不論是游戲小白還是絕殺大神,想要獲得絕佳的游戲體驗都離不開一套得心應手的裝備,?!?020年Newzoo游戲玩家動機研究》中提到,84%的中國玩家在過去三年內(nèi)購買過游戲硬件,,其中53%的消費者是為了提升他們的游戲體驗,。人有五感六識,追求更流暢的畫面和畫質(zhì)效果,,會傾向刷新率更好的游戲顯示屏,;追求指尖操作體驗,按鍵沖突少,、手感舒適的機械鍵盤,,操控性更高的游戲鼠標受到青睞,;追求更緊張刺激的、沉浸式的音效,,增強環(huán)境聲,、更具立體層次感的頭戴式耳機成為首選……優(yōu)秀的游戲外設無疑將技術的精妙與人體工程學的協(xié)調(diào)關系發(fā)揮到了極致。比如,,第一代主機奧德賽的旋鈕式手柄誕生于實驗室里科研人員的消遣,;接著街機搖桿作為前者反人類操作方式的“終極解決方案”,出現(xiàn)在同期幾乎所有游戲機上,;隨后任天堂又以傳奇般的FC“十字鍵”手柄引領一代風潮,;到如今逐漸形成手握的“柄”的造型,游戲手柄簡直發(fā)生了翻天覆地的變化,。與此同時,,玩家趨于輕量化、碎片化,、多元化的游戲娛樂方式給外設功能提出了更高的要求,。機械鍵盤技術迭代,不同的軸體敲擊聲或柔和或清脆,,后力與行程也不一,;三模技術支持同時連接3臺設備,一鍵即可切換設備使用,;無線日益普及,,只要延遲和抗干擾性能方面的表現(xiàn)足夠出色,便能隨時隨地盡享樂趣,。長期以來,,游戲外設作為彰顯個性的創(chuàng)意表達闖入人們的視野。殺馬特的潮酷風格,、超跑的流線型外觀,、流光溢彩的RGB皆為機械鍵盤和鼠標的加分項。有道是物極必反,。近年來不單游戲本變得看起來跟正常辦公筆記本沒什么兩樣,,游戲外設的設計風格也變得低調(diào)內(nèi)斂甚至是可愛起來。工業(yè)風大行其道,,曼妙粉,、知性藍、微醺紫和冰雪白擊中女性玩家的少女心,,就連一向“硬朗”的雷蛇也與Hello Kitty合作推出聯(lián)名款,。通過游戲外設的窗口,不難發(fā)現(xiàn),,游戲正成為人們?nèi)粘蕵飞钪械闹匾糠?,而不僅僅是“一個特立獨行的符號”,,其配套的硬件功能、設計也逐漸敞開胸懷擁抱大眾,,可謂是“雙向奔赴”了,。目前,,游戲外設市場參與者眾多且品類混雜,,老牌巨頭和新興品牌共存,無論是PC廠商的電競子品牌,,還是在細分市場打出口碑的專業(yè)品牌,,均有不俗競爭力。一方面,,羅技和雷蛇兩大行業(yè)巨頭拓展業(yè)務范圍,,開辟新天地。行業(yè)龍頭羅技憑借核心技術和多年來沉淀的品牌聲譽等無形資產(chǎn),,在各細分外設品類的低中高端均有布局,,豐儉由人。新冠疫情期間,,由于居家人士轉(zhuǎn)向混合工作,,對電腦和外圍設備的需求激增,羅技在辦公場景深耕,,最近攜手騰訊會議發(fā)布全場景智慧辦公解決方案,。天時地利人和,去年羅技的銷售額增長了66%,,營業(yè)利潤增長一倍,。然而,今年第一財季調(diào)整后盈利下降38%無疑給這個過熱的賽道潑了盆冷水,,羅技亟待尋找下一個新增長點,。同樣硬件起家的“燈廠”雷蛇算是命途多舛,經(jīng)歷多年的虧損,,好不容易上市并取得盈利,便在去年12月宣布私有化,。又或許,,此次退市也給予定位游戲生活品牌、走“硬件+軟件+服務”生態(tài)之路的雷蛇更多自由,,在虛擬貨幣,、云游戲等任何一個風口起飛。不過,,與其等風來,,不如追風去,,創(chuàng)新力、產(chǎn)品力的持續(xù)提升正是當下的雷蛇所需要思考的,。另一方面,,其他硬件大廠也想在游戲外設這塊領域分一杯羹,比如,,進擊的蘋果和索尼,。日前,蘋果公司在歐洲申請的相關專利曝光,,專利設計圖顯示,,蘋果正在測試三種游戲手柄樣式,試圖在玩家腦海里加入除主機,、PC,、手機、游戲機硬件以外的新選項——“iPad/iPhone +手柄”組合,。6月29日,,索尼發(fā)布新品牌“INZONE”,主打高端電競外設,,首批五款產(chǎn)品包括兩款電競顯示器和三款電競耳機,。這也是除Play Station業(yè)務之外索尼在游戲硬件領域開設的又一條新戰(zhàn)線。除了耳熟能詳?shù)睦咨?、羅技,、蘋果、索尼等國外品牌,,國產(chǎn)勢力正在默默耕耘,,異軍突起。盡管國內(nèi)主機,、PC游戲市場還相對不太成熟,,但也不乏優(yōu)質(zhì)、滿足多元化需求,、受到廣泛好評的外設品牌涌現(xiàn),,比如達爾優(yōu)、雷柏,、雷神,、雙飛燕、ikbc,、AKKO等,。正如達爾優(yōu)所堅持的,“達中國,而后,,優(yōu)天下”,,對于每一家外設廠商來講,F(xiàn)urthermore不僅僅是一句口號,,更是不斷追求,,走得更遠。“為軟件而設計”可算作游戲外設的一條原則,,但回顧游戲外設發(fā)展史,,你會發(fā)現(xiàn),這些掌上的“小玩物”早已變成打開精神世界的鑰匙,,“為玩家而設計”才是最終目的,。除機械鍵盤、鼠標,、耳機傳統(tǒng)的“外設三件套”之外,,顯示屏、游戲手柄,、去年火熱的游戲方向盤與AR/VR設備共塑科技宇宙,。從制造到創(chuàng)造,聰明且有遠大志向的硬件廠商從不刻意迎合消費者,,而是不斷洞察消費需求,,引領消費升級。因為在無限接近于一個更高級的理想途中,,總是充滿了偶然與意外,。它可能來自玩家的“整活”。日本開發(fā)商From Software的《艾爾登法環(huán)》本是用手柄操作的角色扮演類游戲,,孜孜不倦的“環(huán)學家”們在對游戲劇情的挖掘和解讀之上,,為速通關卡竟用上了跳舞機、方向盤甚至是鋼琴當做外設,,奇怪的“打環(huán)”姿勢增加了,。也可能來自設計師的奇葩腦洞。30多年前,,任天堂出品了一款“能量手套”作為FC主機專用的外設,,運用了在當時先進的“柔性光學感應器”專利。不過,,由于成本和開發(fā)時間上的壓縮,,對產(chǎn)品質(zhì)量產(chǎn)生了極壞的影響,導致它從發(fā)售到停產(chǎn)只用了1年時間,。但經(jīng)過漫長的歲月之后,這個曾經(jīng)被罵慘的“垃圾”外設竟能看作是VR虛擬現(xiàn)實設備的先驅(qū)者之一。有人說,,任天堂離元宇宙只差一步,,但他就不走。因為這家百年企業(yè)明白,,步子邁太大也容易跌倒,。想想手機是如何變成我們?nèi)粘I畹囊徊糠郑D敲開嶄新世界的大門,,刻在外設廠商心尖上的,,永遠是質(zhì)量、便捷度,、性價比,、使用壽命等看似樸實無華的標準,因為趨利避害此乃人性,。但話又說回來,,如果沒人仰望星空,未來何在,?希望何在,?為轉(zhuǎn)瞬即逝的靈感高歌,也為吃透玩家心思,、匠心品質(zhì)與創(chuàng)新設計兼?zhèn)涞漠a(chǎn)品加冕,,一切想象皆為鏡花水月,只待有心人將它變?yōu)楝F(xiàn)實,。
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