圖片文件大家可以自己DIY或者添加本人微信,CSDN不便上傳。
plane_sprites.py:
import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新幀率
FRAME_PER_SEC = 60
# 創(chuàng)建敵機(jī)的定時器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄發(fā)射子彈事件常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飛機(jī)大戰(zhàn)游戲精靈"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 調(diào)用父類的初始化方法
super().__init__()
# 定義對象的屬性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕垂直方向上移動
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戲背景精靈"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1 調(diào)用父類方法實現(xiàn)精靈的創(chuàng)建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 2 判斷是否是交替圖像,如果是,需要設(shè)置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1 調(diào)用父類方法實現(xiàn)
super().update()
# 2 判斷是否移出屏幕,如果移出將圖像設(shè)置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敵機(jī)精靈"""
def __init__(self):
# 1 調(diào)用父類方法,創(chuàng)建敵機(jī)精靈,同時制定敵機(jī)圖片
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2 指定敵機(jī)出事隨機(jī)速度
self.speed = random.randint(1, 3)
# 3 指定敵機(jī)的初始隨機(jī)位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1 調(diào)用父類方法,保持垂直飛行
super().update()
# 2 判斷是否飛出屏幕,如果是,需從精靈組中刪除敵機(jī)
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("飛出屏幕,需從精靈組刪除...")
# 將精靈從所有精靈組中移出,精靈會被自動銷毀
self.kill()
def __del__(self):
# print("敵機(jī)掛了 %s" % self.rect)
pass
class Hero(GameSprite):
"""英雄精靈"""
def __init__(self):
# 1 調(diào)用父類方法,設(shè)置image&spped
super().__init__("./images/me1.png", 0)
# 2 設(shè)置英雄初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 3 創(chuàng)建子彈的精靈組
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移動
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能離開屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
print("發(fā)射子彈...")
for i in (0, 1, 2):
# 1 創(chuàng)建子彈精靈
bullet = Bullet()
# 2 設(shè)置精靈的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 18
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3 將精靈添加到精靈組
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子彈精靈"""
def __init__(self):
# 調(diào)用父類方法,設(shè)置子彈圖片,設(shè)置初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
def update(self):
# 調(diào)用父類方法,讓子彈沿垂直方向飛行
super().update()
# 判斷子彈是否飛出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子彈被銷毀")