文 | Freely-youri
編輯 | 阿嗚 說到運動題材的動畫 你第一印象會想到什么,? 很多小伙伴肯定會提到《灌籃高手》 最新劇場版將在今年12月3日上映 為了這一刻,,足足等了26年
在等待的這些年中 你是不是也發(fā)現(xiàn)了?
為什么現(xiàn)在運動題材類的動畫越來越少了,? 諸如動畫和運動強國的美國 動漫王國之稱的日本 相關(guān)運動動畫作品也屈指可數(shù) 就連每年高產(chǎn)的迪士尼和皮克斯 也沒有嘗試過運動題材的作品 是因為運動題材作品屬于小眾市場嗎,? (本文主要列舉球類競技運動動畫劇集作品) 尋找歷屆球類競技相關(guān)動畫作品 無論國內(nèi)還是國外竟然不超過五十部 ??椿@球,、足球等熱門運動的觀眾們很多 但為何相關(guān)動畫類作品卻不多呢? 那么 究竟是什么原因制約了運動作品的發(fā)展,? 運動動畫作品的誕生需要面臨哪些挑戰(zhàn),? 首先
我們就必須了解到 每一個優(yōu)秀作品和創(chuàng)作者 所處在的創(chuàng)作環(huán)境和時代背景 從全球動畫電影票房榜單Top10和日本漫畫銷量排行榜單可以看出,冒險和喜劇是最受歡迎的作品類型,。亦是美國和日本盛產(chǎn)冒險和喜劇類作品的根源之一,。 運動環(huán)境群眾的普及度和市場化 我國雖然也不乏愛好運動的人,但是哪怕是國球乒乓也沒有達到全民愛好的程度(日本更多的是對棒球題材作品的投入,,畢竟全民棒球),。我們甚至露天運動場所都少得可憐,想要好好打個球必須去尋找專門的場館(而一般幾十元甚至幾百元一小時的收費也不是經(jīng)常能消費的),;更不用談學(xué)校的課外活動,,除了校園中籃球還算常見,其他運動活動真的少見;專業(yè)而平民的場所更是基本沒有,,專業(yè)培訓(xùn)起碼幾百元一節(jié)課起,,在更多人眼里是有錢人才能消費的運動。 這就難以接地氣了,、引不起國人共鳴那就只能小眾圈層圈地自萌了,。即便做出來也難以保證中國觀眾的接受程度,更不用談商業(yè)價值了,,如果做出的作品不盈利那么想要再繼續(xù)制作或者開發(fā)新項目的就更少了,。 但是,這也不意味著運動番沒有市場,,實際上大家對于青春熱血題材的作品探索永無止境,,而運動番是最容易引人共鳴,因為題材熱血,,一般也會帶有青春成長,,還需要有這類運動項目的專業(yè)度,這幾點能夠比較好的完成,,一般作品就相對容易成功,,日本很多知名運動番的成功破圈就是最好的證明。 既然創(chuàng)作難度這么高,! 是什么驅(qū)動了創(chuàng)作者去創(chuàng)作的呢,? 上世紀80年代初,日本足球還并非今日的亞洲之王,,屢遭挫折——當時他們都踢不過中國男足,。1980年12月,日本在香港0比1輸給了中國,,痛失晉級1982年世界杯資格,。整個日本足球陷入了前所未有的低潮,國民無人問津,,參與度極低,。日本足協(xié)痛定思痛,決定改革,。這段歷史也被稱作日本足球“冬之時代”,。 那時日本年輕人最愛棒球。與大多數(shù)日本男孩一樣,,時年不過20歲的高橋陽一也因喜歡棒球加入過棒球社團,。但高三那年,他在電視上觀看了1978年世界杯,,便一發(fā)不可收拾的深深的愛上了足球,。 1979年世青賽在日本舉行,,馬拉多納的橫空出世更給了他極大震撼。 因阿根廷世界杯開始構(gòu)思足球漫畫,,他生活在東京葛飾區(qū),,就將母校南葛飾高校虛構(gòu)為“南葛”,以馬拉多納為原型進行創(chuàng)作,。 特定的時代背景,,讓《足球小將》成為了無數(shù)人的“足球啟蒙”,而這也注定了,,這部動漫作品的成功已經(jīng)變得很難復(fù)制,。 有“競技與智慧的結(jié)合”之美譽的棒球運動于1873年從美國傳入日本,此后不斷發(fā)展,,并逐漸成為全民運動項目,。棒球是日本兒童們喜愛的運動項目、對于打棒球的日本中學(xué)生來說,,“夏季甲子園”就是他們的最高夢想,。 在日本“甲子園”已成為高中棒球的代名詞。而少年時期又是青春萌動的重要時期,,每個人都能在回憶起青春時期的時候兩眼放光,,比如雖然喜歡誰誰誰,但卻說不出口,。 安達充就是在這樣的背景下創(chuàng)作了《棒球英豪》,,本身就有很多少年少女漫創(chuàng)作經(jīng)驗的他,在漫畫里加入了青春少年少女的萌動和雙生兄弟的親情,,再加上沖上甲子園的熱血目標,,讓這部運動題材成為棒球作品中的佼佼者。在日本教育界有句非常有名的話——不知道安達充,,就不是合格的中學(xué)教師,。 1991年喬丹開啟的公牛王朝實現(xiàn)夢想的故事灌入了彼時井上雄彥的內(nèi)心,從小喜歡漫畫,,因為也熱愛籃球,,他在高中加入了籃球社并在高三當上了球隊隊長,,在籃球社的時光也正是井上最記憶猶新的青春熱血時期,,他經(jīng)常在空蕩蕩的球場里獨自訓(xùn)練,反復(fù)練習(xí)著運球,、帶球上籃,,在深夜里 “透過籃球的重量,與自己的身體對話”,,這些訓(xùn)練的記憶也為他后來沿用在塑造櫻木花道的身上,。 上了大學(xué)后,,因為非常熱愛漫畫,他選擇綴學(xué)成為北條司的漫畫助手,,在痛苦的執(zhí)筆生涯里,,當他缺乏靈感和迷惘的時候,就會選擇一個人在籃球場上揮灑汗水,,讓腦袋放空,、讓身體告訴他正確的方向是什么。 也就在無數(shù)次的思考過后,,井上雄彥堅定了自己的信念,,他將漫畫加上籃球,把自己對于青春的故事融入到了《灌籃高手》里,。 盡管籃球足球排球等都是熱門運動 那么如何動畫化才能火呢? 還會面臨哪些爭議呢,?
灌籃高手全國大賽的遺憾,,一方面是井上對已經(jīng)動畫部分的制作方動畫原創(chuàng)(如最后湘北VS陵南翔陽)和外包導(dǎo)致的動畫質(zhì)量下降不滿(最后幾集畫風(fēng)崩壞);另一方面是東映對漫畫劇情設(shè)計不滿,,要求對全國篇修改為湘北獲勝,,而漫畫結(jié)局最終湘北是輸給了愛和學(xué)院。 我們已無法判斷到底是尊重作者的激流勇退還是迎合市場的追求盈利,,但是正因為井上的堅持和對追求對青春詮釋才能讓這部漫畫成為神作----井上所認為的青春就是充滿遺憾的,。 井上在畫《灌籃高手》的時候,也曾經(jīng)為比賽在紙上展現(xiàn)比較困難的問題而苦惱,,一般漫畫家都會繞開這個問題,,轉(zhuǎn)為人物塑造和劇情拓展,或是精致畫面,、炫酷特效吸引人,。但是井上就是喜歡死磕,天才的完美主義在他身上表現(xiàn)得淋漓盡致,,他運用了大量的分鏡頭,,大量關(guān)鍵鏡頭無需臺詞,全憑畫面撐起激烈劇情,。 全國大賽的湘北與山王一戰(zhàn),,數(shù)十頁畫面,沒動用一句文字描述,,完全分鏡表達,,卻讓人身臨其境、引人共鳴,。 如何將運動作品用動畫來專業(yè)的詮釋又是非常高超的技藝,,在合理的地方合理,,如何夸張的不突兀是需要拿捏好。 比如已知櫻木花道可以撞到籃板的設(shè)定,,但作者不會讓這個設(shè)定變成技能,,不會讓比賽變成很多籃球劇一樣,大家都是飛天籃球,,空氣蓋帽這一說,,這一點,灌籃高手是做的很好的,。 但是如《足球小將》就會有在劇情設(shè)定上的不合理,,《網(wǎng)球王子》戰(zhàn)斗力的不切實際(云端、風(fēng)火山林,、龍卷風(fēng),、乃至后來的黑洞等),《黑子的籃球》加速傳球違反球例,,基本都是因為設(shè)定問題而將作品引入差評,。 觀眾對于運動作品本身是有著尖銳的鑒別能力的。 而作品中的如果夸張不合理,,特效變玄幻,,是否也說明創(chuàng)作者對于運動細節(jié)不夠熟悉不夠?qū)I(yè)只能藝術(shù)化處理的原因呢? 《排球少年》火爆的關(guān)鍵也在于作者本身具備排球經(jīng)歷和相關(guān)技術(shù)專業(yè)知識依托現(xiàn)實打法通過豐富想象力表現(xiàn)的真實排球故事,,引起觀眾共鳴和認可,。 《棒球英豪》《排球少年》在豆瓣評分分別高達9.3和9.6分,無明顯爭議和激烈差評,,是難得的棒球和排球運動作品,。 之后的棒球和排球題材還未能出現(xiàn)與之相提并論的作品。 動畫制作經(jīng)費是否充足以及動畫制作團隊的制作能力也是關(guān)鍵要素,! 動畫燒錢,,毋庸置疑,一個運動動作,,想要畫面流暢感,,幀數(shù)就不能少,幀數(shù)表現(xiàn)越多,,相對的時長就越長,,若是還想突出某個技能的美感和趣味,鏡頭的運用和角度的揣摩又很考驗導(dǎo)演的功夫,。 而競技運動就意味著不只是單人play,,團體運動對于隊友,、對手的刻畫,,各隊之間戰(zhàn)術(shù),、交鋒、轉(zhuǎn)折,、獲勝的方式都需要有深刻的理解,,競技體育中的人物高度很多時候是在刻畫對手中體現(xiàn)的。 當然導(dǎo)演的功力是重要的,,但是制作經(jīng)費和制作團隊的實力也是非常重要的,!更多的鏡頭處理就意味著更多的工作量,更多的工作人員成本,,也就產(chǎn)生更多的資金投入,,一旦出現(xiàn)無法承擔(dān)或負重難當,降低標準或者敷衍處理,,那么作品也只能是殘次品,。
觀眾總不想看到關(guān)鍵鏡頭是用字幕或者黑屏帶過吧?運動作品最刺激腎上腺激素的不就是在激烈對決時刻呀,。 好的角色會成為給一代人的動畫偶像,,甚至能成為現(xiàn)實生活的精神支柱,而受爭議的角色,,如《頭文字D》的女主職業(yè)設(shè)定(早期援交),,《飆速宅男》御堂筋等的扭曲人體反而引起觀眾反感也會給作品整體造成負面影響。 無論是井上雄彥還是安達充都曾在采訪中提到過,,早期漫畫家為了適應(yīng)時代潮流而有改變畫風(fēng)的情況,,因此會經(jīng)常出現(xiàn)畫風(fēng)不自然,繪畫平衡崩壞的情況,。而在成名或在經(jīng)過不斷磨礪后也會回歸創(chuàng)作本心,,將真正熱愛動漫的態(tài)度通過作品傳遞出來。 已有的籃球,、足球,、網(wǎng)球、排球,、山地自行車,、賽車、跑步等領(lǐng)域均有頭部作品珠玉在前,,觀眾的審美水平水漲船高,,后續(xù)同樣題材作品的出現(xiàn)難免會被比較,對于制作方無疑壓力會更大,,在無法確定能產(chǎn)生多大商業(yè)價值的前提下還需要挑戰(zhàn)市場上的頭部作品,,無疑難上加難。 《黑子的籃球》作者藤卷忠俊曾在采訪中說到正因為愛《灌籃高手》才會有一些不太認同的地方出現(xiàn),。對于當時還是孩子的他來說只是單純想看決賽場景,。 因此當他自己畫籃球漫畫的時候就想做一些《灌籃高手》中沒有做到的事情,。盡可能讓那些在故事中出現(xiàn)過的對手角色全部登場與主角們對戰(zhàn),并且熱切的想通過戰(zhàn)勝這一個個對手,,讓主角們站在全國大賽角色的終點上來,。 是堅持作者的創(chuàng)作初心,還是迎合市場化,,《灌籃高手》是青春的遺憾,,《黑子的籃球》想要的大概就是青春無憾吧。 敢于質(zhì)疑和挑戰(zhàn)也是運動精神的傳遞,,對于青少年來說,,勝利和爽度也是青春的一環(huán)。 國內(nèi)也進行了不少嘗試,,早期如《乒乓旋風(fēng)》《宋代足球小將》也在豆瓣中獲評優(yōu)秀,,雖然劇情可觀,但是早期的動畫制作水平和視覺呈現(xiàn)方面也的確難以再掀起火花,,畢竟劇情和畫風(fēng)是破圈關(guān)鍵,。今年的《左手上籃》及去年《白色閃電》PV的出現(xiàn)的確也引起市場反響。 國內(nèi)創(chuàng)作者對于運動作品的嘗試也從未停歇,,但是無論是什么題材,,永遠離不開對運動本身的理解,想要將體育精神刻畫深入人心,,首先也需要讓觀眾“遇見”創(chuàng)作者的成長,。 作為國內(nèi)備受期待的籃球動畫《左手上籃》,導(dǎo)演曾在采訪中說到做籃球題材動畫是一件很難的事情,,特別是在國內(nèi),,盡管清楚做好這個片子會遇到多大困難,更不用說難度這么大的體育類動畫,,籃球是自己喜歡的題材作品,,所以還是想盡可能做出心中滿意的籃球動畫。
乒乓作為國球,,2008年央視制作的《乒乓旋風(fēng)》在豆瓣的評分也高達9.0分,雖說畫風(fēng)不主流,,但是勝在劇情和對打場面不敷衍,;日本2014年改編自松本大洋同名體育題材漫畫作品《乒乓》,邀請了專業(yè)中國聲優(yōu)文曄星和程波參與配音,創(chuàng)造“你反手不精,,正手無力”網(wǎng)絡(luò)紅語,,乒乓是中國國球,角色是中國人,,加上獨樹一幟的畫面風(fēng)格,,進一步拉近了于中國觀眾的距離,,這大概也是破圈最大的原因,。 競技體育除了影響更多人熱愛運動 背后的商業(yè)價值也能帶動體育事業(yè)的發(fā)展 商業(yè)方面從目前所知的知名運動番作品來看,,《灌籃高手》的版權(quán)收益預(yù)計已高達4.283億人民幣,,在以上知名運動番中位列第一。 對于漫畫原作者而言,,版權(quán)是最大的收入來源,,版稅5%-10%,而知名漫畫家基本都能達到10%,。也就意味著1冊漫畫書500日元作者可以獲得50日元,,而1000萬冊的銷量就可以獲得5億日元(2520千萬人民幣)。而且創(chuàng)作者不僅可以擁有版權(quán)費,,稿費,、動畫/電影制作費和周邊也是收入來源。 業(yè)界已知的Jump+連載漫畫的稿費能達到12000日元(597.36元人民幣)每頁,,而知名作品的版稅也有達到15%的,,也就是說一部極具商業(yè)價值的漫畫作品單純稿費和版權(quán)費也是足夠可觀的。 對于體育產(chǎn)業(yè),,《灌籃高手》和《黑子的籃球》讓更多少年熱愛并投身籃球事業(yè),。 《灌籃高手》成功后,井上雄彥成立專項“SLAM DUNK 獎學(xué)金”每年投資1-2位具有籃球天賦高中生赴美留學(xué)接受籃球訓(xùn)練,。過去10年受助大部分留學(xué)生回流日本后都成為當?shù)芈殬I(yè)籃球員,。日本紀念日協(xié)會因《排球少年》將每年8月19日定為“排球少年日”,原因是“819”在日語發(fā)音類似于“排球”,。安達充也成為日本中學(xué)教育“必讀課”,,因《足球小將》日本誕生國寶級球星中田英壽;而中國也因深受《網(wǎng)球王子》影響開辟日本動漫改編先河,。 《飆速宅男》引起自行車風(fēng)潮,,年輕人受影響購買自行車組隊騎行;《Free男子游泳部》和《強風(fēng)吹拂》屬于小說改編動畫作品成功的案例,,在運動番中也是翹楚作品,,特別在動畫連載和完結(jié)時期,一定程度引領(lǐng)了年輕人對于游泳和長跑運動的風(fēng)潮。 中國首部以16:9高清制作的原創(chuàng)足球動畫劇集《超智能足球》(主題是未來的高科技MINI機器人與小孩子通過足球運動一起成長,,產(chǎn)生團結(jié)合作,、奮斗不息精神的一部智能足球卡通)自2011年播出以來,已經(jīng)在全球近67個國家,、地區(qū)播出,,覆蓋五大洲,掀起了一股足球熱潮,! 中國青少年需要有屬于自己的現(xiàn)象級體育動畫作品,,國產(chǎn)體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也需要有熱血青春的動畫作品注入,熱血源自愛好與堅持,,相信國內(nèi)動畫,,也相信喜愛并堅持創(chuàng)作運動作品的團隊們,一起為中國動畫創(chuàng)作發(fā)力,! 2018年世界杯淘汰賽,,日本球迷打出大空翼巨幅畫像,以激勵那些曾受他影響的熱血少年 人才綜合能力的成長 動畫公司的盈利模式和發(fā)展方向 過去幾年,,經(jīng)常會出現(xiàn)動畫公司1.5萬月薪、2-3萬月薪,、30萬年薪招不到合適人才的現(xiàn)象,。動畫是個專業(yè)技能要求過硬,變現(xiàn)周期過長,,勞動成本過高的行業(yè),,特別是資深類原畫、動畫,、模型等非常需要高經(jīng)驗強專業(yè)的復(fù)合型人才在市場真的一將難求,,以能力說話,過往好的作品證明是動漫行業(yè)招人的最重要指標,。 導(dǎo)演,、編劇、原畫,、二維/三維分鏡,、剪輯、配音,、發(fā)行,、運營等都是專業(yè)能力要求極強的職位,而這種專業(yè)能力只能靠經(jīng)驗和作品累積,,培養(yǎng)成本極高,。 一般從事動畫的行業(yè)的新人往往因經(jīng)驗?zāi)芰Σ粔颍鄹呤值汀⒐ぷ鲝姸却?、對行業(yè)熱情不高等情況,,導(dǎo)致在行業(yè)里人才流動巨大,人才斷層等現(xiàn)象,,很多人難以堅持走到中級或高級專業(yè)人士,,這樣造成能力還沒培養(yǎng)起來就走了,或者能力剛培養(yǎng)起來就轉(zhuǎn)行了,。 而一些諸如游戲,、金融、房地產(chǎn)行業(yè)無論是薪資待遇還是工作強度往往襯托了動畫行業(yè)的辛酸,,連未從事動畫行業(yè)的人都知曉的又窮又累,,更遑論行內(nèi)人的心酸,。 可以說,,從事動畫行業(yè)的沒有人是不熱愛動畫的,但是熱情也需要有資金去維護,,企業(yè)也是要探索出更好的盈利模式和發(fā)展方向,。 破圈的關(guān)鍵在于原有觀眾能夠獲得作品的增值服務(wù) (超出預(yù)期產(chǎn)生分享欲)好看又好玩 擴大 C端消費市場 2021年Z世代用戶熱愛關(guān)鍵詞(富足,、感性,、顏值、愛國,、獨立,、養(yǎng)寵、懶宅,、養(yǎng)生,、意義)極簡主義、顏值正義,。 顏值主義(《Z世代消費態(tài)度洞察報告》數(shù)據(jù)顯示,,64%的消費者會購買包裝/外觀更吸引人的產(chǎn)品。即使是黑科技消費類電子產(chǎn)品,,Z世代對它們的顏值要求也不低,。)
質(zhì)價比(《中國社會新人消費報告》指出,接近九成的年輕人會先比價再做購買決策,,他們愿意承擔(dān)高質(zhì)量前提下的高價格,,卻不會僅僅因為便宜而買單?!百|(zhì)價比”已經(jīng)成為Z世代年輕人中最流行的消費理念,。) 優(yōu)秀的作品絕對是可以跨越時間和空間的,從創(chuàng)作者的初心,創(chuàng)作者對作品的用心程度,,制作團隊對市場的理解,,對作品的尊重,加上市場環(huán)境的助推等是作品能成功的關(guān)鍵,。 在經(jīng)歷冬奧會后,,再加上劉耕宏老師的健身操爆火,全民運動也是一直大家關(guān)注的話題,,那么運動類的動畫作品在中國會不會是下一個發(fā)展的重要機會呢,? 讓我們拭目以待! 本期話題 你最喜歡的運動題材動畫是什么,? 歡迎大家評論區(qū)來補充
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