撰 文丨張 遠(yuǎn) 聯(lián)想到游戲業(yè)務(wù)在騰訊營(yíng)收占比中不斷降低,且已經(jīng)一年半未獲得新游戲版號(hào),,有媒體甚至作出了“騰訊正在離游戲越來(lái)越遠(yuǎn)”的猜測(cè),。然而,文娛價(jià)值官在觀看完整場(chǎng)發(fā)布會(huì)之后卻發(fā)現(xiàn),,游戲在騰訊的業(yè)務(wù)版圖中并非“邊緣化”了,,而是“底層化”了。 發(fā)布會(huì)上騰訊游戲看似“不務(wù)正業(yè)”的“跑題”,,恰恰反映了游戲在公司內(nèi)部角色的轉(zhuǎn)變,。無(wú)論是在To B業(yè)務(wù)中幫助各行業(yè)加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型,還是為元宇宙時(shí)代打下堅(jiān)實(shí)的地基,,騰訊游戲多年來(lái)的技術(shù)積累,,都將在跨越邊界、虛實(shí)融合之中,,發(fā)揮出更大的潛能,。 通過(guò)這場(chǎng)發(fā)布會(huì),騰訊正在打破傳統(tǒng)游戲的狹窄定義,,我們也是時(shí)候重新審視這家全球第一的“游戲公司”了,。 “表面上是在跟玩家介紹,,但玩家關(guān)心的東西卻沒(méi)提多少:比如王者榮耀的新英雄,、皮膚規(guī)劃、美術(shù)迭代等問(wèn)題,;比如洛克王國(guó)手游的研發(fā)進(jìn)度,,當(dāng)前效果;比如新游戲的游戲機(jī)制和獨(dú)特玩法……”知乎用戶@魔術(shù)師梵高的回答,,代表了不少玩家對(duì)于騰訊游戲2022年發(fā)布會(huì)的觀感,。 不少媒體都注意到,整場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,,圍繞“社會(huì)價(jià)值”與“游戲科技”的內(nèi)容占據(jù)了接近50%的時(shí)長(zhǎng),。然而,相比新款游戲的真機(jī)演示效果,,普通玩家對(duì)于騰訊在會(huì)上大肆渲染的“跨界應(yīng)用”缺乏足夠的感知,。不過(guò),“最會(huì)玩游戲的文學(xué)教授”嚴(yán)鋒的一條微博,讓我真切感受到了何為騰訊副總裁馬曉軼口中的“游戲可以是社會(huì)命題的解決方案,?!?/span> 昨天,嚴(yán)鋒在Steam上看到了一個(gè)中國(guó)玩家寫的關(guān)于《歐洲卡車模擬2》的短評(píng),,這位玩家在游戲中切身體會(huì)到了為生存而奔波的感覺(jué),,決定不再自暴自棄,要努力買一輛二手卡車去跑長(zhǎng)途客運(yùn),。對(duì)此,,嚴(yán)鋒激動(dòng)地點(diǎn)評(píng)道:游戲就是藝術(shù),就是生活,。游戲,、藝術(shù)、生活,,這三者之間的界線會(huì)變得越來(lái)越模糊,。 作為國(guó)內(nèi)最早的一批飛行模擬玩家,嚴(yán)鋒對(duì)于“游戲照進(jìn)現(xiàn)實(shí)”進(jìn)一步加了注腳:“我知道好些現(xiàn)實(shí)中的飛行員都特別喜歡玩模擬飛行,,以新的視角,、路線和心情來(lái)做熟悉的事情,體驗(yàn)是非常不一樣的,。” 巧合的是,,在此次騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,,騰訊宣布與南航達(dá)成合作,基于游戲引擎能力,,利用物理真實(shí)的光照和渲染等游戲技術(shù),,攻克研發(fā)國(guó)產(chǎn)全動(dòng)飛行模擬機(jī)(FFS)視景關(guān)鍵技術(shù)。日后,,飛行員們也可以在國(guó)產(chǎn)FFS中代替真機(jī)進(jìn)行飛行訓(xùn)練,。這可以稱得上虛擬與現(xiàn)實(shí)加速融合的絕佳案例。 除了“飛行模擬機(jī)”,,游戲技術(shù)以其高仿真,、強(qiáng)沉浸、實(shí)時(shí)渲染,、可交互的特征,,應(yīng)用場(chǎng)景只受限于想象力的大小。比如,,對(duì)于常年遭受吞噬風(fēng)化,,早已無(wú)法登臨的瀕危長(zhǎng)城,騰訊就通過(guò)云游戲技術(shù),實(shí)現(xiàn)了毫米級(jí)高精度,、沉浸交互式的數(shù)字還原,。對(duì)于流散到世界各地,國(guó)人無(wú)緣目睹的敦煌經(jīng)卷,,騰訊結(jié)合游戲技術(shù)打造了一個(gè)人人都可探訪的“數(shù)字藏經(jīng)洞”,。 許多游戲玩家都羨慕于18世紀(jì)的巴黎,3000年前的埃及風(fēng)貌都在《刺客信條》系列中得到了完美還原,,也期盼著能在國(guó)產(chǎn)游戲中夢(mèng)回大唐長(zhǎng)安,。其實(shí),騰訊游戲所做的數(shù)字文保正是在做類似的事,。 認(rèn)為騰訊游戲“跨界”做飛行模擬機(jī),、云游長(zhǎng)城、數(shù)字敦煌是在“不務(wù)正業(yè)”的人,,可能需要更新一下自己對(duì)于游戲的認(rèn)知,。在11年前的著作《游戲改變世界》中,作者Jane McGonigal就曾提到,,國(guó)外的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)曾經(jīng)多次邀請(qǐng)她做主題報(bào)告,,闡明游戲開(kāi)發(fā)者需要完成哪些工作來(lái)重塑現(xiàn)實(shí),駕馭游戲的力量來(lái)為人類謀求福祉,。 由此可見(jiàn),,馬曉軼所說(shuō)的“游戲并不止于玩,甚至不止于文化,,它正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知,,成為一個(gè)可以不斷創(chuàng)造新價(jià)值與新可能的'超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景’”,在國(guó)外已經(jīng)成為業(yè)界共識(shí),,只是在國(guó)內(nèi)才剛剛開(kāi)始落地生根,。 不過(guò),稍有遺憾的是,,此次騰訊對(duì)于游戲的“跨界能力”主要圍繞技術(shù)層面來(lái)展開(kāi),,當(dāng)然這有“秀肌肉”的考量在內(nèi)。其實(shí),,正如《游戲改變世界》一書所深入闡釋的,,游戲撬動(dòng)世界、改變現(xiàn)實(shí)的潛力主要來(lái)自于其即時(shí)反饋,、有效激勵(lì)的心理機(jī)制,,以及與陌生人結(jié)盟社群力量,這些也可以被用來(lái)解決貧窮,、饑餓,、能源等社會(huì)問(wèn)題。 Jane McGonigal通過(guò)設(shè)計(jì)一款名為《召喚》的游戲,招募了來(lái)自150多個(gè)國(guó)家的19000多名年輕人,,在短短10周內(nèi)就集體提出了100多種社會(huì)創(chuàng)新,,孵化了非洲迄今為止最大的在線合作社區(qū)。我們認(rèn)為,,運(yùn)營(yíng)著全球最大游戲玩家社區(qū)的騰訊也具備這樣的“召喚潛能”,,希望未來(lái)能夠看到騰訊游戲?qū)ⅰ坝螒蚧颉敝踩肷鐣?huì)生活的更多地方。 之所以有媒體得出“騰訊離游戲越來(lái)越遠(yuǎn)”的結(jié)論,,是因?yàn)檫M(jìn)入產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,騰訊的To B業(yè)務(wù)正在接過(guò)游戲業(yè)務(wù)的大旗,,營(yíng)收占比從從2019年Q1的25.5%提升到2022年Q1的32%,,成為主要的收入引擎。雖然游戲業(yè)務(wù)仍然是騰訊的“現(xiàn)金?!?,但從2020年Q4開(kāi)始,騰訊游戲收入和凈利潤(rùn)出現(xiàn)下滑趨勢(shì),。 在全球市場(chǎng),,雖然騰訊游戲的基本盤仍然穩(wěn)固,牢牢占據(jù)一季度游戲收入排行榜前兩名,。然而,,騰訊的地位絕非高枕無(wú)憂。米哈游的《原神》和莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等自研IP游戲,,正在不斷沖擊著騰訊游戲的市場(chǎng)份額,。不僅如此,受到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)飽和,、行業(yè)監(jiān)管影響,騰訊本土游戲收入一季度同比甚至出現(xiàn)下跌,。而此時(shí)距離騰訊上一次獲得新的游戲版號(hào)也已過(guò)去超過(guò)一年時(shí)間,。內(nèi)外因素的共同作用下,游戲業(yè)務(wù)在騰訊的版圖中真的正在逐漸邊緣化嗎,? 從發(fā)布會(huì)上的一個(gè)案例,,我們就不難看出,游戲業(yè)務(wù)在騰訊未來(lái)的業(yè)務(wù)版圖中并未“邊緣化”,,而是正在通過(guò)技術(shù)沉淀逐漸“底層化”,。 騰訊游戲聯(lián)合騰訊云,將實(shí)時(shí)云渲染,、視覺(jué)動(dòng)捕,、虛實(shí)互動(dòng)、AR/VR交互等游戲技術(shù)融合在一起,最終為寶鋼打造出一座3D裸眼“全真互聯(lián)數(shù)字工廠”,。通過(guò)“實(shí)時(shí)分析,、密集計(jì)算”有效提高了生產(chǎn)效率。如果從這個(gè)案例來(lái)看騰訊提出的“全真互聯(lián)網(wǎng)”,,就不會(huì)覺(jué)得那么虛懸飄渺,,難以捉摸了。 在騰訊這張?zhí)搶?shí)無(wú)間的“全真互聯(lián)網(wǎng)”中,,游戲業(yè)務(wù)多年積累的技術(shù)集群,,將扮演著底層基礎(chǔ)設(shè)施的關(guān)鍵角色。雖然外界對(duì)于騰訊游戲的印象是一家躺著賺錢的游戲公司,,而非一家游戲開(kāi)發(fā)公司,,然而騰訊在游戲開(kāi)發(fā)方面的技術(shù)積累顯然被大大低估了,最明顯的一點(diǎn),,騰訊的很多游戲工作室都是自主研發(fā)游戲引擎,,而非直接使用通用引擎。北極光工作室應(yīng)用于《天涯明月刀》之上的QuicksilverX?游戲引擎被認(rèn)為是國(guó)內(nèi)自研引擎中整合做得最好的,。 有媒體曾指出,,在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)爭(zhēng)奪中,“騰訊云為了搶占訂單,,投入了大量人力成本,,標(biāo)準(zhǔn)自研產(chǎn)品在項(xiàng)目中占的比例偏低?!倍⒗镌圃诩夹g(shù)能力上似乎更勝一籌,。而游戲業(yè)務(wù)的技術(shù)整合能力,有望使騰訊在加速各行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型時(shí)“如虎添翼”,。 從手游到元宇宙 騰訊能完成“驚險(xiǎn)一躍“嗎,? 今年上半年,“年輕人為什么不愛(ài)換手機(jī)”曾經(jīng)幾次沖上微博熱搜,,中國(guó)信通院發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,,2022年前4個(gè)月國(guó)內(nèi)市場(chǎng)手機(jī)總體出貨量同比下降30%,跌幅之慘烈令人觸目驚心,。 伴隨著手機(jī)市場(chǎng)的日趨飽和,,手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)空間也所剩無(wú)幾,元宇宙無(wú)疑將成為所有游戲企業(yè)逐鹿的新大陸,,而坐穩(wěn)了手游市場(chǎng)霸主的騰訊能否完成“驚險(xiǎn)一躍”,,尚且是個(gè)未知數(shù)。 在去年8月天價(jià)收購(gòu)國(guó)內(nèi)市占率第一VR品牌Pico之后,,字節(jié)正在通過(guò)高舉高打試圖快速叩開(kāi)元宇宙大門,,5月份更是將Pico的年銷售目標(biāo)從100萬(wàn)臺(tái)提高到180萬(wàn)臺(tái),。很顯然,面對(duì)騰訊在手機(jī)社交,、游戲領(lǐng)域無(wú)法撼動(dòng)地位,,字節(jié)希望通過(guò)元宇宙一舉“超車”。相比之下,,騰訊在元宇宙方面的實(shí)際動(dòng)作似乎要遲緩很多,。 有業(yè)內(nèi)人士指出《元神》這種開(kāi)放世界游戲離元宇宙更近一步,字節(jié)的二次元開(kāi)放世界游戲也在緊鑼密鼓籌備中,,相比之下,,近期有關(guān)騰訊游戲的消息則是《王者榮耀》和《和平精英》預(yù)估下載量下滑。騰訊真的如同《創(chuàng)新者的窘境》中所說(shuō),,受困于手機(jī)游戲的優(yōu)勢(shì),,從而在下一波浪潮面前“掉隊(duì)”了嗎? 實(shí)際上,,騰訊為元宇宙時(shí)代的布局遠(yuǎn)比人們想象的要早得多,。今年年初,微軟豪擲678億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,,正是因?yàn)榭粗辛似涑恋矶嗄甑挠螒蛞婕夹g(shù),,這將是通往元宇宙世界的重要入口。投資界甚至流傳著“元宇宙時(shí)代,,得引擎者得天下”的說(shuō)法,。而早在10年前,騰訊就以3.3億美元收購(gòu)Epic Games公司48.4%的股份,。Epic開(kāi)發(fā)的虛幻引擎已經(jīng)成為業(yè)界應(yīng)用最廣泛的開(kāi)發(fā)工具之一,。 今年年初,QQ最新版內(nèi)置虛幻4引擎曾經(jīng)引發(fā)熱議,,雖然未在此次發(fā)布會(huì)上提及,,但這也算是騰訊游戲的一次“跨界”嘗試,游戲引擎的引入可以讓QQ秀虛擬形象的個(gè)性化程度大為提高,,有了這一技術(shù)“撒手锏”,,騰訊完全不用懼怕啫喱等元宇宙社交新秀的挑戰(zhàn)。而這只不過(guò)是騰訊游戲“武器庫(kù)”的一次牛刀小試,。 當(dāng)外界都在猜測(cè)騰訊會(huì)收購(gòu)哪家VR硬件團(tuán)隊(duì)之時(shí),,騰訊卻決定不借外力,,自己登上元宇宙這艘大船,。6月20日,有報(bào)道稱騰訊內(nèi)部正式成立了擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)部門,,由騰訊游戲全球CTO沈黎領(lǐng)導(dǎo),。騰訊之所以親自上場(chǎng),,無(wú)疑是對(duì)于技術(shù)能力有著充分的自信,而如“QQ+虛擬引擎”這樣的內(nèi)部技術(shù)整合,,則是騰訊在元宇宙時(shí)代不懼競(jìng)爭(zhēng)的底氣,。 掌握了元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施的騰訊,將如何在成立XR部門之后轉(zhuǎn)守為攻,?我們將拭持續(xù)關(guān)注,。 |
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