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游戲手柄眾生相:海外品牌割韭菜,國內(nèi)品牌無奈躺平

 雷科技 2022-10-12 發(fā)布于廣東

來 源:雷科技數(shù)碼3C組

編 輯:白徵明

排 版:江省

在PC客戶端網(wǎng)游,、手機游戲支撐起中國游戲產(chǎn)業(yè)之后,,長期處于灰色地帶的主機游戲也在時代變化中登上舞臺。三大游戲機廠商業(yè)務正式進入國內(nèi),,熱門游戲帶動玩家群體急速擴張,,原先只屬于少數(shù)人的娛樂,在2021年末增長到了市場產(chǎn)值超140億元的龐大規(guī)模,。
(圖源:任天堂)
用戶群體和銷售渠道的向上增長帶來的不只有正面變化,,更讓玩家難以像往年那樣購買游戲和相關硬件產(chǎn)品。從小玩到大的阿天,,這兩年不時為新款游戲機,、新游戲上市時比往常更高更持久的溢價感到困惑,就算是單純購買游戲手柄這樣原本供應充足的配件,,也不再容易,。
Xbox精英手柄2代上市三年后,,這款產(chǎn)品仍在主流渠道常常缺貨,當微軟宣布將發(fā)售“青春版”時,,阿天認為會有更加充足的供貨和更親民的定價,。然而現(xiàn)實并不如愿——少了部分配件的青春版的確便宜了些許,但要是加上原版應有的配件包,,售價反而要比長期缺貨的后者更貴,。
在新一代游戲主機全球范圍內(nèi)遭遇供應危機的同時,究竟出現(xiàn)了哪些意料之外的變化,,讓游戲手柄也變成了稀缺貨色,?
Xbox手柄竟成理財產(chǎn)品

對于Xbox精英手柄2代的缺貨和漲價,玩家群體本來沒感到有多少意外,。自從微軟推出這條售價接近半臺游戲主機的高端產(chǎn)品線,,精英手柄就一直和高昂的售價以及稀缺性分不開關系,反常的是產(chǎn)品上市三年,,精英手柄并沒有如大多數(shù)人期待地逐步調(diào)低售價,,供貨量還愈發(fā)稀少。
(圖源:微軟)
不只是精英手柄,,連普通版本的Xbox手柄也存在大量不合理的漲價,,2022年售價最高時有平臺以約700元銷售原價不到500元的產(chǎn)品,限量銷售的“20周年版”等特別版更是被渠道和黃牛炒上了天價,。玩家甚至要等到有特殊配色的新版本發(fā)售,,才能以官方售價買到游戲手柄。
要知道,,早在2020年秋季Xbox Series X/S游戲主機上市時,,單獨銷售的手柄不僅不存在任何的缺貨問題,售價還曾一度下探至400元出頭,,相當于上一代Xbox手柄在市面上流通的價格,。短短的不到兩年時間,就從原本的公開市場銷售產(chǎn)品,,變成了二級市場奇貨可居的對象,。
漲價源自供應不足,普通版游戲手柄的供應少得像限定版,。Xbox硬件存在著全產(chǎn)品線供應不足的情況,,前段時間微軟中國甚至還舉辦過抽簽分發(fā)數(shù)十個Xbox Series X購買資格的活動,沒錯,,抽送的完全不是免費游戲機,,僅僅是緊張到連廠商自營渠道都難以滿足的購機權利。
(圖源:京東)
始終沒能大規(guī)模擴張的產(chǎn)能和高漲不斷的消費者購買熱情,使得這一代Xbox主機的頂配機型Xbox Series X,,在全球范圍內(nèi)都無法解決供需平衡,。根據(jù)微軟在今年年中的電話會議,零部件供應,、物流成本都影響了產(chǎn)品供應,,匯率更是在消費電子領域牽連著不少廠商利潤空間。
Xbox Series S性能約為頂配版本一半水平,,因供大于求而在國內(nèi)售價走低,。手柄荒之下有消費者“買櫝還珠”,取出標配手柄后再以低價格出售實際上沒有使用需求的本體,,令這款上市不到兩年的游戲機在二手交易平臺的價格,,一度降至同定位前代產(chǎn)品水平。
游戲手柄屬于消耗品,,長時間游玩必定會導致?lián)p壞和替換需求,,各類限定版本出現(xiàn)更是引出了收藏需求。對于玩家群體而言,,那么得小心使用盡可能延長使用壽命,要么就只能以不合理的代價購入新手柄,,或者是尋求價格低廉但體驗得不到保障的第三方產(chǎn)品或是山寨手柄,。
Switch手柄難逃假貨陰云

影響到Xbox主機和PC的Xbox手柄需求之外,任天堂Switch的市場需求顯得要更為主流,。憑借著《塞爾達傳說:曠野之息》過硬游戲素質(zhì)和較低上手門檻,,以及《健身環(huán)大冒險》《集合啦!動物森友會》等產(chǎn)品出圈級別的影響力,,任天堂后發(fā)制人在國內(nèi)吸引了大量新用戶,。
(圖源:任天堂)
不同版本Switch主機均在國內(nèi)熱銷,帶動了玩家添置第二套手柄或是購入Pro手柄的需求,。再加上國內(nèi)正式銷售的手柄產(chǎn)品可以連接不同地區(qū)版本Switch游玩,,讓游戲手柄成了Switch主機本體之外最大的銷售品類之一,任天堂也有意愿在國內(nèi)推出更多顏色版本的手柄,。
在Switch上市數(shù)年并推出了改款的OLED版產(chǎn)品之后,,任天堂官方手柄的品質(zhì)問題仍未得到根治。全球范圍內(nèi)都有用戶反饋,,在一段時間使用后手柄搖桿會出現(xiàn)指令輸入錯誤的現(xiàn)象,,而且難以通過官方維修進行解決,最好的辦法只有購買新手柄,,但較高的售價不被大多數(shù)人接受,。
一面是官方手柄的品質(zhì)問題和高售價,另一邊則是Switch自上市以來的假貨泛濫。相對更高的售價促使玩家更早的尋求替代品,,任天堂較微軟索尼更密集的特殊版本手柄配件攻勢,,也使得想要購買這類限量產(chǎn)品的玩家數(shù)量和玩家熱情,比起實際供應量高了許多,。
(圖源:任天堂)
仿造Switch手柄的“門檻”,,也較索尼PS和微軟Xbox來得更低。第三方硬件平臺已經(jīng)可以輕松模擬成官方版配件連接Switch主機,,不會像最近兩個世代的PS和Xbox手柄那樣,,手柄和游戲機之間的連接和配對協(xié)議難以破解,假貨也必須要通過安裝上正版手柄主板才能正常使用,。
極大的利潤空間,、更大的需求規(guī)模、更簡單的仿造模式相疊加,,非官方渠道銷售的Switch手柄成了假冒產(chǎn)品重災區(qū),。再加上Switch于國內(nèi)成功吸引到了原本很少接觸游戲,對配件品質(zhì)缺乏明確概念,,難以直觀分辨?zhèn)瘟赢a(chǎn)品的新消費者群體,,不法分子造假販假的氣焰變得更加囂張。
國產(chǎn)手柄不甘做廉價平替

用價格相對更低廉的國產(chǎn)手柄做游戲機廠商官方產(chǎn)品的下位替代,,是不少玩家和手柄廠商的共同愿景?,F(xiàn)階段的國產(chǎn)手柄已經(jīng)有了明顯起色,不僅走出了數(shù)個有知名度的品牌,,還有推出與游戲機廠商正式合作的產(chǎn)品,,但顯然還有很長的一段路要走。
由于研發(fā)經(jīng)驗,、投入規(guī)模較游戲機廠商動輒千萬上億的研發(fā)成本有不小距離,,國產(chǎn)手柄的主流產(chǎn)品很難在售價之外的手感、性能層面和他們正面競爭,。錯位競爭卻在悄然間興起,,越來越多的產(chǎn)品開始引入霍爾搖桿、微動開關按鈕,、機械按鍵等規(guī)格,,試圖以官方手柄沒有涉及的體驗吸引用戶。
(圖源:北通)
如此高端化嘗試取得了一定成果,,消費者樂于見到只需要五六百塊,,就能買到能更換面板、調(diào)整按鍵,、更換多功能扳機,、在不同設備之間靈活切換的“精英手柄”,而且在長期使用后提供的手感和可靠性也與游戲機標配產(chǎn)品有區(qū)別。不一樣的體驗,,讓國產(chǎn)高端手柄找到了定位,。
在十余家品牌入場,一年數(shù)代的產(chǎn)品迭代速度遠超游戲機廠商的影響下,,國產(chǎn)手柄形成了有一定規(guī)模的玩家圈子,。其中有些消費者為尋找售價較游戲機官方手柄更低廉的產(chǎn)品而來,有些則演變成了尋求功能有創(chuàng)新,、性能有進步產(chǎn)品的國產(chǎn)手柄愛好者群體,,逐漸催生出特有文化。
延續(xù)多年的游戲機官方手柄低價平替,,以及發(fā)掘出來的高端市場空間,,讓國產(chǎn)游戲手柄的銷量隨整個市場一起增長了許多,但還有根本性的問題需要解決,。產(chǎn)品功能形態(tài)大都是對游戲機廠商的效仿跟隨,,沒有獨立開辟出全新的功能理念,總體而言仍被限制在原有框架內(nèi),。
游戲手柄不再只是配件

市場規(guī)??焖僭鲩L,游戲機廠商和處于第三方位置的國產(chǎn)品牌也在變化,,這讓我們關心起消費者到底需要什么樣的游戲手柄,。
最為核心的還是玩游戲過程中手柄可以給到的操作反饋,以及能否更加精準舒適的進行游戲指令輸入,。這是人們愿意購買游戲機廠商推出的官方手柄的最大原因,這些產(chǎn)品與游戲機本身的體驗深度綁定,,背后三大廠商多年來的經(jīng)驗積累也是后來者短時間內(nèi)難以望其項背的要點,。
接著還是售價和供應,電子游戲作為最流行的娛樂方式必然不可能伴隨著夸張售價,,應當以更加大眾化的面貌出現(xiàn),。因此無論當?shù)叵M能力何等水平,世界各地的玩家群體都對近兩年來的手柄價格變化感到厭惡,,縱使供需關系發(fā)生變化,,游戲手柄也不能變成高不可攀之物。
還有逐漸凸顯的個性化需求,,無論索尼,、微軟還是任天堂,都不做只服務于核心玩家群體的生意,,都在以自己的方式將電子游戲推向大眾市場,。而在游戲變得主流的時代,凸顯個性表達個人審美的手柄需求自然而然地出現(xiàn),這些聲音會驅(qū)使廠商在更多市場推出特別版產(chǎn)品,。

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