我們在進行原畫學(xué)習(xí)的時候,,甫一開始總覺得它很難,無從下手的感覺總是伴隨左右,。 事實上,,這大多數(shù)是因為我們在學(xué)習(xí)的過程中沒有掌握好的方法與技巧~ 今天和大家分享幾個原畫學(xué)習(xí)的小技巧,希望能讓大家的“學(xué)艱之路”得到改善,! 很多人都覺得配色是件簡單的事情,,但是真的這么簡單嗎? 其實一般來說,,大部分畫師都會憑借自己的審美有一套完整的配色方案,,但是一個物體的顏色不應(yīng)該僅僅由你所選的顏色單方面決定。 如果你經(jīng)過仔細(xì)的觀察,,你就會發(fā)現(xiàn),,顏色的選取很多時候是由角色所處的環(huán)境所決定的。所以在配色的時候,,我們也要考慮到角色所處的環(huán)境,。 對比度的定義是 1.重色,、淺色、有色,、無色都有適合自己的對比度,。黑白數(shù)值距離小,顏色灰蒙則對比度越弱,。 2,,重色、淺色,、有色,、無色都有適合自己的對比度。在做對比度的時候要分清,。 俗話說:”人靠衣裝,,馬靠鞍“。對于一個原畫人物來說,,最大面積能展示給觀眾的就是服裝武器和配飾,。 在這個方面,原畫師可以比較大的時間來積累,,比如多看一下時尚類的網(wǎng)站書籍,、歷史的文章,這樣有給服裝配飾的設(shè)計帶來更多的靈感,。 當(dāng)我們在看一副作品的時候,,最先注意到的就是人物的臉。所以,,臉的塑造顯得各位重要,。 它決定了觀眾第一眼看這幅作品停留的時間。現(xiàn)在有多種方式來強調(diào)角色面部的細(xì)節(jié),,你也可以在筆觸或者顏色上面來花心思,,其他部分適當(dāng)模糊,增加焦點的色彩,。 很多原畫作品中都涉及到了金屬方面的繪畫,,金屬可以給人一種華麗氣勢磅礴的感覺。我們在刻畫金屬的時候可以采用斜面+浮雕的方式來進行完善~ 我們在繪畫的時候,,經(jīng)常會使用一些輔助的工具去測量比例之間的關(guān)系,。 但是很多的小伙伴在找參照物臨摹時,往往忽視了比例的重要性,,導(dǎo)致很多的人物比例失調(diào),。 每一個原畫師都知道,創(chuàng)造性很重要,。臨摹的時候最好不要臨摹照片,,這是因為照片除了光影準(zhǔn)確,,沒有任何的美術(shù)意識。美術(shù)意識來自于線條的變化,、光影層次的變化,、色彩的運用、造型的夸張變形等等,,每一個成功的藝術(shù)家都有自己的獨特的主觀美術(shù)創(chuàng)造性,。 為了讓大家能夠?qū)W習(xí)插畫繪畫技法,, 不管是從軟件的運用 還是二次元人物、服裝,、發(fā)型,、 五官的勾線、上色以及陰影的表達(dá),。 讓你切切實實的學(xué)到東西,, 能夠看到自己的進步。 讓自己有一個堅持繪畫的動力,。 |
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