我在編輯部人送外號(hào)“品屎冠軍”。 簡(jiǎn)而言之,,越是遇到那種看起來很不妙的游戲/動(dòng)畫/電影等娛樂產(chǎn)品,,我一般都沖在最前面。 比如,,我曾經(jīng)預(yù)購(gòu)了《巴比倫隕落》和《幽靈線:東京》的豪華版,,再比如,我上周末就著一包七星藍(lán)莓爆珠,,看完了新的網(wǎng)飛劇版《生化危機(jī)》,。 沒有快進(jìn)。 在看走眼和耐受力這一塊兒,,哥們可太自豪了,。 這一版的威斯克自帶暗處無法被觀測(cè)的光學(xué)迷彩,實(shí)屬頂級(jí)實(shí)戰(zhàn)價(jià)值B.O.W了 但,,我看到了一些朋友,,拿新電視劇的爛和《生化危機(jī)6》游戲受到的差評(píng)比較起來說事兒,這我就不樂意了,。 懂不懂《生化危機(jī)6》的含金量?。浚☉?zhàn)術(shù)后仰) 我喜歡《生化危機(jī)6》。 一句直球屁話送給大家,,我知道一些《生化危機(jī)》系列的老玩家看到這句話,,應(yīng)該會(huì)懷疑我的精神狀態(tài)。 確實(shí),,原則上,,“喜歡《生化危機(jī)6》”這檔子事兒多少沾點(diǎn)“政治不正確”,在這個(gè)龐大的系列里,,6代毫無疑問是一個(gè)飽受爭(zhēng)議的序號(hào)作,,這一點(diǎn)從它的MC評(píng)分就能略知一二,這5.7分代表了系列粉絲的一個(gè)情緒:做得挺好,,下次別做了,。 和這Mediocre的評(píng)價(jià)對(duì)照起來的,是6代1163萬多份的總銷量,,并且這個(gè)數(shù)字還沒有把后來的NS版計(jì)算在內(nèi),,所以《生化危機(jī)6》雖然口碑砸了個(gè)稀碎,賣得倒是還可以,,只不過考慮到這玩意兒奇高的開發(fā)投入,,最后卡普空賺了多少,咱不好說,。 問題出在哪,? 2012年發(fā)售時(shí)(我的天啊這游戲都10年了),除了糟糕的視角,、弱智的隊(duì)友AI,、QTE泛濫等問題,6代最被系列粉絲詬病的,,就是因過于動(dòng)作化丟失了恐怖氛圍,,箱庭式的關(guān)卡設(shè)計(jì)、背包資源管理等元素一并缺失,,敘事層面則完全展開,,充斥著好萊塢式的爆炸演出和差一步就能打到外星球的跳脫設(shè)定,把恐怖生存的招牌玩法砸得稀碎,。 雖然歷代都有大型變異敵人的戰(zhàn)斗,,但是大戰(zhàn)變形金剛還是過于震撼了 那些過去的、使《生化危機(jī)》得以是《生化危機(jī)》的經(jīng)典元素,,一直到2017年,,才被《生化危機(jī)7》帶回了系列,延續(xù)到后來的《生化危機(jī)2重制版》《生化危機(jī)3重制版》和《生化危機(jī):村莊》等作品中,。 新生代的故事交給了斷手戰(zhàn)神伊森溫特斯 所以你可以這么看——《生化危機(jī)6》算是這個(gè)系列走得最遠(yuǎn)最飛的那個(gè)彎路,, 在火爆動(dòng)作的那條路上機(jī)會(huì)走到了頭,,所以只要你放下一些對(duì)《生化危機(jī)》經(jīng)典設(shè)計(jì)的執(zhí)念,把它當(dāng)成一個(gè)火爆的外傳,,反而能夠獲得它獨(dú)特的樂趣,。 只因《生化危機(jī)6》實(shí)在量大管飽,甚至還很撐,。 有的時(shí)候它非常貼近于傳統(tǒng)的《生化危機(jī)》感覺,主角身處險(xiǎn)境,,面對(duì)恐怖的怪物,,玩家的神經(jīng)將一直緊繃;有時(shí)候它又一味地追求規(guī)模,,給你上長(zhǎng)時(shí)間的駕駛戰(zhàn)或者特殊戰(zhàn)斗場(chǎng)景,;有時(shí)候它又恨不得當(dāng)場(chǎng)改名《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,,打槍打到你暈頭轉(zhuǎn)向,。 很顯然,這里面有一些好的點(diǎn)子,,而另一些游戲創(chuàng)意處理欠妥,,這就導(dǎo)致《生化危機(jī)6》從里到外透出一股子......熱鬧的氣息,這個(gè)熱鬧的感覺怎么跟你形容呢...... 你過年放過鞭炮嗎,? 打起來咔咔上天咔咔遁地咔咔一頓整然后爆炸爆炸爆炸,,完了各路主角你方唱罷我登場(chǎng)各種裝逼秀操作,這熱鬧的感覺就像過年擱村里放炮仗一樣愜意又和諧,。 草,!走!忽略,! 《生化危機(jī)6》的核心是四個(gè)主線劇情,,七名主角??ㄆ湛站幙椓烁鱾€(gè)主角之間的劇情關(guān)系網(wǎng),,而本身的四個(gè)主線又保持了相對(duì)獨(dú)立,講述了他們各自的故事,。單就這一點(diǎn),,就決定了整個(gè)游戲的路數(shù),成就了它最優(yōu)秀的方面,,也造成了最失敗的缺點(diǎn)——太大,,想通關(guān)得打上好久。 今天看來,除了表情管理越發(fā)苦大仇深的克里斯在《生化危機(jī):村莊》當(dāng)謎語人,,里昂和艾達(dá)則主要混跡于重制版和各種外傳CG,,幾位主角大部分已經(jīng)是久未在正作時(shí)間線露面的老面孔了。 哦,,除了皮爾斯,,他寄了,而且看起來沒有要把便當(dāng)吐出來的跡象,,為他默哀,。 玩家自制的皮爾斯復(fù)活劇情 所以,6代就像是斷手戰(zhàn)神出山前新老角色們最后的一次大聯(lián)歡,,整的異常鋪張,,堪稱系列大總結(jié)。 竄天猴:古典CP大戰(zhàn)變形金剛 首先是里昂線,,開幕雷擊射爆了美國(guó)總統(tǒng)亞當(dāng)·本福德的頭之后,,胡子拉碴的李三光就開始和傻大姐特工海倫娜開始了謎語人之路。 詭異的是,,《生化危機(jī)6》這時(shí)候似乎還想給你來點(diǎn)原教旨主義的恐怖元素,,三光和海姐在黑不溜秋的大學(xué)里踱步——真的是踱步,因?yàn)檫@會(huì)兒游戲不讓你跑,。 但搞恐怖這時(shí)候的卡普空是真的沒活兒摁整啊,,欣賞了一個(gè)又一個(gè)尷尬的Jumpscare,忍受著弱智AI驅(qū)動(dòng)著一對(duì)父女緩緩地跟你過各種交互,,直到喪尸化的女兒開始啃她的老父親,,你只能在停車場(chǎng)里和這幫傳統(tǒng)喪尸展開大戰(zhàn),此情此景,,不免讓人聯(lián)想到1998年的浣熊市,。 是的,里昂線前半段的主要特點(diǎn)就是回歸了傳統(tǒng)喪尸敵人,,前半段在高橡樹市內(nèi)的逃亡也會(huì)讓玩家想起《生化危機(jī)2》,,不過,1998年三光還是上班遲到的片兒警,,如今已經(jīng)是阿美利加超能特工,,一腳淦碎人類顱骨的存在,只能說,,啊,,今時(shí)不同往日。 緊接著里昂線就出來打你臉:我不僅是淦槍版《生化危機(jī)2》,,我還是《生化危機(jī)4》——三光一行沒什么道理地就來到一個(gè)老教堂,,一通解謎害死了茍?jiān)诮烫美锏钠矫窈?,跑進(jìn)了教堂地下的古墓兼研究所,上演生化版的印第安納瓊斯......就,,從頭到尾都沒什么道理,。 但這一段里王阿姨登場(chǎng)了,我愿稱之為絕殺,。 啊,,好想當(dāng)王阿姨的狗啊 王阿姨和三光的內(nèi)點(diǎn)曖昧互動(dòng),已經(jīng)是支撐我打完里昂線僅有的一點(diǎn)動(dòng)力了,,用飯圈的話術(shù)說,,擱今天都不存在這么賣CP的,哪對(duì)CP敢歇7年才出來營(yíng)業(yè)一次啊,,還都是撩撥一下,,一點(diǎn)結(jié)果都沒有。 但可能就是因?yàn)檫@兩個(gè)人之間的情愫稍縱即逝,,才正中了我這種精神處男的好球區(qū),。 《眼神》 但很快我就嗅到了一絲不對(duì)勁,原本李三光和王阿姨打情罵俏的天天戀愛不知為何混入了一個(gè)叫席夢(mèng)思的癡漢,,暗戀王阿姨到瘋魔之后不惜把手下研究院整成了盜版王阿姨,,結(jié)果盜版還到處惹事搞得B.O.W滿世界跑,原本清新的曖昧此時(shí)又摻雜了些許狗血,。 席夢(mèng)思的人設(shè)也是6代劇情胡他媽寫的一個(gè)映射:人是美國(guó)政府背后維持世界秩序的“家族”組織的成員,,堪比光照會(huì)嗷 于是在三光一行淦碎了一架客機(jī)和一飛機(jī)的乘客殺到中國(guó)藍(lán)祥市后,里昂線在各種意義上來到了高潮,。 一方面,是足以載入Boss設(shè)計(jì)反面教材的,、曠日持久的,、折磨玩家的、消滅質(zhì)量守恒的,、制作人啤酒里不摻點(diǎn)二鍋頭絕逼想不出來的席夢(mèng)思Boss戰(zhàn),。 《生化危機(jī)》系列從不缺乏怪力亂神的Boss,能吞噬列車車廂的G5,,會(huì)“火魔法”的阿萊克西亞,,幾十米高的炸醬面團(tuán)艾克塞拉,單拉出來誰還不是個(gè)整活能手了,? 但我得說,,它們?cè)谙瘔?mèng)思面前,都顯得黯然失色,,人形,、獅子,、蝎子、恐龍,、蒼蠅,,五段變身,關(guān)鍵是還能來回切換,,堪比變形金剛,,還能抓取喪尸分解它們的身體組織拼樂高一樣疊加變身,真正做到了合體變形,。 席夢(mèng)思給玩家?guī)淼呐c其說是震撼或者壓迫感,,不如說是一種觀賞行為藝術(shù)般的抽象體驗(yàn),我甚至愿稱這種體驗(yàn)為Meta,,那一刻我和制作組共情了,、互動(dòng)了,我為自己貧瘠的想象力羞愧,,我贊嘆他們喝了假酒一樣的創(chuàng)意,。 另一方面,李三光和王阿姨也在蘭祥貢獻(xiàn)了看了10年依然甜得發(fā)齁的互動(dòng),,可以說一掃里昂篇所有的無聊,、冗長(zhǎng)和臃腫,連神頭鬼臉的席夢(mèng)思在這一刻也只不過是為兩人制造浪漫氛圍的背景板,。 當(dāng)初為了反復(fù)觀看這一段,,我打了幾十次席夢(mèng)思 值了。 里昂篇含金量直接拉滿,!我愿稱之為《生化危機(jī)6》最佳篇章,!我可以單身,但我嗑的CP一定要結(jié)婚,! (雖然算起來這倆人已經(jīng)好久沒有新劇情了,,卡普空我勸你不要不識(shí)好歹,4代重制版給點(diǎn)力來點(diǎn)新的糖) 二踢腳:差一步戰(zhàn)上宇宙 抱歉我在前面表現(xiàn)得像個(gè)飯圈粉絲,,我道歉,。 思來想去我還是想克里斯篇和杰克篇放在一起講了,這絕對(duì)不是因?yàn)槲页撩脏綜P導(dǎo)致篇幅控制不住了,,也絕對(duì)不是在我心里《生化危機(jī)6》只有里昂篇和其他篇,,只是從我個(gè)人角度來說,《生化危機(jī)6》的體驗(yàn)下滑就是從里昂篇結(jié)束開始的,。 不過有個(gè)細(xì)節(jié)我還是很喜歡,,操作不同章節(jié)的人物時(shí),游戲的HUD也會(huì)根據(jù)角色變更,,而且都很好看 克里斯篇無疑是《生化危機(jī)5》風(fēng)格的延續(xù),,6代發(fā)展到這個(gè)胡逼的境地,,我個(gè)人認(rèn)為5代多少是有點(diǎn)責(zé)任在里面的,畢竟5代就有健身瓷克里斯爆錘巨石和超人類大戰(zhàn)的戲碼,,有5代“珠玉在前”,,6代變成這德行我只能說順理成章。 而杰克篇?jiǎng)t更像是在致敬《生化危機(jī)3》,,流程中一直追逐著雪莉和杰克的B.O.W Ustanak和《生化危機(jī)3》的追蹤者定位類似,,貫穿整個(gè)流程鍥而不舍的追逐,而且在不同時(shí)期還會(huì)更換身上的裝備追加攻擊方式,。 從章節(jié)畫劃分就能看出來,,卡普空想要的很多:三光是偏傳統(tǒng)的恐怖生存氛圍(雖然最后還是不可避免地打得很熱鬧);克里斯篇是描繪B.O.W應(yīng)用于正面戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)的突突突屠殺式游戲,;杰克篇?jiǎng)t是承前啟后的線性敘事,;最后用王阿姨在三條線里的串場(chǎng)收尾,補(bǔ)完整個(gè)故事,。 艾達(dá)篇又稱王阿姨的全世界救場(chǎng) 這聽起來很美好,,但故事舞臺(tái)實(shí)際上還是高橡樹市、中國(guó)藍(lán)祥市,、歐洲國(guó)家埃多尼亞的正面戰(zhàn)場(chǎng),,穿插了一些小的封閉場(chǎng)景,雖然是不同的故事,,但對(duì)玩家來說,,光是一個(gè)藍(lán)祥市你就得翻來覆去地打整整四次。 卡普空求大求全也讓游戲的調(diào)性變得很奇怪,,整體游戲大片化,,反而讓整個(gè)游戲喪失了統(tǒng)一風(fēng)格與精致構(gòu)造,李三光和海蓮娜的苦苦生存剛適應(yīng),,到了克里斯篇先是在正面戰(zhàn)場(chǎng)火爆對(duì)射,,隨后又拿上長(zhǎng)槍短炮炸飛機(jī)轟坦克了。 和玩家一起起飛的還有游戲的故事,,我只舉一個(gè)例子:克里斯篇的最終BOSS“混沌”,是新安布雷拉組織的究極“滅世武器”,,制造完成浮上水面后理論上可以感染全球,,這種程度的敵人出現(xiàn)在《鬼泣》或者《死亡空間》里可能還合理一點(diǎn)。 另外,,自克里斯篇開始游戲明顯加入了更多的“勁爆元素”,,經(jīng)典動(dòng)作射擊類游戲中常見的彈雨、爆炸,、載具,、跑酷等要素,,被毫無節(jié)制地硬塞到游戲中,同樣也是飽受詬病的克里斯篇最為明顯,,一直被諷刺為生化《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,。 但問題是,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》可比這舒服多了,。 6代的動(dòng)作射擊系統(tǒng),,明顯更偏向“動(dòng)作”一些,而實(shí)際體驗(yàn)時(shí)射擊的部分則非常糟糕,,以掩體射擊為例,,和《生化危機(jī)6》同期的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》已經(jīng)在越肩視角TPS的掩體閃躲+射擊達(dá)到了行云流水般的舒爽,而《生化危機(jī)6》的表現(xiàn)(無論是操作還是視角)則堪稱教科書般地反人類,。 如果敵人是里昂篇里的慢悠悠的普通喪尸,,罷了;如果敵人是冷兵器為主的村民或教徒,,也罷了,;但如果敵人是武裝到牙齒的悍匪、特種兵,、甚至是直升機(jī),、坦克這種載具,《生化危機(jī)6》明顯沒有給足與之相配的游玩體驗(yàn),,玩起來非常糟心,。 不過,掩體射擊的部分做砸了,,并不能掩蓋《生化危機(jī)6》動(dòng)作部分的亮點(diǎn),,不如說是那些打槍元素拖累了它,如果6代全程保持近距離的動(dòng)作戰(zhàn)斗,,應(yīng)該會(huì)表現(xiàn)得更好,。 《生化危機(jī)6》的角色比過去任何一代都更有“可動(dòng)性”,不舉槍時(shí)的主動(dòng)體術(shù)已經(jīng)是本作最樸素的系統(tǒng)了,,新添加的主動(dòng)閃避機(jī)制,,讓玩家能夠向后仰臥或向前滑鏟,以及橫向的翻滾,,仰臥時(shí),,玩家還可以向前或向后爬行以及滾動(dòng)到任何一側(cè),臥姿的好處是耐力恢復(fù)速度比站立時(shí)更快,。 可以說是顛覆了這個(gè)系列的系統(tǒng),,我非常喜歡,但可能之后不會(huì)再出現(xiàn)了 新的滑行動(dòng)作可用于快速越過敵人群,,通過某些小的地圖間隙,,以及擊暈敵人(滑鏟帶攻擊判定也在傭兵模式中大放異彩),。 擊暈的機(jī)制系列很早以前就有,而6代另一個(gè)新機(jī)制是快速射擊(甩槍)能力,,這使玩家能夠使用他們裝備的武器進(jìn)行快速射擊,,花費(fèi)一個(gè)耐力條的成本,自動(dòng)瞄準(zhǔn)最近的敵人,,對(duì)于試圖短暫擊暈較弱的敵人至關(guān)重要,,這樣玩家就可以拉開距離或進(jìn)行后續(xù)的近戰(zhàn)。 李三光雙持手槍的甩槍五連發(fā) 第三個(gè)新機(jī)制是反擊,,玩家可以在機(jī)會(huì)到來時(shí)反擊敵人的攻擊(在敵人的攻擊落在玩家之前幾秒鐘),。一些反擊會(huì)讓敵人有機(jī)會(huì)進(jìn)行后續(xù)攻擊,而大多數(shù)反擊動(dòng)作會(huì)一擊結(jié)束,。 擊暈,、快速射擊、反擊和主動(dòng)閃避嵌套起來,,在你玩進(jìn)去之后,,6代更像是一個(gè)管理體力條、控制場(chǎng)面的動(dòng)作游戲,,射擊在其中則充當(dāng)助力和潤(rùn)滑劑的作用,。 雪莉特有武器電棍的派生用法 另外,敵人的受擊也在動(dòng)作系統(tǒng)中發(fā)揮重要作用,,根據(jù)體術(shù)擊中,、擊暈敵人的不同位置,可派生不同的攻擊方式,,玩家能研究的東西更多了,。 “威斯克之子”杰克的空手狀態(tài)的派生近戰(zhàn) 而這一切系統(tǒng)的最佳運(yùn)作場(chǎng)合,還得是傭兵模式,。 這個(gè)從4代就開始發(fā)揚(yáng)光大甚至單獨(dú)一個(gè)模式就能出一款游戲的經(jīng)典模式在本作中初期就可以玩而不需要通關(guān)解鎖,。同時(shí)傭兵模式對(duì)于劇情模式還有幫助,我們?cè)趥虮J街袣倡@得的技能點(diǎn)數(shù)是可以在劇情模式里使用,。而且本作取消了武器升級(jí),,用技能取而代之,技能點(diǎn)數(shù)就變得更加重要,。 傭兵模式中角色迥然不同的裝備和體術(shù)性能讓可重玩空間進(jìn)一步擴(kuò)大 PC版和《求生之路》的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容 傭兵模式中利用環(huán)境擊殺的場(chǎng)合 海倫娜霰彈槍的獨(dú)有快射動(dòng)作 結(jié)語 雖然上面提到的各種體驗(yàn)中有好有壞,,但別忘了,《生化危機(jī)6》有極強(qiáng)的聯(lián)機(jī)屬性,,只要你能找到一個(gè)和你一同游戲的朋友,不管是線下本地分屏,,還是線上雙人合作,,都可以讓游戲的樂趣大增,,一些單人游玩時(shí)的問題,也就不再是問題了,,不如說拉上兄弟一起線上合作打主線,,才是《生化危機(jī)6》在發(fā)售十年后的今天正確的打開方式。 多人合作的樂呵 比較可惜的是,,在《生化危機(jī)6》之后,,卡普空再也沒有嘗試過這種“量大管飽”式的制作思路,7代本體加上DLC 都非常短,,重制版雖好,,但也刪除了不少原作流程,原本有希望在內(nèi)容量上扳回一城的《生化危機(jī):村莊》,,即使有傭兵模式,,在第一人稱的牽制下,也沒用那么多樂趣了,。 我對(duì)《村莊》比較大的不滿就來自傭兵模式 這就很矛盾了,,《生化危機(jī)6》是系列的彎路,是敘事層面的全面放飛自我,,是恐怖生存的完全背離,,原教旨主義生化粉絲人人得而誅之,可對(duì)我來說它偏偏又很有意思,,盡管它有些時(shí)候玩得來確實(shí)很操蛋,。 算了,我們也不必說服誰,,自己覺得有趣才是第一位,。 |
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