手游時代游戲用戶激增,社交的影響也被空前放大,,無論游戲社交比重增長還是社交營銷大行其道,,在目前的游戲發(fā)行運營環(huán)境中,玩家對于游戲的要求已經(jīng)從單純的好玩變更為尋找興趣認同,,行為方式也不僅僅在游戲中形成,。從游戲發(fā)行環(huán)節(jié)去看,相關數(shù)據(jù)顯示,,42%的游戲內(nèi)容消費用戶表示如果刷到感興趣的游戲視頻/直播,,并且對內(nèi)容感興趣的話會愿意下載游戲來體驗。 用戶旺盛的社交分享也導致社交游戲成為廠商關注的焦點之一,。疫情早期,,《糖豆人》和《Among us》就是社交派對游戲的典型代表。長江后浪推前浪,,現(xiàn)在《蛋仔派對》和《鵝鴨殺》取代前者成為當紅炸子雞,。 從產(chǎn)品內(nèi)容來看,強調(diào)社交對抗,、調(diào)動主播的“party game”如雨后春筍般涌現(xiàn),,《蛋仔派對》和《鵝鴨殺》分別代表了這類游戲的兩個發(fā)展方向:解決內(nèi)容迭代的更好玩以及提升參與和觀賞效果的更好看。特別是在直播平臺的推波助瀾下,,《糖豆人》,、《Among us》先后成為現(xiàn)象級游戲,。此前的《Party Animals》、《螃蟹游戲》到現(xiàn)在的《蛋仔派對》和《鵝鴨殺》比比皆是,。 由于游戲性質(zhì)以及團隊構成,,這類社交游戲的興起,游戲直播發(fā)揮了最大的貢獻,。根據(jù)《糖豆人》接受采訪透露,,團隊最初的目標推廣用戶就是游戲主播。通過觀眾綜藝節(jié)目的良好體驗進行人傳人的口碑傳播,,同時游戲本身具有強烈的社交屬性,。而《Among us》兩年默默無聞到突然火爆,甚至后來者居上,,也是被Twitch的主播們發(fā)掘走紅,。 而現(xiàn)在《蛋仔派對》DAU破千萬、《鵝鴨殺》Steam在線突破40萬并登上熱搜第一的背后,,也是一大批游戲主播又一次刷臉破圈。 另一方面,,無論是用戶特性還是社交游戲本身的設計思路,,都導致在傳播上天然與當下流行的社交營銷完全吻合,在社交平臺和媒體上發(fā)揮出更迅猛的裂變作用,。 UGC生態(tài)成關鍵 在《蛋仔派對》游戲當中,,有 " 蛋仔工坊 " 系統(tǒng),,這相當于地圖編輯器,這個系統(tǒng)的自由度相當之高,,玩家可以在其中自由使用裝飾,、地形、機關,、物體和功能多種組件來創(chuàng)作屬于自己的地圖,。 事實上,《蛋仔派對》團隊的核心成員就是編輯器項目出身,,這似乎也完美解釋了為什么游戲在編輯器功能的增加,、操作的簡化和使用邏輯優(yōu)化上有著非常高效的進化速度。而眾所周知,,UGC 內(nèi)容并非一蹴而就,,它的發(fā)展注定要有優(yōu)秀的編輯器,、優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作者、優(yōu)良的游戲生態(tài)作為基礎,。 《蛋仔派對》穩(wěn)定往高處走的發(fā)展曲線,,正是對于 UGC 內(nèi)容生態(tài)發(fā)展的絕佳體現(xiàn)。隨著創(chuàng)作各環(huán)節(jié)的逐漸完善,、初始用戶的積累沉淀,,游戲里面出現(xiàn)了越來越多的優(yōu)質(zhì) UGC 內(nèi)容。而官方也一直在加大對此的扶持力度:舉辦編輯器創(chuàng)作 & 安利比賽來鼓勵創(chuàng)作和傳播,,與創(chuàng)作者保持緊密溝通不斷調(diào)優(yōu)用戶體驗,,將優(yōu)質(zhì)玩家自制圖選入派對玩法等,這些動作都讓優(yōu)質(zhì)地圖有了第一波出圈的機會,。 由于網(wǎng)易與動視暴雪分手,,《爐石傳說》《守望先鋒》等游戲即將停服,,不少相關主播也開始關注、嘗試直播其他的游戲產(chǎn)品,,為轉型做準備,,而高人氣的《鵝鴨殺》也就成為主播們的選擇對象之一。 這一點在爐石主播中顯得尤為突出,,譬如爐石頭部的衣錦夜行,、異靈術、王師傅等都在最近一段時間嘗試《鵝鴨殺》,,本來零散于各個直播間獨自直播的主播們齊聚一堂,。 并且,不僅是單一分區(qū)的主播,不同分區(qū)的游戲主播也通過這款游戲聯(lián)絡起來,,因此也出現(xiàn)了一些很神奇的現(xiàn)象,,爐石傳說、Dota2,、LOL,、PUBG、王者榮耀等等分區(qū)都有頭部主播參與到這場社交推理游戲的熱潮中“團建”,,不僅創(chuàng)造出了不俗的節(jié)目效果,,同時也使得《鵝鴨殺》這款游戲獲得了大量曝光。 |
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