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使用跨平臺Python模塊Pygame ---- 飛機(jī)大戰(zhàn)微信小游戲

 小王曾是少年 2022-08-24 發(fā)布于江蘇

圖片文件大家可以自己DIY或者添加本人微信,CSDN不便上傳。

plane_sprites.py:

import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新幀率
FRAME_PER_SEC = 60
# 創(chuàng)建敵機(jī)的定時器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄發(fā)射子彈事件常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飛機(jī)大戰(zhàn)游戲精靈"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 調(diào)用父類的初始化方法
        super().__init__()

        # 定義對象的屬性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕垂直方向上移動
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戲背景精靈"""
    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1 調(diào)用父類方法實現(xiàn)精靈的創(chuàng)建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2 判斷是否是交替圖像,如果是,需要設(shè)置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        # 1 調(diào)用父類方法實現(xiàn)
        super().update()

        # 2 判斷是否移出屏幕,如果移出將圖像設(shè)置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敵機(jī)精靈"""

    def __init__(self):

        # 1 調(diào)用父類方法,創(chuàng)建敵機(jī)精靈,同時制定敵機(jī)圖片
        super().__init__("./images/enemy1.png")

        # 2 指定敵機(jī)出事隨機(jī)速度
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3 指定敵機(jī)的初始隨機(jī)位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):

        # 1 調(diào)用父類方法,保持垂直飛行
        super().update()

        # 2 判斷是否飛出屏幕,如果是,需從精靈組中刪除敵機(jī)
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飛出屏幕,需從精靈組刪除...")
            # 將精靈從所有精靈組中移出,精靈會被自動銷毀
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敵機(jī)掛了 %s" % self.rect)
       pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精靈"""

    def __init__(self):

        # 1 調(diào)用父類方法,設(shè)置image&spped
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        # 2 設(shè)置英雄初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3 創(chuàng)建子彈的精靈組
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 英雄在水平方向移動
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能離開屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("發(fā)射子彈...")

        for i in (0, 1, 2):
            # 1 創(chuàng)建子彈精靈
            bullet = Bullet()

            # 2 設(shè)置精靈的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 18
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3 將精靈添加到精靈組
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子彈精靈"""

    def __init__(self):

        # 調(diào)用父類方法,設(shè)置子彈圖片,設(shè)置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)


    def update(self):

        # 調(diào)用父類方法,讓子彈沿垂直方向飛行
        super().update()

        # 判斷子彈是否飛出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子彈被銷毀")

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