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海外投放素材如何出奇制勝,?Mindworks創(chuàng)意顧問(wèn)三大案例分享

 游戲客棧 2022-08-17 發(fā)布于北京

一直以來(lái),創(chuàng)意素材都是買量過(guò)程中提高投放效率的關(guān)鍵環(huán)節(jié),。但是在海外市場(chǎng),,對(duì)于如何使用創(chuàng)意素材讓產(chǎn)品更出圈這一問(wèn)題,,卻讓許多游戲廠商較為困擾。

在Mintegral日前主辦的「出海ing:贏戰(zhàn)全球,,IAA出海進(jìn)階全攻略」沙龍中」,,來(lái)自Mintegral旗下創(chuàng)意工作室Mindworks的高級(jí)創(chuàng)意顧問(wèn)顧依依,為大家?guī)?lái)了解密休閑,、消除,、單詞等休閑游戲的海外優(yōu)秀視頻和試玩素材分享,以及讓創(chuàng)意素材在海外更出圈的思考和建議,,以下是詳細(xì)內(nèi)容,。



不同品類休閑游戲的海外素材優(yōu)秀視頻和試玩案例分析 


案例一:解謎休閑游戲《Detective Master》

《DetectiveMaster》(中文名:《誰(shuí)是大偵探》)是一款可玩性極高的休閑解謎產(chǎn)品,內(nèi)容屬于犯罪劇情類,,玩法就是讓用戶簡(jiǎn)單地選擇對(duì)話或者搜證玩法,。

目前這款游戲主要的宣傳投放形式為視頻和試玩內(nèi)容,其投放內(nèi)容的特點(diǎn)是:用各種“犯罪”劇情對(duì)話引起用戶好奇,,引導(dǎo)用戶抓住真正的“犯人”,。

整體說(shuō)來(lái)視頻和試玩結(jié)合的投放,可以在玩法上展示不同的故事情節(jié),,豐富創(chuàng)意內(nèi)容,,吸引玩家進(jìn)行后續(xù)的試玩體驗(yàn),提升轉(zhuǎn)化,。顧依依表示,,自己的團(tuán)隊(duì)曾對(duì)游戲的主角、故事進(jìn)行更改,,制作了許多不同版本的演繹視頻,,比如下圖中間光頭男的形象靈感來(lái)自美劇中“絕命毒師”,對(duì)玩家的吸引力就非常突出,,投放表現(xiàn)優(yōu)異,。也比如下圖左邊的金發(fā)女郎素材,投放效果也很不錯(cuò),,實(shí)現(xiàn)了IVR(每展示轉(zhuǎn)化率)10倍提升,。


從《Detective Master》的投放案例中,顧依依對(duì)超休閑游戲優(yōu)秀素材進(jìn)行了三方面的總結(jié):

其一,,原生玩法效果最好,,簡(jiǎn)單的玩法展示足夠突出游戲特色和第一人稱體驗(yàn);

其二,,選擇精彩的關(guān)卡內(nèi)容再進(jìn)行后期,,充分打開創(chuàng)意思路、加入二次創(chuàng)新元素,,能提高用戶爽感和挑戰(zhàn)欲望,;

其三,,提前準(zhǔn)備互動(dòng)素材,必須投放試玩廣告,。

案例二:三消和劇情游戲《Love fantasy》

《Love fantasy》(中文名:《愛(ài)情幻想》)是一款劇情向三消游戲,,投放區(qū)域覆蓋全球。在這個(gè)案例中,,游戲的素材優(yōu)勢(shì)在于充分結(jié)合不同國(guó)家的文化差異,,將各大地區(qū)本地化內(nèi)容做得非常到位。

由于《Love fantasy》是一款女性向劇情手游,,因此在投放不同地區(qū)時(shí),,游戲所使用的素材內(nèi)容主要從2個(gè)要點(diǎn)入手,首先劇情必須通俗易懂,,挑選貼近女性生活的矛盾劇情讓女性產(chǎn)生共鳴,,比如在加拿大地區(qū)排名第一的約會(huì)主題,或者在法國(guó)與德國(guó)表現(xiàn)最佳的校園主題,,都是接地氣,、易理解的優(yōu)秀素材示例。最后,,多地區(qū)可以做不同方向的測(cè)試并配合適當(dāng) 的本地化翻譯與配音,。

除此之外,顧依依還分享了出海三消游戲的創(chuàng)意制作思路:

首先,,選品要選擇比較大眾偏向,、識(shí)別度高、顏色明艷的物品,;

其次,,動(dòng)態(tài)的地圖更加吸引玩家互動(dòng),增加緊張刺激感,,從下往上或者從左網(wǎng)友等動(dòng)態(tài)地圖都表現(xiàn)俱佳,;

最后,增加關(guān)卡,、道具和主題可以滿足玩家的成就感,。

案例三:?jiǎn)卧~游戲《Brainboom》

《Brainboom》的投放形式也為視頻與試玩結(jié)合,但較為不同地方是,,《Brainboom》在試玩環(huán)節(jié)前,,會(huì)先使用視頻貼片引入,拉近與受眾的距離感,。目前,游戲這樣的投放,,視頻單月安裝量級(jí)已經(jīng)過(guò)萬(wàn),。從數(shù)據(jù)可以看出,,單詞游戲投放視頻中用IQ主題和問(wèn)答題的原生玩法效果非常不錯(cuò)。另外,,《Brainboom》的素材還使用了前3秒法則,,即:在用戶觀看前3秒就抓住了用戶的注意力,最后才有機(jī)會(huì)進(jìn)行用戶轉(zhuǎn)化,。


除去以上這些內(nèi)容外,,顧依依表示單詞游戲也應(yīng)當(dāng)重視不同國(guó)家差異化打造。她認(rèn)為不同國(guó)家應(yīng)該有不同的素材投放,,比如歐美的優(yōu)秀素材就并不適合再投放日本,。因?yàn)槿毡居脩襞c歐美用戶在文化和習(xí)慣上差異非常明顯。她以在日本發(fā)行的兩款單詞游戲投放視頻舉例,,

下圖Top1的日本本地化小細(xì)節(jié)做的很不錯(cuò),,因?yàn)椋毡居脩羲麄兊牧?xí)慣是選中打圈圈,,而不是打勾或打叉,。Top2視頻劇情融合問(wèn)答,也能增加緊張感,。
 

說(shuō)完這些,,顧依依在最后總結(jié)了單詞游戲素材內(nèi)容在使用上的四大重點(diǎn)內(nèi)容:

其一,素材玩法展示基本更原生,;

其二,,Top素材方向:IQ主題/節(jié)日主題/當(dāng)?shù)匚幕黝}的問(wèn)題集合;

其三,,熱門套路:視頻貼片,,真實(shí)場(chǎng)景貼近生活;

其四,,不同地區(qū)的偏好差異明顯,。

顧依依從不同品類案例特色總結(jié)下來(lái)四大要點(diǎn):

其一,熱門套路:真人視頻/KOL強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品利益點(diǎn);

其二,,地區(qū)差異:歐美向廣告素材常以歐美人物形象作結(jié)合,;日本市場(chǎng)偏愛(ài)漫畫題材;普遍來(lái)說(shuō),,休閑可愛(ài)風(fēng)轉(zhuǎn)化受眾更廣;

其三,,核心玩法與試玩廣告的結(jié)合:提煉產(chǎn)品核心玩法作為試玩廣告主要素材,最大化玩家試玩體驗(yàn),;增加具有激勵(lì)感的試玩素材,,增加夸張獎(jiǎng)勵(lì)特效;

其四,試玩素材制作:試玩需求量大,建議利用Mindworks自行研發(fā)的平臺(tái)工具Playturbo模版快速低成本生產(chǎn),。

說(shuō)到這里,, Playturbo是什么?針對(duì)這一問(wèn)題,,顧依依在會(huì)上為我們做了有關(guān)這一平臺(tái)工具的詳細(xì)解說(shuō),。


關(guān)于平臺(tái)工具Playturbo


Mindworks是Mintegral旗下創(chuàng)意工作室,其推出的自行研發(fā)的可玩廣告制作平臺(tái)Playturbo是國(guó)內(nèi)首個(gè)可靈活定制各類可玩廣告的動(dòng)態(tài)參數(shù)平臺(tái),。能夠幫助廣告主以更高效更便捷的方式自由編輯適配的廣告素材,,并基本能支持全球所有的主流渠道。為廣告主從素材,、成本到投放操作實(shí)現(xiàn)一站式降本增效,。

根據(jù)Mintegral數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止今年1月,,Mintegral的渠道里所有投放品類,,50%到90%的樣本里,Playturbo互動(dòng)廣告帶來(lái)的IVR都超過(guò)了普通視頻,,整體也帶來(lái)了40-96%的IVR的提升,, Mintegral SDK也表示Playturbo帶來(lái)的展示和收益也是超過(guò)了50%。
 
     
另外,,Playturbo還提供海量在線可玩廣告模板,,覆蓋市面上各種互動(dòng)玩法,廣告主可自行挑選滿足需求的模板進(jìn)行自由編輯,,無(wú)需任何代碼或開發(fā),。


結(jié)語(yǔ):

小白如何開始試玩廣告的嘗試?哪些創(chuàng)意素材在海外更出圈,?創(chuàng)意素材本地化要點(diǎn)在哪里,?相信有這些疑問(wèn)的游戲廠商在這一期的「出海ing」中,能在Mindworks高級(jí)創(chuàng)意顧問(wèn)顧依依的分享內(nèi)容里找到一些思路和出口,。

 關(guān)于「出海ing」

「出海ing」是 Mintegral 母公司 Mobvista 匯量科技針對(duì)出海開發(fā)者推出的系列專題活動(dòng),,旨在為移動(dòng)應(yīng)用及手游開發(fā)者掃清出海障礙,打通出海前,、中,、后期所有關(guān)節(jié),高效實(shí)現(xiàn)全球增長(zhǎng),。

( 完 )

2022年,,游戲客棧推出“出海必讀”系列文章,從海外買量數(shù)據(jù),、海外運(yùn)營(yíng)干貨,、海外第三方工具、海外第三方支付等多個(gè)維度,為準(zhǔn)備出?;蛘咭呀?jīng)出海的游戲公司提供全方位的干貨分享,,為游戲廠商提供多角度的視野,。
希望系列文章可以為大家的出海業(yè)務(wù)提供幫助,,在出海之時(shí)事半功倍!

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