一步的黑色紋理上,,這一步的目的是為了改變背景紋理顏色,且不會(huì)因?yàn)轭伾^(guò)亮而損失顯色度,。 疊加些許云層以及飛鳥(niǎo)的素材,,其中云層使用疊加的圖層效果,完成天空背景的繪制,。選擇這種背景的原因是為了突出建筑內(nèi)部細(xì)節(jié),、不喧賓奪主,并且迎合烘托觀演建筑內(nèi)部的色彩與氛圍,。 「 地形繪制 」 使用一張合適的污漬貼圖作為地形,,材質(zhì)銳度、明度和對(duì)比度根據(jù)畫(huà)面整體進(jìn)行調(diào)整,。 使用軟邊界的畫(huà)筆在地形邊緣噴涂些許顏色加深的黃灰色,,并將圖層效果調(diào)為柔光,增加景深,、平衡畫(huà)面色彩,。 「 剖切線繪制 」 使用鋼筆工具,用主基調(diào)色填充建筑剖切部分(或者在渲染的時(shí)候勾選剖切面材質(zhì)代替此步驟,,但此操作無(wú)法后續(xù)改變剖切部分的顏色),,注意繪圖語(yǔ)言與信息表達(dá)的正確性。 「 空間分割填充 」 為減少建模工作量和負(fù)擔(dān),,建筑內(nèi)部一些輔助功能的房間分割并未在建模的時(shí)候補(bǔ)充,,因此需要在后期的時(shí)候填補(bǔ)上。為了保持畫(huà)面的統(tǒng)一性以及真實(shí)感,,未有渲染到的房間部分可以參照已有的渲染色彩進(jìn)行吸色,、圖章等操作進(jìn)行填充,注意陰影部分需要用灰藍(lán)色,、灰紫色壓暗,。 「 觀演空間內(nèi)部的氛圍和燈光營(yíng)造 」 通過(guò)材質(zhì)隨機(jī)顏色通道將整個(gè)觀演空間單獨(dú)選取,并整體調(diào)整其色相,、飽和度,、亮度、對(duì)比度等,;可以使用軟邊界筆在聚光范圍刷一些亮黃色,,并將圖層效果調(diào)為柔光,將空間局部聚光處調(diào)亮,。 將射燈素材按照透視放置在正確的位置上,,并在尾端接上舞臺(tái)燈光光束素材,,用柔光圖層效果、降低透明度進(jìn)行融合調(diào)整,;最后疊加上泛紅光的光暈素材,使用濾色的圖層效果,,降低透明度,,營(yíng)造出燈光折射在金屬內(nèi)飾上的效果。 「 調(diào)整玻璃扶手,、玻璃幕墻,、穹頂和薄膜 」 分別用類似的方式調(diào)整其余建筑細(xì)部。 首先利用材質(zhì)隨機(jī)顏色通道單獨(dú)選取,,并整體調(diào)整色相,、飽和度、亮度,、對(duì)比度等,,整體往亮青色調(diào),陰影壓暗用軟邊界畫(huà)筆選取青灰色,、使用降低了透明度的柔光圖層效果,;中間色加重用柔邊界畫(huà)筆選取黃色,使用降低了透明度的深色圖層效果,;高光點(diǎn)亮用柔邊界畫(huà)筆選取淺黃色,,使用降低了透明度的線性光圖層效果;在折射強(qiáng)烈的地方可以局部疊加折射通道圖層,,并降低透明度,。 注意上色調(diào)整之前均要先將上色范圍以外進(jìn)行蒙版遮罩,以免涂色出界,。薄膜邊界可以用通過(guò)蒙版擦除出一些漸變消失的效果,,突出對(duì)比、強(qiáng)化折射反光,。 在完成后使用合適的石材紋理貼圖在下沉庭院的壁上,,必要的時(shí)候根據(jù)畫(huà)面統(tǒng)一性進(jìn)行貼圖的色彩調(diào)整。 「 建筑主體氛圍色調(diào)調(diào)整 」 整體色彩調(diào)整,,將燈光(陰影)通道整體覆蓋在畫(huà)面上,,使用淺色圖層效果,降低透明度,,用于調(diào)整建筑內(nèi)部陰影平衡,;選取兩到三張黃青色系的污漬素材,疊加到畫(huà)面上,,分別用線性加深的圖層效果和5-15%的透明度覆蓋畫(huà)面,,給畫(huà)面整體賦予肌理和一種略微做舊的氛圍效果,。 將所有圖層復(fù)制一個(gè)副本,并全部合并,,使用濾鏡>模糊>動(dòng)感模糊或者高斯模糊處理合并的圖層,,并使用柔光的圖層效果,降低透明度,,該圖層覆蓋的作用是為了營(yíng)造一種夢(mèng)幻的柔光濾鏡效果,,讓金屬質(zhì)感更為突出、光暈對(duì)比更為明顯,。 「 整體畫(huà)面氛圍色調(diào)調(diào)整 」 選擇光域范圍大的類似陽(yáng)光的光暈素材,,在畫(huà)面的兩角鋪設(shè),并使用顏色減淡的圖層效果,,降低透明度,,給畫(huà)面整體刷上一層自然光的金黃色,使畫(huà)面飽和度增加,。 「 人群活動(dòng)等細(xì)節(jié)補(bǔ)充 」 最后再加上剪影形式的人群活動(dòng)以及地下室的車輛,,還有局部家具,完成剖透視整體畫(huà)面的繪制,。 |
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