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全是干貨,!我們整理了近兩年虛擬人報告(下載)|人工智能|元宇宙|數字人|虛擬偶像

 wupin 2022-07-16 發(fā)布于湖北

第3526期文化產業(yè)評論

虛擬數字人是“虛擬+數字+人”的綜合產物,,打破物理界限并給消費者提供擬人服務與體驗,。2019年至今虛擬人產業(yè)井噴式發(fā)展,,朝著更加智能化、便捷化,、精細化,、多樣化的方向飛躍。本期文化產業(yè)評論(ID:whcypl)為您奉上20篇虛擬人相關研究報告,,帶您全面和深入的理解虛擬人的發(fā)展歷程,、分類、商業(yè)模式,、核心價值以及國內外發(fā)展的狀況,。如果您需要獲得虛擬人報告完整版資料包,請?zhí)砑酉路饺▍R小助手企業(yè)微信,。

編審| 時光

編輯| 半島

來源| 文化產業(yè)評論


虛擬人報告資料預覽

洞見研報:2022年虛擬人行業(yè)研究報告

報告旨在提供對虛擬數字人行業(yè)的深入解讀,,第一部分是虛擬人行業(yè)的概覽,包含虛擬人的定義,、分類,、技術架構、應用場景和發(fā)展的驅動因素,。第二部分是虛擬人行業(yè)的分析,,包含虛擬人行業(yè)的產業(yè)鏈圖譜、市場規(guī)模,,同時梳理了幾件對行業(yè)影響較大的融資事件,。第三部分報告從政策和風險角度分析了虛擬人行業(yè)的發(fā)展前景,最后對國內外的主要虛擬人企業(yè)進行盤點和介紹,。


艾媒咨詢:2022年中國虛擬人產業(yè)商業(yè)化研究報告

報告全面解析了中國虛擬人行業(yè)的產業(yè)商業(yè)化狀況,。通過調研探究國內虛擬人三大應用(虛擬主播、數字員工,、虛擬偶像)的發(fā)展背景,、現狀和前景,梳理了2022年上半年虛擬人產業(yè)百強企業(yè),。最后報告對虛擬人行業(yè)進行商業(yè)化趨勢分析,得出以下結論:虛擬人產業(yè)鏈不斷豐富,,其商業(yè)模式將朝著多元化方向發(fā)展,;虛擬人行業(yè)服務優(yōu)勢凸顯,資本紛紛入局,。


華麗智庫:全球時尚虛擬人物研究報告2021

報告研究了全球過去四年與虛擬人相關的合作案例,,覆蓋130位虛擬人物、100家奢侈品,、時尚,、美妝品牌和時尚零售商的180個合作案例,,通過精心篩選、系統(tǒng)梳理和研究,,幫助大家理解虛擬人物背后的脈絡,,如:他們的制作設計風格、IP 屬性,、活躍場景,、背后的主體、品牌合作的方向等,。在后半部分,,報告從時尚品牌是否要自己打造虛擬人物出發(fā),篩選出相關經典案例,,為品牌建設提供靈感,。同時,通過系統(tǒng)梳理有關虛擬人物的海內外觀點,、優(yōu)勢,、風險和挑戰(zhàn),透視虛擬人物“光環(huán)”下的真實現狀,,為品牌決策者提供更多參考依據,。


克勞銳:“永不塌房的代言人”——虛擬代言人的品牌營銷價值洞察報告

報告從品牌營銷的角度來探究虛擬人行業(yè),主要聚焦以下的問題:什么是虛擬代言人,?虛擬代言人如何占據用戶心智,?虛擬人代言對真人代言的替代性有多高?品牌為什么紛紛合作制作虛擬代言人,?品牌結合虛擬人代言有哪些營銷趨勢值得關注,?


量子位:虛擬數字人深度產業(yè)報告

這篇虛擬數字人產業(yè)深度報告從定義、關鍵詞,、分類和技術細節(jié)四方面詳解了虛擬數字人的技術背景,,從市場規(guī)模、發(fā)展階段,、細分場景及判斷,、產業(yè)鏈、競爭格局,、中外對比,、瓶頸六方面透徹梳理和分析虛擬數字人的產業(yè)現狀。


清博智能:元宇宙與虛擬數字人

這篇北京清博智能科技有限公司發(fā)布的報告詳細介紹了元宇宙與虛擬數字人的概念,、意義,、現狀與未來可能落地的場景,同時,,報告也詳解了虛擬數字人和元宇宙的深刻聯系,。


中國傳媒大學:中國虛擬數字人影響力指數報告

中國傳媒大學媒體與傳播國家重點實驗室,,媒體大數據中心共同發(fā)布此報告,這標志著國內首個“虛擬數字人影響力指數”亮相,。報告從未來媒體形態(tài)和服務模式重新定義了“虛擬數字人”:計算機圖形學,、語音合成技術、深度學習,、類腦科學,、生物科技、計算科學等聚合科技帶來語義傳播與無障礙傳播的新空間,,由此誕生的虛擬數字人將以新媒介角色,,是元宇宙中“人”與“人”、“人”與事物或事物與事物之間產生聯系或發(fā)生孿生關系的新介質,。


中國人工智能產業(yè)發(fā)展聯盟:2020年虛擬數字人發(fā)展白皮書

白皮書是在中國人工智能產業(yè)發(fā)展聯盟指導和組織下,,由中國信息通信研究院云計算與大數據研究所牽頭起草的。白皮書回顧了虛擬數字人發(fā)展歷程,,重點分析了虛擬數字人關鍵技術和產業(yè)發(fā)展現狀,,對虛擬數字人的未來發(fā)展趨勢進行了展望,最后剖析了數字人發(fā)展中的制約因素,,同時提出產業(yè)發(fā)展建議,。


安信傳媒:元宇宙之中國優(yōu)勢:虛擬數字人、NFT

這是2021年12月由安信傳媒發(fā)布的報告,,通過6個版圖對中美數字人和NFT進行了比較,,總結得出:虛擬數字人邏輯最為順暢,NFT本質上是虛擬資產的證券化等結論,。


安信證券:虛擬數字人的長短期展望——IP與賦能

報告的第一部分梳理了虛擬人純人工建模方式,,建筑采集設備建模和利用人工智能建模,三種建模方式成本和技術路徑的差異,。第二部分介紹了國內外虛擬人商業(yè)化的差異,,并梳理了國內外虛擬人的應用案例。第三部分,,報告對虛擬人的長短期商業(yè)化進行展望,,得出結論:長期看,虛擬數字人是新一輪IP孵化與商業(yè)化,;短期內,,預計國內虛擬人率先在特定服務型領域規(guī)模化應用,。


安信證券:虛擬數字人與NFT的交集——IP孵化與商業(yè)化的新邏輯

該報告主要探討元宇宙大背景下,,虛擬數字人與NFT對內容產業(yè)的影響,。首先闡述了虛擬數字人與NFT對內容產業(yè)的驅動邏輯,,其中解釋了區(qū)塊鏈與NFT的關系,,以及分析了NFT如何推動內容資產價值重估。第二部分梳理了虛擬數字人與NFT的內核有哪些共通之處,。最后總結虛擬數字人與NFT如何幫助內容產業(yè)進行IP孵化與商業(yè)最大化,。


廣發(fā)證券:虛擬人產業(yè)—應用場景不斷延展,商業(yè)化加速

報告第一部分梳理了虛擬人經歷四個發(fā)展階段,。第二部分從商業(yè)模式劃分,、產業(yè)鏈條、技術和內容運營四方面解析虛擬人產業(yè)鏈,。第三部分報告根據虛擬人的商業(yè)模式,,將虛擬人劃分為IP型虛擬人、非IP型虛擬人和元宇宙中的虛擬人,,并介紹了三種形態(tài)虛擬人的商業(yè)化鏈路,。報告最后介紹了海外各國虛擬人產業(yè)發(fā)展現狀和海外虛擬人博主粉絲畫像。


國海證券:數字虛擬人,,科技人文的交點,,賦能產業(yè)的起點

報告主要內容包括:虛擬人定義、分類,、發(fā)展歷史,、技術底座和技術發(fā)展趨勢、應用市場和商業(yè)模式,。報告詳細介紹了虛擬偶像,、虛擬分身、虛擬助手,、多模態(tài)助手的現狀和規(guī)模,。最后也對騰訊、百度,、阿里,、網易等國內頭部文化企業(yè)如何布局虛擬人賽道進行介紹。


國盛證券:虛擬人的“靈魂”是什么,?

虛擬人是以數字形式存在的,,具有人的外觀、特點,、行為,,依賴科技展示的虛擬形象。虛擬人作為元宇宙重要的賽道,,能夠為元宇宙帶來豐富的內容和沉浸式的體驗,。虛擬人可以復制,但如何賦予虛擬人不一樣的“靈魂”,?報告從現狀,、生產,、商業(yè)化價值、元宇宙賦能四個維度解答以上的問題,。


開源證券:虛擬人—產業(yè)化高峰將至,,決勝在內容和運營

報告從虛擬人需求和供給端的研究中,認為在供給側,,技術難題已基本解決,,大規(guī)模虛擬人制作具備條件;在需求端,,降本增效,、規(guī)避真人偶像風險、元宇宙賦能,,多因素拉動需求增長,,由此得出“虛擬人產業(yè)化高峰或將到來”的結論。報告通過他山之石和柳葉熙的案例研究認為,,內容創(chuàng)作和運營能力為虛擬人產業(yè)鏈公司長期競爭力的關鍵,。報告最后梳理了國內上市的公司對虛擬人的布局狀況,并得出結論:頭部營銷,、影視上市公司或更受益于虛擬人的商業(yè)化,。


天風證券:虛擬數字人:元宇宙的主角破圈而來

報告首先介紹虛擬人的定義、劃分依據和框架,。接著,,從行業(yè)沿革、產業(yè)鏈,、政策和行業(yè)趨勢,,對虛擬人行業(yè)現狀進行梳理和分析。同時,,報告對虛擬人建模,、驅動、渲染三大核心技術底層架構精心解析,。整理和評價了游戲,、偶像造星、品牌營銷,、社交,、影視五方面的應用場景。最后對國內外代表性廠商的布局進行整理介紹,。


頭豹:2022年中國虛擬人產業(yè)發(fā)展白皮書

此篇報告從定義,、分類、產業(yè)鏈、前沿技術展望和前瞻等方面梳理中國虛擬人產業(yè)現狀,,并對此行業(yè)發(fā)展趨勢做出分析,。報告從研究中認為將來的產業(yè)發(fā)展方向是:中國領先的互聯網企業(yè)、人工智能企業(yè)以及其技術,、應用的優(yōu)勢將持續(xù)拓展虛擬人產業(yè)的發(fā)展,助力虛擬人產業(yè)完成全景生態(tài)的構建,。


西部證券:虛擬人大有可為,,影視行業(yè)有望受益

本報告主要探究了虛擬人對影視產業(yè)的影響,主要解決以下幾個關鍵問題:虛擬人市場空間和競爭格局如何,;虛擬人的商業(yè)模式,;虛擬人之于影視內容產業(yè);虛擬人存在的障礙等,。


西南證券:虛擬偶像市場研究報告

報告首先從定義,、產業(yè)背景、發(fā)展歷程,、用戶概況介紹了虛擬偶像行業(yè)的概況,。其次對其產業(yè)現狀和產業(yè)鏈條進行梳理和分析,介紹和科普了動作捕捉技術,、渲染,、AR/VR三大虛擬偶像核心技術。整理了虛擬偶像打造策略,、主要應用領域,、商業(yè)變現案例和成本四方面內容。最后對虛擬偶像產業(yè)發(fā)展較好的國家——日本的動畫和虛擬偶像產業(yè)進行梳理和分析,。


中信建投:虛擬人浪潮席卷,,探索海外市場發(fā)展

報告從虛擬數字人發(fā)展的狀況、海外巨頭不同的布局策略,、應用場景三大部分來介紹虛擬人產業(yè),。報告著重梳理和對比了美國、歐洲,、日本,、韓國和國內虛擬人產業(yè)不同的市場現狀和發(fā)展側重點。


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