電競(jìng)綜藝《戰(zhàn)至巔峰》中,賴(lài)美云憑借英雄「西施」的操作讓人直呼帥爆了,,在第一期比賽中被大家稱(chēng)為Solo King,。楊冪在比賽中使用的英雄「沈夢(mèng)溪」,,在順利贏得比賽之后,,成了一眾男嘉賓爭(zhēng)先恐后模仿、解讀的對(duì)象,。 而在另一面,,作為前中國(guó)排球運(yùn)動(dòng)員的薛明,她的開(kāi)局卻是灰暗的,。 她因?yàn)樽约旱碾姼?jìng)段位比較高,,所以第一期時(shí),她成為了四名隊(duì)長(zhǎng)中的唯一一位女隊(duì)長(zhǎng),。 在挑隊(duì)員的環(huán)節(jié),,其他隊(duì)長(zhǎng)都順順利利,而這位女隊(duì)長(zhǎng),,遭遇了前所未有的尷尬和拒絕,。她先后挑選的三名男選手都沒(méi)有同意加入她的戰(zhàn)隊(duì),。 電競(jìng)綜藝《戰(zhàn)至巔峰》 圖源|自截 薛明的境況是很多電競(jìng)女孩的真實(shí)寫(xiě)照,所以懷揣電競(jìng)夢(mèng)想,,向往峽谷之巔的莓莓今天帶大家走進(jìn): 中國(guó)3億電競(jìng)女孩,,有你嗎? 在傳統(tǒng)的印象里,,女生和電競(jìng),,總感覺(jué)像是不匹配的瓶子和瓶蓋,兩者組合起來(lái)非常牽強(qiáng),。大家不認(rèn)為女生會(huì)在電競(jìng)游戲上有天賦,,也不認(rèn)為會(huì)有很多女生喜歡競(jìng)技類(lèi)的、滿(mǎn)是打打殺殺的游戲,。 其實(shí),,打電競(jìng)的女玩家比我們想象中要多得多,而且這些在電競(jìng)游戲中摸爬滾打的女生正在成為驅(qū)動(dòng)這個(gè)新行業(yè)的新引擎,,也正在改變這個(gè)行業(yè)前進(jìn)的方向,。 2019年,亞洲成為全球女性游戲玩家增長(zhǎng)率增長(zhǎng)最快的地區(qū),。女性游戲玩家的同比增長(zhǎng)率為14.8%,,是總?cè)丝谕仍鲩L(zhǎng)率7.8%的兩倍之多。 在亞洲,,女性玩家大約有4.94億,,其中中國(guó)女性玩家就有3.08億。所以在我們的身邊,、在電競(jìng)游戲中真的有很多女孩,。 電競(jìng)游戲的女性比例 圖源|參考文獻(xiàn)1 進(jìn)入電競(jìng)游戲的不只有女生,還有女生背后的強(qiáng)大購(gòu)買(mǎi)力,,她們也正在成為這個(gè)行業(yè)最主要和重要的消費(fèi)群體,。 在亞洲,4.5%的女性游戲玩家會(huì)進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi),,而男性游戲玩家的這一比例僅為3.3%,。此外電競(jìng)女孩在亞洲將近590億美元的手游總收入也貢獻(xiàn)了39%的力量。 這些,,從各大游戲發(fā)布的周邊產(chǎn)品就可以嗅到蛛絲馬跡,。比如王者榮耀和MAC的聯(lián)名款口紅、和完美日記聯(lián)名的眼影盤(pán),、和WE COUTURE聯(lián)名的婚紗等等,。光從名字就可以看出這些產(chǎn)品的受眾定位是女性。 MAC聯(lián)名禮盒 圖源|王者榮耀 不僅女性玩家的數(shù)量比我們想象的要多,,其實(shí)在電競(jìng)行業(yè)中也有很多女生在自己的崗位上奮斗,。 我們?cè)陔姼?jìng)熒幕前看到過(guò)很多這樣的女性:
這些女孩的存在讓女生感受到了這個(gè)行業(yè)的魅力,也讓更多的女生認(rèn)識(shí)到這個(gè)行業(yè),,加入這個(gè)行業(yè),。 但是在這些職業(yè)之外,還有一種職業(yè)——女職業(yè)選手,,似乎對(duì)女生來(lái)講依舊是一種空白的存在,。 我們很少看到女職業(yè)選手出現(xiàn)在熒幕上,很少看到女性比賽,,也更少看到在這個(gè)行業(yè),,女生可以捧起代表全國(guó)乃至全世界最高榮譽(yù)的獎(jiǎng)杯。 似乎整個(gè)行業(yè)都開(kāi)始向女性?xún)A斜,,但要女生作為職業(yè)選手真正上場(chǎng)打游戲,,還是一件很難的事情。也正是這件難事,,才是電競(jìng)行業(yè)中最有魅力的存在,。 圖源|Giphy 女職業(yè)選手的困境 然而,女生打職業(yè)比賽的道路依舊非??部?,因?yàn)樾袠I(yè)本身就幾乎沒(méi)有給女生設(shè)立賽道。我們可以看到奧運(yùn)會(huì)上,,會(huì)有男女分開(kāi)比賽的項(xiàng)目,,女性也可以有展示的舞臺(tái)和空間,但是在電競(jìng)領(lǐng)域,,女生賽事的推進(jìn)并沒(méi)有那么順利,。 2015年上線的國(guó)內(nèi)熱門(mén)游戲《王者榮耀》,到2020年才出現(xiàn)了第一場(chǎng)女生賽事,。但這場(chǎng)賽事的重量級(jí)和關(guān)注度,與職業(yè)聯(lián)賽根本沒(méi)有辦法同日而語(yǔ),。 女子公開(kāi)賽賽場(chǎng) 圖源|微博 此外,,電競(jìng)作為唯一一個(gè)可以出現(xiàn)大規(guī)模混合性別比賽的行業(yè),也并沒(méi)有真正地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),。女生想要加入到目前由男性主導(dǎo)的賽道是非常困難的,。 在國(guó)服榜上排名靠前的甜甜珂加入KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽),,就是一個(gè)很好的證明。一開(kāi)始的她因?yàn)樾詣e被取消了參與青訓(xùn)的資格,,最后幾經(jīng)顛簸才順利成為了中國(guó)第一位加入KGL(王者榮耀職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽)的王者榮耀女職業(yè)選手,。 右甜甜珂 圖源|微博 除了賽道少,曝光更少,。如果讓你說(shuō)出一位電競(jìng)女選手的名字,,我猜絕大多數(shù)人都說(shuō)不出來(lái),甚至發(fā)出電競(jìng)行業(yè)還有女選手的疑問(wèn),。 其實(shí)女選手一直存在,,一方面數(shù)量少,另一方面沒(méi)有賽事,,她們很少出現(xiàn)在大家的面前,,所以普通玩家很難察覺(jué)到她們的痕跡。 也因此,,女電競(jìng)職業(yè)選手的收入普遍偏低,。 據(jù)BBC報(bào)道,Dota 2的2.35億美元獎(jiǎng)金中,,只有約0.002%(6,300美元)是由女性贏得的,。Esport Searnings顯示,歷史收入前300名中沒(méi)有女性玩家,。頂級(jí)女性電競(jìng)收入者——Sasha「Scarlett」Hostyn,,在全球排名第378位。 圖源|Giphy 比賽的獎(jiǎng)金雖然不是女性職業(yè)選手謀生的唯一途徑,,但因?yàn)樾詣e而產(chǎn)生的薪酬差距由此可以窺見(jiàn)一二,。 這份專(zhuān)屬于女性的電競(jìng)行路難,其實(shí)不是因?yàn)橥孢@個(gè)游戲的女生少,,也不是因?yàn)榇蟊姴幌矚g看女生打游戲,,其背后是大環(huán)境的影響和一些隱形的性別刻板印象。 困境背后的困境 從社會(huì)角色出發(fā),,男生,、女生的分工早已被一條隱形的線劃分開(kāi)來(lái)。在社會(huì)構(gòu)建的角色設(shè)定中,,電子游戲變成了更具有男性色彩的存在,;而女性長(zhǎng)期以來(lái),充當(dāng)著對(duì)這些不感興趣的外部角色,。 因?yàn)檫@種性別印象,,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者在游戲設(shè)計(jì)之初,就沒(méi)有把女性當(dāng)作目標(biāo)群體,,所以從游戲設(shè)定,、角色設(shè)定等等都向男性審美偏好傾斜,。 比如我們經(jīng)常看到游戲中的大部分女性虛擬角色前凸后翹,、穿得很少,、手里拿著權(quán)杖或者樂(lè)器;而男性角色一般是盔甲,、機(jī)甲且手持武器,。 圖源|Giphy 毫不夸張地講,這些女性角色似乎比男性角色更「厲害」一點(diǎn),,因?yàn)樗齻兇┲s會(huì)的裝扮,,就可以馳騁在賽場(chǎng)之上。 除了在角色設(shè)定上的忽視,,進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的女生,,也會(huì)遭遇很多差別對(duì)待。她們被認(rèn)為比男性更容易失敗,,這種失敗不是自己認(rèn)定的,,是因?yàn)榕陨矸荻黄渌速N上的。 當(dāng)一個(gè)女性在游戲中出現(xiàn)問(wèn)題,,大家很快就會(huì)覺(jué)得她不再可能玩得好,,因?yàn)樗桥裕呀?jīng)暴露了她的真實(shí)水平,。 同時(shí)女性也比男性更難成功,,就像Team Liquid成員和Fortnite運(yùn)動(dòng)員Alixxa曾經(jīng)在采訪中透露的一些至今還未改變的話(huà)題: 「最令人沮喪的事情之一就是,有人否定了我為成功所做的所有辛勤工作和犧牲,。因?yàn)榇蠹矣X(jué)得她之所以能吸引觀眾,,是因?yàn)樗莻€(gè)女孩;或者對(duì)于一個(gè)女孩來(lái)說(shuō),,她已經(jīng)很不錯(cuò),。」 圖源|Giphy 除了這些,,言語(yǔ)騷擾,、性別歧視、游戲角色虛擬性侵等等在電競(jìng)行業(yè)也是依舊存在的,,有時(shí)甚至因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的隱匿性而加劇,。 在社會(huì)中充斥著的對(duì)女生外貌的消費(fèi),也并沒(méi)有在純看實(shí)力的電競(jìng)行業(yè)消失,。社會(huì)對(duì)于男隊(duì)員的關(guān)注點(diǎn)是這個(gè)男選手操作,、技巧如何;而對(duì)于女性選手的關(guān)注點(diǎn),,一般是這個(gè)女生顏值如何,,然后是她的實(shí)力如何。 因?yàn)槔Ь?,很少有女性可以成為職業(yè)選手,;因?yàn)榕x手少,缺少曝光和專(zhuān)業(yè)賽道,;因?yàn)闆](méi)有展示的機(jī)會(huì),,女性職業(yè)選手的收入低、生存環(huán)境受限,;因?yàn)樯鲜龇N種,,能加入到這個(gè)行業(yè)的女性更少,就像是一個(gè)惡性循環(huán),,永不停歇,。 好在女孩這個(gè)群體,無(wú)論是數(shù)量還是購(gòu)買(mǎi)力,,都開(kāi)始在電競(jìng)領(lǐng)域被看到,,也好在電競(jìng)領(lǐng)域中實(shí)現(xiàn)了很多關(guān)于女性的零到一的突破。 在中國(guó),,比如甜甜珂,,比如王者榮耀的女子賽,比如英雄聯(lián)盟的女子戰(zhàn)隊(duì)等等,。我們可以期待未來(lái)的電競(jìng)行業(yè)出現(xiàn)更多的女性,。 圖源|Giphy 我們關(guān)注任何一個(gè)行業(yè)的發(fā)展,不是為了否定什么,,而是希望給那些正在努力扭轉(zhuǎn)偏見(jiàn)的女生一份肯定,,也希望會(huì)有更多的女生可以在電競(jìng)行業(yè)很自由、舒適地棲息,。 作為普通人的我們,,可能此生都不能站到電競(jìng)的賽場(chǎng)上,但不可否認(rèn)的是,,以后會(huì)有女生可以站上去,,也希望有女生可以站在最高的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上。 -喋喋不羞- 世界上本就沒(méi)有適合男生或者適合女生的游戲,。女生可以玩樂(lè)高,、打電競(jìng);男生可以玩洋娃娃,、過(guò)家家,。當(dāng)模糊掉性別的刻板印象,自由地成為自己才是最好的模樣。 大家打游戲嗎,?是電競(jìng)男孩,、電競(jìng)女孩嗎? 祝你早安,、午安,、晚安, 我愛(ài)這個(gè)世界,。 REFERENCE [1] ATS. Esports In Asia: The Future Is Female[EB/OL].(2021-08-12)[2023-01-29]. https:///portfolio/women-esports-asia/. [2] BBC. Esports: Why are there so few professional women gamers? [2023-01-29]. https://www./news/av/technology-58466374. [3] The Ugly Hatred Faced By Women In Esports, And How We Fight Back[EB/OL].(2019-03-19)[2023-01-29]. https://www./sites/mattgardner1/2021/03/19/the-ugly-hatred-faced-by-women-in-esports-and-how-we-fight-back/?sh=485a397e37d8. [4] Intenta Digital. The Problem with Women in Esports[EB/OL]. [2023-01-29]. https://intenta.digital/esports/women-in-esports/. |
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