隨著英特爾桌面獨顯正式發(fā)布日期越來越近,,關(guān)于藍(lán)方陣營的游戲獨立顯卡能否一戰(zhàn)成為玩家們關(guān)心的話題之一,。 放眼過去,其實能夠在首發(fā)中一戰(zhàn)成名的電子產(chǎn)品已經(jīng)鳳毛棱角,,英特爾桌面獨顯Arc A首發(fā)的Alchemist架構(gòu)7款顯卡似乎也正在遭受這樣的尷尬,,從目前泄露的性能表現(xiàn)來看,旗艦級Arc A770表現(xiàn)可能處于RTX 3060 Ti和RTX 3070中間,。 而在英特爾Arc桌面獨顯正式發(fā)布后的一個季度,,NVIDIA下一代GeForce RTX 40系列將蓄勢待發(fā),臺積電4N工藝可能會讓RTX 40系列相比RTX 30性能再翻一倍,。而從去年就開始不斷預(yù)熱的AMD RDNA 3架構(gòu)同樣也到了隨時可以發(fā)布的節(jié)骨眼,。 更重要的是,GPU已經(jīng)形成了一套閉環(huán)的生態(tài)系統(tǒng),,頭部游戲工作室,、引擎廠商、系統(tǒng),、驅(qū)動之間環(huán)環(huán)相扣,,獨立游戲顯卡如果希望獲得良好的游戲表現(xiàn),就必須不斷的攻城拔寨,,至少與每一款潛在的爆款3A游戲制作方展開深度合作,。比如AMD在NVIDIA設(shè)定的實時光線追蹤門檻上,就吃了不少苦頭,。 似乎第一代英特爾Arc還沒有正式推出,,就已經(jīng)戴上了悲情者的角色,對于需要向投資者,、股東交代的英特爾,,為什么會愿意耗費大量研發(fā)資源,義無反顧的走上獨立GPU的研發(fā)之路,?這件事可能需要從英特爾的終極夢想說起,。 XPU:夢想的大一統(tǒng) 按照計算方式的不同,計算芯片類型可以分為SVMS四大板塊,分別是標(biāo)量(Scalar),、矢量(Vector),、矩陣(Matrix)、空間(Special),。四大類型計算芯片切割了整個計算芯片市場,,標(biāo)量計算由CPU負(fù)責(zé),矢量計算由GPU負(fù)責(zé),,矩陣計算則依靠ASIC,,空間計算使用的是FPGA,四個板塊在很長一段時間中相互隔閡,,能同時掌握兩個板塊以上的開發(fā)人員鳳毛麟角,,開發(fā)出一套具備人臉圖像分析加深度學(xué)習(xí)的硬件平臺,通常需要頗具規(guī)模的工程師團(tuán)隊協(xié)同工作,。 類似物理學(xué)家們的終極目標(biāo)是追求大統(tǒng)一定律,,計算芯片的廠商們也在不斷試探能夠一家橫跨四大計算芯片類型,一家提供完整的跨類型計算解決方案,,實現(xiàn)異構(gòu)多核處理器的夢想,。這使得整個業(yè)界TOP 10廠商會不斷向下整合,收購其他芯片廠商彌補自缺失,。近期最著名的例子包括NVIDIA曾經(jīng)試圖收購的ARM,,AMD成功收購的賽靈思。 正是在這樣的環(huán)境下,,擅長買買買的英特爾早已把獨立GPU計劃寫在小本本上,。在完成對FPGA廠商Altera收購之后,英特爾馬不停蹄提出了奧德賽計劃,,在時隔二十多年后才將真正意義上的獨立顯卡產(chǎn)品,,重新提上議程,并催生了Xe架構(gòu),,以及現(xiàn)在所能看到的Arc獨立顯卡系列,。 換而言之,英特爾最初的想法,,不是一開始就看上了已經(jīng)被NVIDIA,、AMD斗爭到白熱化的游戲市場。而是基于計算需求和應(yīng)用考慮,,英特爾從技術(shù)角度認(rèn)為,,他們必須在產(chǎn)品序列中彌補矢量計算上的空缺。隨著Xe架構(gòu)的發(fā)布,,英特爾拿下了異構(gòu)計算最后一塊重要拼圖,,即完成了標(biāo)量(CPU),、矢量(GPU),、矩陣(ASIC),、空間(FPGA)四大計算類型的芯片全覆蓋。 而這樣的操作,,也使得英特爾成為目前行業(yè)內(nèi)唯一一家成為四大計算類型芯片的全方案供應(yīng)商,。英特爾甚至為其提供了一套大統(tǒng)一的API入口,通過一個軟件平臺,,就能解決CPU,、GPU、AICS,、FPGA的全方位問題,,其中包括編譯器、編程庫,、分析器在內(nèi)的全套開發(fā)工具統(tǒng)一打包,,橫跨四大類型計算芯片的夢想變成了現(xiàn)實。這個平臺,,被稱為Intel oneAPI,。 至此,英特爾完成了CPU轉(zhuǎn)向XPU的第一步,,一家公司橫跨CPU,、GPU、AICS,、FPGA,,并通過一個平臺調(diào)配和掌控,即XPU+oneAPI超異構(gòu)計算概念成型,。 游戲是新的起點 在這樣的環(huán)境下,,GPU光有口號和占位是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。雖然算上集成顯卡領(lǐng)域,,英特爾已經(jīng)占據(jù)PC顯卡市場份額大頭,,但無論是服務(wù)器、科學(xué)計算還是游戲?qū)崟r計算所需要的大規(guī)模并行運算方式,,都需要一個規(guī)模更龐大,,更復(fù)雜的GPU。英特爾Arc A系列游戲獨顯的意義巨變得至關(guān)重要了,。 舉個例子,,集顯Xe架構(gòu)最多包含96個執(zhí)行單元,而在英特爾Arc銳炫獨立顯卡上,,不僅要重新定義單元層級,,還要融入多達(dá)512個Xe-HPG架構(gòu)的矢量引擎,在獨顯芯片面積增大五倍的同時,在控制功耗的同時,,性能明顯提升,。 同時GPU的主要任務(wù)是在2D屏幕上創(chuàng)建2D和3D的內(nèi)容,繪制像素本身需要大量的線程同時處理,,即大規(guī)模并行處理方式,,處理多個小任務(wù),從而實現(xiàn)像素繪制,。如果要達(dá)到細(xì)致的沉浸感,,必須在每一個像素上都花費更多功夫,并且同時確保整體的響應(yīng)迅速,、流暢,。 如文章開頭所說,GPU架構(gòu)設(shè)計和軟件開發(fā)需要大量的研發(fā)資源,,進(jìn)入游戲領(lǐng)域是個很好切入點,,英特爾如果想確保自家的GPU產(chǎn)品有足夠的競爭力,還必須支持主流游戲,,以及包括Adobe,、Autodesk在內(nèi)的專業(yè)應(yīng)用。 而云游戲也僅僅是是個開始,。GPU的大規(guī)模并行處理能力更適合處理高度并行數(shù)據(jù),,包括人工智能、深度學(xué)習(xí),、高性能計算,,乃至超級計算機(jī),都需要GPU來提供性能,。而英特爾GPU早已在服務(wù)器中付諸實踐,。在一套典型的雙卡GPU服務(wù)器系統(tǒng)中,英特爾服務(wù)器GPU支持超過100個安卓云游戲并發(fā)用戶,,并且最高可以擴(kuò)展至160個并發(fā)用戶,。 這意味著云端服務(wù)供應(yīng)商可以在不改變服務(wù)器數(shù)量的前提下,通過單獨擴(kuò)展顯卡容量,,讓每個系統(tǒng)支持更多流和訂閱用戶,,并且同時實現(xiàn)較低的總體擁有成本(TCO),。 而對于玩家而言,獲得的體驗也更為明顯,。強(qiáng)悍的云端處理能力不會消耗過多手機(jī)的本地性能,,通過游戲畫面串流的形式就能讓手機(jī)玩家從本地的30FPS游戲刷新率體驗一下子升級到120FPS,,獲得質(zhì)的飛躍,,形成服務(wù)商和玩家雙贏的效果。 事實上,,騰訊已經(jīng)開始采購基于英特爾GPU的服務(wù)器來測試《王者榮耀》串流運行性能,說不定我們在日常的排位中,,早已與英特爾GPU的玩家組隊上分,。 寫在最后:讓技術(shù)蓄勢待發(fā) 隨著時間的推移,人們對并行處理計算的要求只會越來越高,,GPU的并行處理特性正好能夠滿足這一點。就像十多年前NVIDIA在不斷增加的客戶需求中找到了定義GPU和CUDA Core通用計算的方式,,英特爾在數(shù)十年后也開始在GPU上追求更多運算性能釋放的切入點,。 而對于英特爾的消費端獨立GPU,英特爾和玩家們實際上還需要給足更多耐心,。即便是當(dāng)下半壁江山的iPhone,,真正崛起也是從iPhone 3GS踏入3G時代,和iPhone 4的重新定義開始,。 像iPhone那般能夠遇上歷史拐點的實際,,是那么妙不可言。至少看來,,當(dāng)下的英特爾正在努力做好準(zhǔn)備,,以等待這樣一個合適的轉(zhuǎn)折點。 |
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