9月21號(hào)NVIDIA發(fā)布了GeForce RTX 4090 GPU,,基于Ada Lovelace架構(gòu),,擁有760億個(gè)晶體管,、16384個(gè)CUDA核心和美光24GB GDDR6X顯存??粗@些優(yōu)越的性能數(shù)據(jù),,很多小伙伴都很想知道在實(shí)際CG制作中的實(shí)際表現(xiàn)如何。 經(jīng)過(guò)一系列的聯(lián)系和申請(qǐng),,在十一長(zhǎng)假前,,我們終于拿到了由七彩虹提供給我們的iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC顯卡。拿到顯卡后,,小編就趁著小伙伴們十一假期外出游玩的時(shí)間,,加班加點(diǎn)把常用的軟件測(cè)試了一波,來(lái)吧,,一起來(lái)看看到底如何,?(文章有點(diǎn)長(zhǎng),請(qǐng)耐心慢慢看) NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC采用全新第三代RTX-NVIDIA? Ada Lovelace架構(gòu),,據(jù)官方介紹說(shuō)其性能和效率相當(dāng)給力,,在游戲性能和設(shè)計(jì)領(lǐng)域應(yīng)用上、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染和更多領(lǐng)先的平臺(tái)功能方面實(shí)現(xiàn)巨大的代際飛躍,。接下來(lái)給大家詳細(xì)的介紹一下NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu),,4090應(yīng)用到的一些新技術(shù)以及相比以前的一些提升。 第四代Tensor Core NVIDIA Tensor Core 推動(dòng)并加快了AI技術(shù)的變革,,包括NVIDIA DLSS以及可讓幀率更大幅提升的全新NVIDIA DLSS 3,。憑借英偉達(dá)在Hopper H100數(shù)據(jù)中心GPU上首次推出的全新 FP8 Transformer 引擎,Ada 的全新第四代Tensor Core擁有不可思議的飛快速度,,可將吞吐量提升4倍,,達(dá)到1.4 Tensor-petaFLOPS。 第三代RT Core NVIDIA發(fā)明的RT Core在視頻游戲中實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)光線追蹤,。這種搭載在GPU上的特殊核心專為處理性能需求密集的光線追蹤工作負(fù)載而設(shè)計(jì),。Ada架構(gòu)采用的第3代RT Core不僅將光線與三角形求交性能提高了一倍,還將RT-TFLOP峰值性能提高了一倍之多,。 新款RT Core還配備全新Opacity Micromap (OMM) 引擎和Displaced Micro-Mesh (DMM) 引擎,。OMM引擎可大幅提升對(duì)alpha測(cè)試紋理進(jìn)行光線追蹤的速度,此類紋理通常應(yīng)用于樹葉、顆粒和圍欄,。DMM引擎能夠以近乎9倍的速度構(gòu)建光線追蹤邊界體積層次結(jié)構(gòu) (BVH),,而所占用的顯存只有之前的二十分之一。從而實(shí)現(xiàn)幾何復(fù)雜場(chǎng)景的實(shí)時(shí)光線追蹤,。 著色器執(zhí)行重排序 高級(jí)光線追蹤技術(shù)需要計(jì)算同一場(chǎng)景中數(shù)百萬(wàn)條光線照射在諸多不同類型材質(zhì)上的效果,,這就使得著色器只能低效地處理一系列截然不同的工作負(fù)載。(在渲染3D場(chǎng)景時(shí),,著色器用于計(jì)算恰當(dāng)?shù)牧炼?、暗度和顏色?jí)別。每一款現(xiàn)代游戲都需要使用到著色器,。) 著色器執(zhí)行重排序 (SER) 技術(shù)能夠動(dòng)態(tài)調(diào)整這些工作負(fù)載的順序,,讓原本低效的流程變得異常高效。SER 可將光線追蹤操作的著色器性能最高提升 2 倍,,或?qū)⒂螒虻膸首罡咛嵘?25%,。 DLSS 3 NVIDIA DLSS 3 是AI驅(qū)動(dòng)圖形領(lǐng)域的革命性突破,可大幅提升性能,。DLSS 3由GeForce RTX 40系列GPU所搭載的全新第四代 Tensor Core和光流加速器提供支持,,可利用AI創(chuàng)造更多高質(zhì)量幀。 AV1編碼器 基于Ada架構(gòu)的全新顯卡配備了支持AV1編碼的全新第八代NVIDIA編碼器 (NVENC),,可為主播,、廣播愛(ài)好者和視頻通話用戶帶來(lái)更多新的嘗試和體驗(yàn)。技術(shù)的效率比H.264高40%,,這有助于主播在保持直播推流比特率不變的情況下,,將畫面分辨率從1080p提高到1440p,且畫質(zhì)依然穩(wěn)定,。 七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC顯卡詳細(xì)配置,,如下圖▼ 外觀首先來(lái)開個(gè)箱,新品開箱總是令人激動(dòng)又興奮哈,,在這里給大家曬曬包裝盒子的正反面,。這款就是咱們七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC顯卡啦,看著親切不,?▼ 開箱開箱,!打開最上面是“我游自在”,應(yīng)該是iGame的品牌新主張,。▼ 下面是七彩虹iGame的LOGO,。▼ 打開之后里面是一些配件。▼ 打開中間盒子,,里面包含保修卡,、說(shuō)明書,,還配了防靜電手套和清潔布,可以說(shuō)非常貼心,,細(xì)節(jié)拉滿,。▼ 再下面一層就是七彩虹iGame GeForce RTX4090 Vulcan OC顯卡啦,轉(zhuǎn)接線,,主板燈光同步線,,以及LCD智屏支架。▼ 重頭戲來(lái)了,,顯卡登場(chǎng),!全新的錆(qiāng)鐵色外金屬骨骼,摸著手感賊好,。▼ 還有Vulcan“智屏”,,采用可拆卸設(shè)計(jì),,搭配附贈(zèng)的底座能夠獨(dú)立展示,, 配合iGame Center可自定義顯示內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化可玩交互,。▼ 轉(zhuǎn)一圈展示▼ 特別介紹這個(gè)LCD智屏,,800*216分辨率的磁吸智屏,分體磁吸式設(shè)計(jì)讓它的玩法更加多樣,,實(shí)現(xiàn)不同的個(gè)性化展示方式,。智屏的“底部”、“背部”都擁有磁吸觸點(diǎn),,支持側(cè)插及豎插兩種磁吸模式,。▼ 更有智屏底座,使用USB線連接至電腦,,可放置于桌面中進(jìn)行單獨(dú)展示,。 配合最新2022版iGame控制軟件(iGame Center),實(shí)現(xiàn)自定義內(nèi)容展示,。 當(dāng)玩家將智屏放置于桌面中時(shí),,可將燈板吸附于顯卡側(cè)面磁吸觸點(diǎn)中。▼ 背面三角元素設(shè)計(jì)能幫助更好的散熱,,旋渦( Vortex )散熱器,,集合iGame真空冰片科技、全新“聚風(fēng)鐮環(huán)” 扇葉以及9根φ8熱管組件,。▼ 接口方面呢,,3個(gè)DP1.4a接口1個(gè)HDMI 2.1 接口,玩游戲最重要的一鍵超頻功能,,說(shuō)到超頻呢,,咱們就先來(lái)測(cè)一測(cè)3DMark。▼ 3DMark 想要玩游戲得到更高的幀數(shù)呢,就需要?jiǎng)觿?dòng)小手,,把一鍵超頻按鈕按下去(按下去會(huì)亮藍(lán)色燈),,在3DMark 4K分辨率游戲場(chǎng)景中當(dāng)DLSS關(guān)閉的時(shí)候,平均56.95FPS,,DLSS開啟后平均170.22FPS,。 相信不少小伙伴都發(fā)現(xiàn)了,前面配圖顯卡旁邊那個(gè)有點(diǎn)帥的小機(jī)箱,。這個(gè)小機(jī)箱是七彩虹提供的積木,。第一次拼裝這種小積木,看著簡(jiǎn)單,,配件可是非常多的,,小編我用了六個(gè)小時(shí)才拼裝好,不要笑我,,確實(shí)難拼哇,! 你看看這說(shuō)明書的厚度,就曉得拼裝的難度了,!小編一開始有點(diǎn)急躁,,但慢慢的靜下心來(lái),一點(diǎn)點(diǎn)拼裝出來(lái)還是非常有成就感的,,拼好之后放在機(jī)箱里,,帥!家里有小朋友的也可以讓小朋友學(xué)習(xí)怎么去拼,,在休閑娛樂(lè)中了解電腦主機(jī)的構(gòu)造,。想要的小伙伴可以去微信小程序“COLORFUL官方旗艦店”購(gòu)買喲! 積木成品樣子,。▼ OK,,我們回過(guò)頭繼續(xù)說(shuō)顯卡??赐晖庥^,,來(lái)看看重量。相較于3090來(lái)說(shuō),,厚了很多,,由于使用了金屬外殼,稍微比3090重了一點(diǎn)點(diǎn),,但不多,,怕顯卡比較重會(huì)下墜的問(wèn)題,小伙伴們也不用擔(dān)心,,七彩虹貼心的準(zhǔn)備了顯卡支架,,一點(diǎn)不用慌~ 軟件測(cè)試介紹這么多其實(shí)最重要的還是要看看這款iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC顯卡在我們CG行業(yè)軟件中的性能怎么樣,,這次我們準(zhǔn)備了大家平時(shí)常用的渲染器和軟件來(lái)測(cè)試:Vray、Arnold,、Redshift,、Octane、FStormRender,、D5,、Omniverse、Blender,、UE5,、達(dá)芬奇,可謂相當(dāng)全面了,。測(cè)試對(duì)比使用RTX 3090顯卡,,測(cè)試走起~ V-Ray 首先咱們來(lái)看看V-Ray渲染的表現(xiàn)。這次測(cè)試三個(gè)場(chǎng)景,,并用官方測(cè)試工具V-Ray Benchmark測(cè)試分?jǐn)?shù),,三個(gè)場(chǎng)景都使用下面圖中的參數(shù)設(shè)置,3840*2160的尺寸,,256的采樣值限制,,0.01的噪點(diǎn)限制,以及NVIDIA AI Denoiser的降噪方式,。具體參數(shù)如下圖▼ 第一個(gè)場(chǎng)景:花和蜜蜂 這是一個(gè)近景特寫鏡頭,非常的精細(xì),?;ㄈ锸褂玫氖荲RayFur(Vray毛發(fā)),整個(gè)場(chǎng)景有大約230萬(wàn)面,,渲染比較慢的是蜜蜂的模糊反射,,以及花瓣渲染時(shí)間不夠產(chǎn)生過(guò)多的噪點(diǎn)。 未降噪和降噪的效果,,降噪大大的減少渲染時(shí)間,,快速的渲染成圖。 渲染時(shí)間:3090渲染時(shí)間6分58秒,,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染時(shí)間3分40秒,,從時(shí)間上就能明顯感覺(jué)到這款4090的優(yōu)勢(shì)了。 *注:以下綠色條代表七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC顯卡,,灰色條代表RTX 3090顯卡,,越短說(shuō)明渲染越快,跑分工具則分?jǐn)?shù)越高越好,。 第二個(gè)場(chǎng)景:調(diào)音臺(tái) 這個(gè)場(chǎng)景使用了相機(jī)景深效果,,場(chǎng)景面數(shù)大約157萬(wàn),,場(chǎng)景大量的模糊反射,越近噪點(diǎn)看得越清楚,,用CPU渲染這些模糊反射的時(shí)候相當(dāng)慢,。場(chǎng)景雖然比較小,但是越是這種近景特寫,,渲染越耗時(shí),,也最能體現(xiàn)硬件性能,渲染產(chǎn)品的小伙伴都懂,。 未降噪和降噪的效果,,效果還是很明顯的。▼ 3090渲染時(shí)間4分31秒,,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染時(shí)間2分25秒▼ 第三個(gè)場(chǎng)景:室內(nèi)辦公室 這個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景面數(shù)大約106萬(wàn),,有著大量玻璃的折射反射,還有地面和家具的模糊反射,,都需要大量時(shí)間來(lái)渲染,。 未降噪和降噪的效果,做室內(nèi)的小伙伴對(duì)噪點(diǎn)可算是恨之入骨了,,渲染又慢~ 3090渲染時(shí)間3分40秒,,iGame GeForce RTX4090Vulcan OC渲染時(shí)間2分10秒。▼ 下面來(lái)看看渲染測(cè)試工具分?jǐn)?shù),,測(cè)試V-Ray GPU CUDA以及V-Ray GPU RTX,,這里測(cè)出來(lái)的分?jǐn)?shù)越高越好。 V-Ray GPU CUDA 3090以及iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染分?jǐn)?shù),。▼ V-Ray GPU RTX 3090以及iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染分?jǐn)?shù),。▼ V-Ray在渲染方面,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC速度大約是3090的兩倍,,采樣速度明顯比3090快很多,,在近景特寫景深和模糊反射計(jì)算時(shí),iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的速度也明顯優(yōu)于3090,! 對(duì)于V-Ray這個(gè)老牌渲染器小伙伴們都很熟悉了,,至今應(yīng)該也是使用人數(shù)最多的渲染器之一,強(qiáng)大的渲染能力和效果,,在建筑行業(yè)一騎絕塵,,建筑動(dòng)畫的痛點(diǎn)就是渲染時(shí)間過(guò)長(zhǎng),渲染質(zhì)量不夠還產(chǎn)生大量噪點(diǎn),,室外樹有時(shí)還會(huì)閃爍,,使用顯卡渲染顯存不夠還渲染不了大場(chǎng)景。這次我們找的這個(gè)幾個(gè)近景特寫,,都是我們工作中比較常見(jiàn)的景別,,在光線采樣和降噪上都給顯卡帶來(lái)很大的挑戰(zhàn),。盡管在3090上表現(xiàn)不俗,但是在iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC面前還是略顯弱了一些,,16384個(gè)CUDA核心結(jié)合光線追蹤加速渲染更能夠幫助節(jié)省一半以上的時(shí)間,。 Arnold Arnold的這個(gè)場(chǎng)景是“老演員”。今天我們測(cè)試使用3840*2160進(jìn)行渲染,,場(chǎng)景人物模型全身都是金屬的模糊反射,。 最終我們測(cè)得3090渲染時(shí)間2分16秒,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染時(shí)間1分14秒,。 Blender Blender我們找了兩個(gè)新“面孔”場(chǎng)景,,一個(gè)工具渲染測(cè)試。同樣參數(shù)統(tǒng)一,,渲染分辨率都為3840*2160,,采樣值1024,在設(shè)置中更改為顯卡渲染,。 第一個(gè)場(chǎng)景:冰山 場(chǎng)景面數(shù)103萬(wàn)左右,,全場(chǎng)景的水面折射、反射,,渲染快慢完全看顯卡性能了,。 最終我們測(cè)得3090渲染時(shí)間為4分50秒,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染時(shí)間2分13秒,。 第二個(gè):概念城市 這是一個(gè)鳥瞰場(chǎng)景,,物體數(shù)和面數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于上面的場(chǎng)景。有309萬(wàn)面,,在視口操作上雖然3090和4090相差不大,,但在某一刻模型量大的時(shí)候,明顯能感覺(jué)iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC更順滑一些,。 3090渲染時(shí)間1分48秒,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染時(shí)間1分鐘,。 Blender渲染測(cè)試工具使用到的場(chǎng)景圖,。▼ 3090每分鐘采樣值,越高越好,。▼ iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC每分鐘采樣值,,越高越好。▼ Blender渲染方面,,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染速度也大約是3090渲染速度的兩倍,。▼ BLender現(xiàn)在可謂是大家追捧的軟件了,每次測(cè)試顯卡我們也是第一個(gè)測(cè)試它,,因?yàn)橛闷饋?lái)小編感覺(jué)比較順手,。對(duì)它的Cycles渲染器和實(shí)時(shí)渲染Eevee有一種特別喜愛(ài)感,,所以這次測(cè)的場(chǎng)景也比較多。 總體測(cè)下來(lái)的感受是:快,!當(dāng)時(shí)測(cè)3090時(shí)候操作視口就已經(jīng)感覺(jué)很絲滑了,,這次iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC感覺(jué)是:唰唰的。NVIDIA OptiX降噪配合交互式光線追蹤渲染可在視口中實(shí)時(shí)快速顯示效果,,還有iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的大顯存能夠快速的助力實(shí)時(shí)渲染視口中調(diào)整資產(chǎn)和貼圖,,操作沒(méi)有任何延遲。此外從對(duì)比圖中我們可以看到每分鐘采樣數(shù)據(jù)上iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC明顯要優(yōu)于3090,。 Redshift Redshift使用Redshift Benchmark來(lái)測(cè)試渲染,,RTX降噪為開啟,這個(gè)場(chǎng)景還是比較經(jīng)典的,,復(fù)雜的金屬反射,,模糊反射,還包含了水面的折射,。 3090渲染時(shí)間2分32秒 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染時(shí)間1分27秒,。▼ 大名鼎鼎的Redshift渲染器,可以說(shuō)各行業(yè)都有它的身影,,世界上第一個(gè)完全GPU加速的有偏渲染器,,允許用戶調(diào)整各個(gè)技術(shù)的質(zhì)量,以獲得最佳的性能/質(zhì)量平衡的制作,。當(dāng)然了想要達(dá)到影視級(jí)別的渲染質(zhì)量,,首先硬件要跟得上。Redshift渲染器本身的優(yōu)秀配合七彩虹iGame GeForceRTX 4090 Vulcan OC顯卡就是創(chuàng)作,、渲染的利器,。 Octane Octane渲染使用Octane Benchmark進(jìn)行4個(gè)場(chǎng)景的測(cè)試渲染,渲染結(jié)果分?jǐn)?shù)越高越好,。 3090渲染過(guò)程以及結(jié)果,。▼ iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染結(jié)果。▼ Octane渲染器3090分?jǐn)?shù)668.21,,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC分?jǐn)?shù)1258.24,,速度大約也是3090的兩倍。 Octane渲染器,,是C4D用戶用到最多的渲染器,,Octane渲染器是世界上第一個(gè)真正意義上的基于GPU、全能,、基于物理渲染的渲染器,。這幾個(gè)場(chǎng)景也是官方出的幾個(gè)比較經(jīng)典測(cè)試小場(chǎng)景。C4D復(fù)雜的場(chǎng)景渲染非常慢,,特效粒子,,模糊反射,,復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)模擬等,這些都是非??简?yàn)顯卡性能,。iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC可以解決在硬件上的不足,全新的Ada Lovelace架構(gòu),,加速項(xiàng)目場(chǎng)景渲染,。 FStormRender FStormRender渲染器可能有的小伙伴不知道,這個(gè)渲染器在顯卡加持下渲染也是非??斓?,而且特別小巧。下面就來(lái)看看渲染速度如何,,先放設(shè)置圖,,渲染采樣值設(shè)置為1000。 這次的測(cè)試場(chǎng)景是一個(gè)廚房,,面數(shù)雖然不多,,大約59萬(wàn),但是每樣物體都有模糊反射,,采樣值稍微給高了一點(diǎn),,所以渲染起來(lái)有點(diǎn)慢。 3090渲染時(shí)間6分41秒 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染時(shí)間3分39秒,。▼ FStormRender雖然沒(méi)有那么多的功能,,渲染效果和速度還是非常不錯(cuò)的,還自帶V-Ray場(chǎng)景材質(zhì)燈光轉(zhuǎn)換,。 眾多渲染器都用到了AI降噪功能,,AI降噪能快速的去掉渲染圖片的噪點(diǎn),Arnold,,Redshift,,Octane,包括Blender的Cycles渲染器全部使用了人工智能加速去噪,,讓我們用更少的時(shí)間得到更好的效果,,同時(shí)iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC是光線追蹤渲染最快的GPU,在測(cè)試中無(wú)論是計(jì)算通透的玻璃還是桌面模糊反射和采樣速度iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC都體現(xiàn)出極大的速度優(yōu)勢(shì),,與DLSS 3著色器執(zhí)行重排序結(jié)合時(shí),實(shí)時(shí)渲染速度高達(dá)4倍左右,。 Omniverse 接下來(lái)看看Omniverse表現(xiàn)怎么樣,,場(chǎng)景直接使用Omniverse官方的場(chǎng)景來(lái)測(cè)試,在設(shè)置方面視口使用3840*2160分辨率,。場(chǎng)景中有照射進(jìn)來(lái)的陽(yáng)光,,各種布料,,木紋,是相對(duì)比較復(fù)雜的場(chǎng)景,,一切都是實(shí)時(shí)渲染,,相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)慢些。 先來(lái)看看4k視口分辨率下,,操作方面,。▼ 在視口操作上通過(guò)上圖可以看出iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC比3090流暢度要順滑很多,3090操作起來(lái)延遲過(guò)高,。 渲染方面,,在都渲染4K分辨率的情況下3090渲染100幀時(shí)間為45秒,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染100幀時(shí)間為21秒,??梢愿惺艿絅VIDIA自家的軟件在自家硬件上跑,配合度是相當(dāng)完美,。無(wú)論是采樣,,降噪,還是出圖速度都快的一批,!▼ Omniverse我們之前介紹和使用很多次了,,它可以實(shí)時(shí)聯(lián)動(dòng)多個(gè)軟件同時(shí)創(chuàng)作,上面測(cè)試了那么多個(gè)渲染器,,其實(shí)都是可以用不同的軟件在Omniverse中實(shí)時(shí)聯(lián)動(dòng),,支持3Dmax,Maya,,UE5等數(shù)十種軟件,,就算在世界各地也可以在同一個(gè)場(chǎng)景中創(chuàng)作,無(wú)論多么復(fù)雜的場(chǎng)景,,都不需要在不同軟件之間相互導(dǎo)來(lái)導(dǎo)去,,省去大量的重復(fù)工作,Omniverse還有強(qiáng)大的AI智能運(yùn)算功能,,特效模擬,,無(wú)論用什么軟件創(chuàng)作,Omniverse都能夠把所有無(wú)縫整合到一起,,更有RTX 4090光線追蹤加速,,超大的24GB顯存幫助咱們更快更好的完成藝術(shù)創(chuàng)作。 D5 D5,,一款優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)實(shí)時(shí)渲染器,,身邊做建筑表現(xiàn)的小伙伴幾乎都在用了。這里我們測(cè)試了兩個(gè)場(chǎng)景,渲染4K視頻,,16K單幀,,室內(nèi)室外都有大量的反射,玻璃,,沙發(fā)等都是渲染比較慢的,,接下來(lái)就來(lái)看看D5渲染速度iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC提升了多少。 第一個(gè)場(chǎng)景室內(nèi)3090渲染時(shí)間3分54秒,,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染時(shí)間2分10秒,。▼ 第二個(gè)場(chǎng)景室外3090渲染時(shí)間13分51秒,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染時(shí)間6分54秒,。▼ 第一個(gè)場(chǎng)景室內(nèi)16K單幀3090渲染時(shí)間21分42秒,,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染時(shí)間16分鐘14秒。▼ 第二個(gè)場(chǎng)景室外16k單幀3090渲染時(shí)間37分52秒,,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染時(shí)間22分23秒,。▼ UE5 來(lái)測(cè)試一下UE5,UE5大場(chǎng)景都是需要比較大的顯存的,,顯存不夠會(huì)很卡,,崩潰,甚至打不開,,UE5我們測(cè)試了兩個(gè)官方場(chǎng)景:狐獴和黑客帝國(guó),。 黑客帝國(guó) 場(chǎng)景通用設(shè)置。 場(chǎng)景三角面數(shù)約2億6千萬(wàn)面(單個(gè)世界分區(qū)),。 黑客帝國(guó)場(chǎng)景渲染150幀,,3090渲染時(shí)間為16分20秒,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染時(shí)間為9分47秒,,顯存占用了23.5GB,,大顯存在這里又同樣凸顯了它的巨大優(yōu)勢(shì),渲染8K沒(méi)有半點(diǎn)遲疑,。 我們又簡(jiǎn)單測(cè)試了下視口幀數(shù),,3090大約在47-78FPS,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC大約在55-79FPS,,沒(méi)有太多細(xì)微差別都很順暢,,但是在某些模型量大,光線計(jì)算較多的地方扔能感覺(jué)iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC要更流暢,。 狐獴(měng) 狐獴這個(gè)場(chǎng)景是我個(gè)人非常喜歡的一個(gè)場(chǎng)景,,有故事有技術(shù)。場(chǎng)景有大量的三角面,,有著大量的毛發(fā),。依稀記得在測(cè)3090時(shí)候,,操作有點(diǎn)卡,這次在iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC上表現(xiàn)會(huì)如何,?下面我們來(lái)看看。 場(chǎng)景三角面數(shù)約8500萬(wàn),。 渲染方面3090渲染時(shí)間10分52秒,,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC渲染時(shí)間7分13秒,有圖有真相,。 場(chǎng)景渲染顯存占用23.4GB,。▼ 接下來(lái)是場(chǎng)景視口操作幀數(shù),3090最低幀數(shù)大約43FPS,,最高約70FPS,,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC最低幀數(shù)大約70FPS,最高約103,,高低一眼便知了,。▼ 這里不得不提下DLSS 3技術(shù)了,它可以幫助你在各種實(shí)時(shí)視口中更流暢的操作資產(chǎn),。大家平時(shí)都會(huì)遇到那種大場(chǎng)景,,面數(shù)賊多,物體數(shù)賊多,,貼圖賊多的場(chǎng)景,,這時(shí)候在移動(dòng)視圖時(shí)候就會(huì)各種卡,有時(shí)候根本移動(dòng)不了,。有了這個(gè)DLSS 3技術(shù)加持,,這個(gè)問(wèn)題就可以得到大大改善,它可以加速視口渲染,,提升工作效率,,像UE5這種又需要大顯存,還需要視口中實(shí)時(shí)操作的軟件來(lái)說(shuō),,這無(wú)疑是巨大的福音,! 好了,為了大家方便比較,,貼心的小編細(xì)心的P了一張圖,,放出總軟件對(duì)比圖,方便小伙伴們觀看: DaVinCi 最后咱們來(lái)測(cè)試一下后期調(diào)色軟件達(dá)芬奇表現(xiàn)怎么樣,,我們?cè)贒avinci resolve studio 18 中對(duì)RTX 3090和iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC進(jìn)行了渲染和運(yùn)算的測(cè)試,。 首先是渲染測(cè)試,我們使用兩段經(jīng)過(guò)處理的剪輯分別在兩張顯卡進(jìn)行渲染操作,,對(duì)比所用時(shí)間,。且本次測(cè)試中兩段剪輯的導(dǎo)出設(shè)置除名稱外其他內(nèi)容均不進(jìn)行調(diào)整,。導(dǎo)出設(shè)置如下: 第一段剪輯共有四個(gè)節(jié)點(diǎn),添加了射光,、模糊,、發(fā)光、風(fēng)格化等效果(如下圖),。 為了最大限度地降低電腦其他因素對(duì)結(jié)果產(chǎn)生的影響,,每一段剪輯我們都需要渲染三次后取平均值來(lái)作為對(duì)比數(shù)據(jù)。如下圖(上:iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 下:RTX 309 通過(guò)上圖我們可以看到,,RTX 3090渲染該剪輯所用時(shí)間為43秒,,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC所用時(shí)間約為31秒,相比于RTX 3090,,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC新架構(gòu)帶來(lái)的強(qiáng)勁算力使得渲染速度更上一層樓,。在另外一段剪輯的渲染測(cè)試中,添加了面部修飾,、美顏,、發(fā)光、高斯,、模糊等效果(如下圖),。 RTX 3090的渲染時(shí)間為27秒,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的渲染時(shí)間為25秒,,理論上這個(gè)差距會(huì)隨著效果的復(fù)雜度和時(shí)長(zhǎng)的增加而增大,。 由以上兩段渲染測(cè)試可以看出,在iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC強(qiáng)勁算力的加持下,,Davinci Resolve studio 18 的渲染速度相比RTX 3090還是有非常明顯的提升,。 隨后,我們又在Davinci Resolve studio 18中用神奇遮罩(Magic Mask)進(jìn)行了測(cè)試,,它使用DaVinci Neural Engine神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎,,并且配合 Nvidia CUDA 核心加速能夠讓我們非常迅速地將畫面中的人物進(jìn)行摳像,并且自動(dòng)跟蹤添加遮罩,,非常地Nice! 我們使用了一段常見(jiàn)的素材進(jìn)行了測(cè)試,,RTX 3090 用時(shí)為8.5秒,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC用時(shí)為6 秒,。得益于全新第三代RTX-NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu),,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在神奇遮罩方面的運(yùn)算速度再一次得到了大幅度的提升。 而在8K 時(shí)間線剪輯方面,,RTX 3090已經(jīng)很流暢了,,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在新架構(gòu)和CUDA核心的加持下,毫無(wú)壓力,,這里不再贅述,。此外,,在對(duì)一段剪輯添加非常多的效果之后,RTX 3080/3080Ti 會(huì)出現(xiàn)顯存不足的情況,,而此時(shí) iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC大顯存的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)出來(lái),,它能夠在保證效果的情況下帶給我們暢享絲滑的創(chuàng)作體驗(yàn)??傮w來(lái)說(shuō),,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC在Davinci Resolve studio 18中的表現(xiàn)還是非常亮眼的,相比RTX 3090在渲染和運(yùn)算方面速度有了很大的提升,,讓創(chuàng)作者能夠更快地看到效果并進(jìn)行調(diào)整,提高創(chuàng)作效率,。那么,,調(diào)色的小伙伴兒有沒(méi)有動(dòng)心呢?(不能摸魚,,我不服) 軟件測(cè)試完成,,渲染各方面都有很大的提升,其中大部分的渲染速度都是3090渲染速度的兩倍,,具體到實(shí)際項(xiàng)目中,,可以讓整個(gè)渲染時(shí)間少一半。在大分辨率渲染復(fù)雜場(chǎng)景上3090可能需二十小時(shí),,而用iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 10小時(shí)就完成了,。 稍微給小伙伴們透露透露,用iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC偷偷的玩了會(huì)賽博朋克2077,,在3090和4090都開啟DLSS的情況下,,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC比3090的幀數(shù)提升也是兩倍……而且還是在4K分辨率的情況下,真的非常非常Nice,,我又開始期待5090了怎么辦,,哈哈~ 測(cè)試完,望著絢麗機(jī)箱,,繽紛的顯卡風(fēng)扇光線,,七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC由衷打動(dòng)了我。這幾天測(cè)試的使用感受,,真的讓我愛(ài)不釋手了,,更或者說(shuō)我和它配合的很默契。一方面得益于優(yōu)異的渲染性能,,另一方面是優(yōu)越的設(shè)計(jì),。最大的感受是散熱,全程測(cè)試渲染過(guò)程中,,顯卡溫度最高60°C左右,,多數(shù)在55度左右,,3090渲染的時(shí)候溫度70多度。還有科技感滿滿的外觀,,自定義智屏,,絢爛的同步燈帶······無(wú)不讓人心動(dòng)哇!想要我手中這款七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC顯卡,?Emmm,,還是自己去悍谷官方旗艦店買吧。 |
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