@新熵原創(chuàng) 作者丨白芨 編輯丨月見 在游戲行業(yè)倍感壓抑、窒息的關鍵時間點,,12月版號審批名單帶來了一線光明。 12月28日,國家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)布了2022年12月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲和進口網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,其中,,獲批的國產(chǎn)網(wǎng)游有84款,進口網(wǎng)絡游戲為44款,。 從數(shù)量看,,國產(chǎn)網(wǎng)游獲批數(shù)量有所復蘇,整個2022年,,國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲只發(fā)了7批版號,。 在此次發(fā)放之前,單批次過審的版號數(shù)量在45至75款左右,,此次發(fā)放84款,,表明國產(chǎn)網(wǎng)游審批有一定回暖,但在2019年12月,,國產(chǎn)網(wǎng)游過審數(shù)量是190款,,2022年連一半都不到。 進口網(wǎng)游方面,,審批規(guī)則是“一年一審”,,從2017年到2022年,進口網(wǎng)游版號過審數(shù)量分別是456款,、50款,、180款、97款,、76款和44款,,相比國產(chǎn)網(wǎng)游版號數(shù)量增長,進口網(wǎng)游的相關審批逐漸向謹慎,、保守的方向靠攏,。 令玩家興奮的是,,此次過審的產(chǎn)品中,包含一批足以改變市場生態(tài)的重要產(chǎn)品,,其中進口網(wǎng)游包含數(shù)個海外高人氣作品,。這些產(chǎn)品的注入,將極大加深2023年國內(nèi)網(wǎng)游市場的競爭激烈度,,對游戲公司來說,,也為扭轉業(yè)績頹勢帶來新的希望。 2023,,神仙打架本次版號名單的特點是,,多個大廠的重點項目過審,包括騰訊游戲,、網(wǎng)易游戲,、阿里游戲、字節(jié)跳動朝夕光年,、快手游戲等,,其中部分作品將成為競爭2023年國內(nèi)網(wǎng)游市場的主導力量。 其中,,阿里游戲拿到了《三國志:戰(zhàn)棋版》版號,,此前,這款游戲曾以《代號S6》的名稱展開小范圍測試,,并吸引了一定《三國志:戰(zhàn)略版》玩家關注,。整體來看,《三國志:戰(zhàn)棋版》是《三國志:戰(zhàn)略版》玩法調(diào)整后的衍生作,,兩者同樣為SLG(策略類游戲),,區(qū)別在于,戰(zhàn)棋類SLG更強調(diào)策略思考,,通過布陣,、集結、戰(zhàn)場選擇,、武將搭配,、兵種組合等方式,側重塑造玩家對戰(zhàn)爭對抗的指揮感,。 值得關注的是,,《三國志:戰(zhàn)略版》幾乎是阿里游戲的絕對核心產(chǎn)品,作為阿里游戲自研自發(fā)的主力產(chǎn)品,,《三國志:戰(zhàn)略版》在2019年上線后登頂App Store免費榜,,并在不到兩個月的時間內(nèi)創(chuàng)造了3.6億元收入。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,到2022年11月,,《三國志:戰(zhàn)略版》在中國APP Store收入排行榜中仍然高居第四位,,僅次于騰訊雙子星和米哈游《原神》。 《三國志:戰(zhàn)棋版》的發(fā)布意義重大,,意味著阿里游戲在從0到1后尋求從1到10,,嘗試從三國志IP和SLG品類身上尋求持續(xù)突破。這款產(chǎn)品的命運將決定阿里在游戲江湖的未來地位,。 快手在去年10月升級游戲事業(yè)部為事業(yè)群后,,拿出了首款自研重度ARPG(動作角色扮演游戲)《西行紀 燃魂》,開發(fā)者是快手游戲位于北京的回聲工作室,。此前,,快手的游戲業(yè)務僅限于休閑類小游戲,在重度游戲上缺少進展,,此次新產(chǎn)品同樣是決定快手游戲江湖地位的關鍵一戰(zhàn),。 字節(jié)跳動朝夕光年則拿下兩個進口游戲版號《原界之罪》和《航海王:夢想指針》,前者是獨立游戲開放商Pixmain開發(fā)的2D橫版ARPG,,曾獲得2019年GooglePlay年度最佳游戲獎,此次獲得版號的是國內(nèi)的端游移植版,;后者是3D ARPG《航海王:熱血航線》的續(xù)作,。 七麥數(shù)據(jù)顯示,《航海王:熱血航線》發(fā)布初期的IOS日下載量一度超過40萬,,已經(jīng)是字節(jié)系游戲的巔峰產(chǎn)品,,但目前維持在5000左右。同時,,前作與續(xù)作的研發(fā)商都是中手游,,字節(jié)只是發(fā)行方,字節(jié)仍需要在重度自研方面打開局面,。 網(wǎng)易在本輪版號中拿下了三款游戲,,分別是雷火工作室自研的《巔峰極速》,以及兩款代理產(chǎn)品《幻想生活》《突襲:暗影傳說》,。 《巔峰極速》是網(wǎng)易《王牌競速》續(xù)作,,其試玩體驗在Taptap等平臺上受到了玩家的不少好評。代理作品中,,《幻想生活》是日本知名主機游戲開發(fā)商LEVEL 5研發(fā)的生活RPG,,但在去年,《幻想生活》手游日服已經(jīng)停服,;《突襲:暗影傳說》則由以色列廠商Plarium研發(fā),,大概率是網(wǎng)易在2023年的重點產(chǎn)品,在今年上半年,產(chǎn)品國際服曾拿下1.55億美元收入,。 整體來看,,12月版號名單囊括了諸多互聯(lián)網(wǎng)大廠游戲部門的重點作品,特別是阿里游戲,、快手游戲的重點自研作品拿到版號,,產(chǎn)品未來數(shù)據(jù)表現(xiàn)將直接影響相關大廠對游戲業(yè)務的信心。 騰訊的關鍵一戰(zhàn)12月版號名單的最大贏家,,當之無愧是騰訊,。 在這一批游戲版號中,騰訊多個重點產(chǎn)品獲批,,包括NExT StudIOS(騰訊互娛新體驗與技術部)自研的TPS(第三人稱射擊游戲)《重生邊緣》,,以及3款進口代理《饑荒:新家園》《寶可夢大集結》《無畏契約》。 其中的重中之重是《無畏契約》,,英文名《VALORANT》,,國內(nèi)玩家更習慣稱呼為瓦羅蘭特,一款有望主導2023年國內(nèi)電競市場的作品,,產(chǎn)品的開發(fā)商是 拳頭游戲 (Riot Games),,騰訊的全資子公司。 無需多言,,騰訊財報的官方表述已經(jīng)把這款“親兒子”夸上了天,。 在今年一季報,騰訊寫道:“我們的PC游戲《VALORANT》保持強勁表現(xiàn),,用戶基數(shù)增加且付費意愿有所提升”,。半年報則說“國際游戲市場正在消化后疫情時代的影響,但我們相信我們的戰(zhàn)略舉措正穩(wěn)步推進,。在競爭激烈的戰(zhàn)術射擊游戲品類,,Riot Games開發(fā)的《VALORANT》月活躍賬戶數(shù)和季度流水創(chuàng)新高?!比緢髣t說“Riot Games憑借其作為電競行業(yè)先驅(qū)者的經(jīng)驗推動《VALORANT》冠軍賽成為戰(zhàn)術射擊品類觀看市場最高的電競賽事,,擴大了《VALORANT》的粉絲群并使其流水創(chuàng)新高?!?/p> 從數(shù)據(jù)表現(xiàn)看,,《VALORANT》在2020年4月就在海外開啟封閉測試,首日就創(chuàng)造了170萬最高同時在線觀看量,,和3400萬單日觀看時長,。根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Newzoo數(shù)據(jù)顯示,《VALORANT》在11月PC游戲人氣榜單中排名第九位,,僅次于《英雄聯(lián)盟》和《CS:GO》,,從今年1月到11月,《VALORANT》僅在美國市場就獲得了超過3.1億美元流水。海外直播平臺Twitch數(shù)據(jù)顯示,,《VALORANT》已經(jīng)成為射擊游戲霸主,,全年觀看總時長位居品類首位。 這款產(chǎn)品在國服成功的概率極大,,一個重要現(xiàn)象是,,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)遍布《VALORANT》的國際服啟動教程,一旦《無畏契約》國服開放,,“流浪”已久的玩家勢必將涌入這款產(chǎn)品,。 從發(fā)布時間看,《無畏契約》大概率將在2023年年初上線國服,,盡管被版號拖延了兩年,,但《無畏契約》抓住了暴雪競品《守望先鋒》退出中國市場的關鍵時機。 從游戲設計上看,,《無畏契約》沿用了《守望先鋒》的英雄角色設定,,即區(qū)別于傳統(tǒng)FPS產(chǎn)品的固定屬性角色,而是用技能,、大招區(qū)別角色,,不同角色的手感差異。從這一特征出發(fā),,《無畏契約》一度引來是否抄襲《守望先鋒》的巨大爭議,。 但在今年11月17日,暴雪娛樂公司發(fā)布聲明稱,,與網(wǎng)易授權合作協(xié)議將于1月23日到期。根據(jù)協(xié)議,,暴雪系產(chǎn)品將于2023年1月24日終止國服運營,,其中包括今年10月上線的《守望先鋒2》,這意味著《無畏契約》的最大競爭對手正在讓出市場,。 天時地利人和齊備,,2023年的《無畏契約》公測,很可能帶動PC網(wǎng)游市場的一次超級熱潮,。 誰是下一款王者榮耀,?在《無畏契約》面前,騰訊此次拿到的其他版號都黯然失色,。 《饑荒:新家園》擁有K社(Klei Entertainment)的正版授權,,但是研發(fā)商是盛趣游戲,前盛大游戲,,由騰訊負責代理,。產(chǎn)品在《饑荒》老玩家群體中的反饋很不好。從試玩反饋看,產(chǎn)品對原版端游體驗有一定閹割和簡化,,在此基礎上的新設計不多,,不少端游玩家吐槽“體驗大打折扣”“新手教程完全毀了這款作品”。在產(chǎn)品上市后,,如何面對玩家壓力維持口碑,,騰訊的壓力不小。 《重生邊緣》是騰訊探索3A大作的起步階段作品,,采用了虛幻4引擎開發(fā),,并支持NVIDIA光線追蹤、Siren 虛擬人等前沿技術,,并于近日在Steam平臺率先公測,。從優(yōu)點看,產(chǎn)品展現(xiàn)了騰訊開發(fā)全球頂尖作品的野心,,大量技術探索值得肯定,;但從缺點看,有測試玩家反饋,,游戲自身的優(yōu)化程度一般,,卡頓頻出,有明顯的半成品痕跡,。 騰訊IEG副總裁馬曉軼曾在接受公開采訪時表示,,騰訊游戲?qū)ψ陨怼按蠖粡姟钡牧觿萃瑯忧宄o@然,,騰訊的3A探索將是一段漫長的追趕過程,。 《寶可夢大集結》的開發(fā)商是騰訊天美J6工作室,擁有寶可夢公司對這一全球頂尖IP的正版授權,,同樣在海外有廣泛的用戶口碑,。同時,產(chǎn)品本身支持移動和Switch雙端,,代表了騰訊在受《原神》影響后對多端互通產(chǎn)品的探索,。此次騰訊進口版號中,《無畏契約》是大王,,《寶可夢大集結》就是小王,。 但對于騰訊來說,盡管《寶可夢大集結》和《王者榮耀》同樣是Moba類移動游戲,,且IP影響力巨大,,但要復刻《王者榮耀》的市場影響力,沒有哪個產(chǎn)品比《無畏契約》機會更大,。 《無畏契約》端游的市場影響力已無須贅述,。對騰訊來說,,更重要的不是《無畏契約》端游的國服版號本身,而是《無畏契約》作為端游,,未來在全球市場的移動化機遇,。 眾所周知的是,騰訊將《英雄聯(lián)盟》移植到移動端才有《王者榮耀》,,并一舉奠定了騰訊在手游時代的絕對霸主地位,。但騰訊的一個重大失誤是,《王者榮耀》基本是一款面向國內(nèi)立項的產(chǎn)品,,在海外沒有形成影響力,,等到Riot Games自研的《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)布時,moba手游的時間窗口已經(jīng)關閉,。騰訊錯失了全球Moba手游市場的關鍵機遇,。 而《無畏契約》已經(jīng)在海外市場打響口碑,如何做好《無畏契約》的國服運營,,并與Riot Games協(xié)調(diào)同步移動版的開發(fā)計劃,,做好全球立項,把手游打出來,,將成為騰訊游戲未來的勝負手,。 對當前內(nèi)憂外患,增長乏力的騰訊游戲來說,,這是舉足輕重的關鍵一仗,,不容有失。 |
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