日歷眼看就要翻到最后一頁,,各家網(wǎng)站基本都開始進(jìn)行“年度報告”“全年盤點(diǎn)”這樣的常規(guī)年貨工作,如果沒有意外,,那么在“2022年最火爆的新游戲”這一項(xiàng)上,,《血染鐘樓》一定會占據(jù)一席之地。
不過和我們常見的黑馬游戲不同,,《血染鐘樓》是一款從線下火到線上的產(chǎn)品,。在2022年初,由于多種客觀因素影響,,劇本殺行業(yè)出現(xiàn)了小幅度的波動,,在這個節(jié)骨眼上,,不像劇本那樣需要付費(fèi)購入,,又足以讓5-20個玩家在DM(游戲中的“說書人”)的帶領(lǐng)下得到好幾個小時的社交樂趣的《血染鐘樓》,就成了急需低成本客源回血的店家們的救命稻草,。一時間幾乎所有的線下劇本殺店都在“大染特染”,,熱度迅速燃及線上,隨著游民星空上線了“血染鐘樓助手”工具,,這個新興娛樂的百度搜索指數(shù)也達(dá)到了頂峰,。
(圖:《血染鐘樓》的熱度在上半年達(dá)到峰值,隨后開始緩慢下降)
8個月之后,,“染缸”的熱度逐漸走低,,雖然各家游戲社區(qū)和小程序上仍不斷有新的《血染鐘樓》相關(guān)內(nèi)容出現(xiàn),但整體來看游戲的人氣和影響力已經(jīng)達(dá)到了瓶頸,。這不禁讓人有些扼腕,,畢竟這款脫胎自《狼人殺》的社交游戲真正做到了在原版的基礎(chǔ)上翻出了花,一度引發(fā)過“能否接替狼人殺”的討論熱潮,。那么,,《血染鐘樓》遭遇天花板的主要原因是什么呢,?這要從它的游戲設(shè)計上說起。
起源于“擊敗狼人殺”的《血染鐘樓》,,從一開始就卯著分庭抗禮的勁 要說《狼人殺》以及圍繞它所衍生出來的眾多游戲(比如《Among Us》等等),,頗有一點(diǎn)《DotA》、《英雄聯(lián)盟》,、自走棋之間關(guān)系的感覺,,最開始只是國外一個起源于一九八幾年的“警察vs兇手”互猜身份的小游戲,后來逐漸在傳播過程中被不同國家地區(qū)引入了各自的特有文化,,發(fā)展出N多不同流派的新游戲,,《狼人殺》是其中最廣為人知的一個,因?yàn)橐?guī)則簡單,、參與人數(shù)靈活,、氣氛熱烈而成為社交游戲的首選。
(圖:網(wǎng)易的《狼人殺》手游已經(jīng)迎來了五周年,,舉辦了線上聯(lián)賽) 和頂流對標(biāo)是所有創(chuàng)作者的夢想,,在“狼人殺能不能變得更好玩”的心態(tài)驅(qū)動下,另一位國外的桌游設(shè)計者花了幾年時間,,將跑團(tuán)游戲的思路融入到玩法中,,最終做出了《血染鐘樓》這款游戲。雖然游戲并未經(jīng)由官方渠道正式發(fā)售,,但玩法和卡牌都已經(jīng)在官網(wǎng)上全部公開放出過,,所以目前市面上所有的《血染鐘樓》都是“原裝盜版”,沒名分,,有質(zhì)量,。
雖然《血染鐘樓》和《狼人殺》的核心邏輯都是“好人”和“兇手”之間的對抗博弈,但在規(guī)則和機(jī)制上完全可以視為是兩個不同的游戲了,。要玩《狼人殺》,,幾乎無需道具,幾個人圍坐一圈,,主持人喊睜眼閉眼,,有技能的用技能,然后大家發(fā)言投票憑本事帶節(jié)奏就完了,。也正因如此,,《狼人殺》能不能算桌游,至今也沒有個定論(它根本不需要桌子嘛),。但《血染鐘樓》不一樣,,每個角色都有完全不同的技能,新手光是熟悉自己的技能就得花一點(diǎn)時間,,主持人也不是一個不偏不倚的上帝工具人,,他要熟讀一整本厚厚的手冊,,根據(jù)場上的情況自己決定接下來的走勢。一個優(yōu)秀的說書人,,能把《狼人殺》中的天崩或者天胡開局扭轉(zhuǎn)成勢均力敵,,然后在兩邊陣營的玩家唇槍舌劍中左吹一口風(fēng)右添一把火,給大家拉出幾個小時的充實(shí)游戲體驗(yàn),,讓玩家們心滿意足,,覺得這幾十塊錢的游戲費(fèi)用物超所值。
換句話說,,《狼人殺》是一個憑邏輯探索解謎的游戲,,可能有時候線索不足,有時候開場即死局,,但它仍是一個線性的,、找對了路就能走到終點(diǎn)的游戲;而《血染鐘樓》則是糅合了跑團(tuán)的隨機(jī)性和劇本殺的混亂性,,你覺得萬事俱備時,,說書人可能降維打擊扭轉(zhuǎn)局勢,他甚至都不用像跑團(tuán)那樣扔個骰子,!你覺得根據(jù)大家已有的線索盤出惡魔陣營已經(jīng)十拿九穩(wěn),,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這些線索里其實(shí)有真有假,甚至你自己得知的信息都是假的,,你一個喝高了的酒鬼能盤出真相那才是見了鬼,!
(圖:玩《狼人殺》的高手看到這張身份牌也會懷疑人生)
在這樣的規(guī)則之下,《血染鐘樓》的受眾群體自然會從《狼人殺》的群體中逐漸剝離出來,,就像兩種不同類型的玩家一樣,,很難用“替代”來概括他們的關(guān)系。而從游戲的設(shè)計上來看,,《血染鐘樓》也不具備成為《狼人殺》那樣大眾化的社交游戲的條件,。
小眾化的桌游土壤,注定無法培養(yǎng)出大眾化的“狼人殺替代品” 《血染鐘樓》的創(chuàng)作者以跑團(tuán)游戲?yàn)殪`感來源,,憑借自己多年的桌游設(shè)計經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)作了這款產(chǎn)品,而它在國內(nèi)首先被劇本殺玩家們廣泛接納,,成為劇本店的當(dāng)紅炸子雞,,這其中也是有一定必然聯(lián)系的。
玩過跑團(tuán)游戲和劇本殺游戲的玩家都知道,,跑團(tuán)的樂趣就是在既有的規(guī)則之下靈活演繹,,你不是在玩一個游戲,而是在創(chuàng)作一個故事,,你的一言一行是由你自己決定,,故事最終的走向沒有人知道,;劇本殺則是先限定好了這個故事,讓你在故事演變的脈絡(luò)之上,,適當(dāng)?shù)刈孕醒堇[一些無關(guān)緊要的細(xì)節(jié),,滿足你的表現(xiàn)欲和營造更多的代入感。所以非演繹類的劇本,,新手玩家照本宣科也不會跑偏,,但跑團(tuán)玩家太死板就會失去游戲樂趣。
《血染鐘樓》的戲劇化正與這兩部分玩家興趣相投:每個玩家都是在場上說出自己的故事,,然后從別人的故事里找到信息來進(jìn)行印證,,串出自己的邏輯鏈條,最后拼命去說服其他人,,方法包括拉幫結(jié)伙,、私聊串供、中門對狙……
(圖:這么密密麻麻的角色技能,,就是為了讓玩家放飛自我大膽演繹)
和《狼人殺》的玩法對照來看,,不難看出,《狼人殺》的樂趣是抓住別人的破綻,,觀察別人的言談舉止,,精準(zhǔn)地干掉敵對陣營,像打副本或者競技對戰(zhàn)游戲一樣,;而《血染鐘樓》的樂趣轉(zhuǎn)向了多線程的故事分析,,更像一個開放世界游戲,明知道自己做的不一定是主線,,但仍然會有興趣地繼續(xù)前進(jìn),。
從這一點(diǎn)來看,《血染鐘樓》當(dāng)然是一個好游戲,,但如果分析一下國內(nèi)的游戲行業(yè)數(shù)據(jù),,不難看出,“有目的的,、有競技的,、有結(jié)局的”游戲才是國內(nèi)玩家的主流選擇,在MMORPG里,,探索玩法的熱度永遠(yuǎn)比不上副本打?qū)毢透偧紙鯬VP,;手游時代里的風(fēng)口一直都是短平快的5V5競技或者成就感爆棚的吃雞;真正將開放世界作為亮點(diǎn)的游戲比如《原神》,,在玩法上更接近單機(jī)游戲,。所以以跑團(tuán)為代表的桌游,在國內(nèi)始終都是小眾娛樂,,《血染鐘樓》在一段時間的爆紅后,,也僅是在部分玩家群體間收獲了口碑,。
(圖:在B站,《血染鐘樓》的視頻點(diǎn)擊量最高也不到百萬)
更重要的是,,和跑團(tuán)與劇本殺一樣,,《血染鐘樓》的游戲體驗(yàn)也取決于主持人的水平,跑團(tuán)游戲里一個老練的DM不會讓玩家有自己被牽著鼻子走的感覺,,同樣一個合格的說書人也能做到眼觀六路控場,,淡化游戲的勝負(fù)結(jié)果著重表現(xiàn)對抗過程??梢哉f《血染鐘樓》門檻最高的不是玩家而是說書人,,所以劇本殺店擅長機(jī)制本的DM更能快速上手,但玩家自己在聚會中心血來潮想組局玩的話,,《血染鐘樓》就遠(yuǎn)不如《狼人殺》更深入人心了,。甚至可以說,脫胎于傳統(tǒng)桌游的游戲,,都很難出現(xiàn)《狼人殺》的大眾化替代品,。
想要“靠狼吃狼”,可能還是需要從形式而非內(nèi)核上進(jìn)行創(chuàng)新 那么,,《狼人殺》真的就是社交游戲的天花板了嗎,?
答案也未必就是固定的,《狼人殺》能夠從線下風(fēng)靡線上,,靠的就是規(guī)則簡單,、對抗性強(qiáng)這兩大特點(diǎn),甚至在扣掉了“察言觀色”這個線下游戲必備環(huán)節(jié)之后仍然能憑借對話帶節(jié)奏來展現(xiàn)游戲樂趣,,如果能夠打通這里的關(guān)節(jié),,線下桌游和線上社交游戲之間的鴻溝也能夠填平。
在《血染鐘樓》火爆后,,玩家們基于原始模板發(fā)揮想象,,制作了無數(shù)新版本出來,像是《血染甄嬛傳》《血染武林外傳》《血染暗黑破壞神》……就像讓游戲出圈的永遠(yuǎn)是各種MUD一樣,,來自玩家的腦洞創(chuàng)作和推廣永遠(yuǎn)都是產(chǎn)品發(fā)展的助力,。也許在不斷進(jìn)化的“染缸”里,,慢慢會出現(xiàn)一款新產(chǎn)品,,將它的樂趣“染”給更多新玩家。
(圖:小程序中的“血染暗黑破壞神模板”) 《血染鐘樓》目前不是《狼人殺》的代餐,,但它以后可能會是,。
作者:芥末君
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