久久国产成人av_抖音国产毛片_a片网站免费观看_A片无码播放手机在线观看,色五月在线观看,亚洲精品m在线观看,女人自慰的免费网址,悠悠在线观看精品视频,一级日本片免费的,亚洲精品久,国产精品成人久久久久久久

分享

免費(fèi)榜TOP1,暢銷榜前十,,二次元最難做的品類又迎來了新的挑戰(zhàn)者

 游戲葡萄 2022-04-22

二次元產(chǎn)品的下一個(gè)階段,,他們已經(jīng)準(zhǔn)備好了。

文/九蓮寶燈

今天(4月22日),,勇仕網(wǎng)絡(luò)的3D二次元?jiǎng)幼饔螒颉渡羁罩邸氛缴暇€。截至目前,,游戲不僅在App Store獲得游戲免費(fèi)榜第一,,暢銷榜前十,還一度在TapTap,、B站,、好游快爆等平臺(tái)同時(shí)以近8分評(píng)價(jià)獲得各游戲榜第一的成績。

說實(shí)話,,這樣的成績讓我有些意外?,F(xiàn)在二次元賽道的競(jìng)爭日益激烈,可不是隨便什么新游戲都能殺出重圍的,。


01

二次元?jiǎng)幼?,真的很難入局


對(duì)于二次元這個(gè)比較大的題材分類來說,競(jìng)爭的烈度早已到了所謂“紅?!钡乃疁?zhǔn),。而這種烈度,就體現(xiàn)在廠商們對(duì)于產(chǎn)品全方位競(jìng)爭力的重視上,。

在稍早些時(shí)候,,大家的共識(shí)是“只要美術(shù)好就能突圍”,于是二次元游戲的美術(shù)卷了起來,;再后來,,玩家們開始厭倦千篇一律的玩法,對(duì)創(chuàng)新性的要求越來越高,,于是更多的新玩法被搬進(jìn)了二次元游戲,。

到了現(xiàn)在,二次元品類對(duì)二創(chuàng)等玩家生態(tài)也越來越重視,,可想要構(gòu)筑這份玩家生態(tài)的基石,,也就相當(dāng)于要向產(chǎn)品們提出新的要求:性格鮮明的角色、深入人心的文案故事,,甚至是精彩華麗的劇情演出,。

縱觀當(dāng)下的二次元品類,能夠坐上頭部位置的,,無一不是在這些方面都有所建樹的產(chǎn)品,。而如果我們從3D動(dòng)作類二次元這個(gè)細(xì)分品類來看,,雖然這個(gè)品類似乎更容易接近二次元頭部的位置,但它的要求無疑更加嚴(yán)苛,。

首先是更高的制作門檻,,對(duì)于目前大部分仍處于2D階段的產(chǎn)品和廠商來說,進(jìn)入3D二次元領(lǐng)域,,實(shí)現(xiàn)門檻高,,顯然就需要更大的團(tuán)隊(duì)和超出目前領(lǐng)域的技術(shù)、策劃經(jīng)驗(yàn),。同時(shí),,產(chǎn)品的3D化,也就讓美術(shù)建模,、動(dòng)作,、技能設(shè)計(jì)、故事演出等各方面的制作都因?yàn)槎嗔艘粋€(gè)維度而變得更難,。

而從市場(chǎng)環(huán)境上來說,,這個(gè)品類內(nèi)已經(jīng)有了多款具備競(jìng)爭力的產(chǎn)品,留給后來者的機(jī)會(huì)和空間,,看起來已經(jīng)不多了,。如果沒有過硬的實(shí)力,新產(chǎn)品幾乎很難入局,。

那么為什么《深空之眼》能立得?。吭谖页浞煮w驗(yàn)了這款游戲后,,我認(rèn)為,,這正是他們了解了當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境,準(zhǔn)備充分才入場(chǎng)的結(jié)果,。

       


02

豐富精致的內(nèi)容包裝


之所以說《深空之眼》準(zhǔn)備充分,,是因?yàn)?/span>這款游戲給我留下最深刻的印象,就是它的高完成度,。

從設(shè)定上看,,《深空之眼》采用了當(dāng)下國內(nèi)市場(chǎng)最受歡迎的科幻題材,但又并不是常見的末世風(fēng)格,。在游戲中,,人類的發(fā)展走向了“意識(shí)飛升”的路線,人們放棄了肉體,,通過將意識(shí)上傳到數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的方式實(shí)現(xiàn)永生,。

但在故事中,這個(gè)供意識(shí)存在的數(shù)據(jù)空間中也會(huì)存在“BUG”,,它們會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)空間中的虛擬城市展開破壞,。于是人們就創(chuàng)造了一些在數(shù)據(jù)空間中表現(xiàn)為人形,、名為“修正者”的自檢程序,讓他們?nèi)ソ鉀Q這些BUG,。

             

故事不僅具有科幻色彩,,他們還加入了一些神話元素。例如修正者們以五種神話體系中的諸神名字命名,,在設(shè)定上也加入了不少神話風(fēng)格的內(nèi)容等,。

在更加直接的敘事層面,游戲也表現(xiàn)出相當(dāng)?shù)恼\意:《深空之眼》給了劇情和演出很多的時(shí)間和空間,,每個(gè)關(guān)卡的前后敘事,,以及關(guān)卡與關(guān)卡之間的敘事篇幅都不小,這樣一來,,劇情就不僅僅是過場(chǎng),而可以變得更加豐滿,,故事的結(jié)構(gòu),、角色的塑造都可以做得更加精致。同時(shí),,大量的動(dòng)畫演出使得劇情具代入感,,也讓這些內(nèi)容變得更加吸引人。

而對(duì)于不愛看劇情的玩家而言,,《深空之眼》也會(huì)在玩家選擇跳過劇情之后,,向玩家提供一個(gè)一句話的概括,確保每一個(gè)玩家都能夠最低限度地了解游戲故事內(nèi)容,。

有了這些豐滿的設(shè)定和劇情,,游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)也較為扎實(shí)。除了3D模型本身的高品質(zhì)之外,,由于有了“科幻感”,、“五大神話體系”等關(guān)鍵詞,角色也就遵循不同的設(shè)計(jì)語言,,展現(xiàn)出較高的辨識(shí)度,。同時(shí),角色本身的性格等內(nèi)在元素也與外表獲得了較好的匹配度,。

              游戲中的角色“利維坦”,,

防寒服裝和大船錨符合其深海怪物的形象,

但嬌小的身體又和巨大的傳說原型形成反差萌

除了角色本身的設(shè)定之外,,游戲的武器設(shè)計(jì)也值得一提,。游戲中的近戰(zhàn)類武器大多尺寸巨大,且更偏向于采用粗壯的風(fēng)格,,即使是較為小巧的武器,,那么武器運(yùn)動(dòng)軌跡的特效也會(huì)非常的顯眼和夸張,。從手游所處的硬件條件來說,在移動(dòng)設(shè)備的較小屏幕下,,這樣的設(shè)計(jì),,不僅能夠給玩家?guī)韽?qiáng)烈的視覺刺激,也強(qiáng)化了游戲在戰(zhàn)斗爽感上的體驗(yàn),。

                

03

視覺刺激與戰(zhàn)斗爽感

并重的局內(nèi)設(shè)計(jì)

在我看來,,視覺刺激和戰(zhàn)斗爽感是這款游戲在局內(nèi)最鮮明的特色。除了夸張的武器特效和人物華麗的戰(zhàn)斗動(dòng)作以外,,游戲在技能和機(jī)制設(shè)計(jì)上也鼓勵(lì)玩家進(jìn)行快節(jié)奏地,、爽快的戰(zhàn)斗。

首先,,《深空之眼》雖然與其他一些二次元?jiǎng)幼黝愑螒蛞粯?,采用了三人小?duì)的模式,但他們并沒有采取“角色切換上場(chǎng)”的模式,,而是讓三個(gè)角色同屏,,玩家主要控制其中一個(gè)角色,而另外兩個(gè)角色則會(huì)輔助玩家,,自動(dòng)戰(zhàn)斗,。這種“多對(duì)多”的模式,一定程度上削減了玩家的戰(zhàn)斗壓力,,同時(shí)從具體體驗(yàn)上來說,,有了其他角色為玩家提供戰(zhàn)斗加成或者清理分散的小怪,玩家也可以減少閃躲或跑動(dòng),,而將注意力集中在傷害輸出上,。

在游戲中,玩家除了具有普通攻擊,、閃避和大招(奧義)之外,,還擁有3個(gè)戰(zhàn)斗技能。3個(gè)戰(zhàn)斗技能不僅可以單獨(dú)釋放,,玩家如果按照招式表依次打出,,還會(huì)表現(xiàn)出更多的技能和動(dòng)作形式。這樣算下來,,每個(gè)角色在戰(zhàn)斗中就可以釋放七八種技能,,在提升戰(zhàn)斗策略深度的同時(shí),這種簡單但高頻的操作方式,,也可以進(jìn)一步激發(fā)玩家的爽感體驗(yàn),。

同時(shí),游戲設(shè)置了一個(gè)類似于《鬼泣》的實(shí)時(shí)連擊評(píng)價(jià)系統(tǒng),玩家的連擊頻率越高則評(píng)價(jià)越高,,這種方式也能調(diào)動(dòng)起玩家對(duì)于連擊的欲望,。

                  

而除了高頻連擊帶來的過程上的享受之外,《深空之眼》也為玩家設(shè)計(jì)了即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),。具體來說,,就是“連攜奧義”機(jī)制和“修正空間”機(jī)制。

“連攜奧義”,,簡單來說,,就是玩家操作角色以及同時(shí)出場(chǎng)的其他角色釋放的組合技。這個(gè)組合技需要至少2個(gè)角色都處于大招能量槽蓄滿的情況下才能發(fā)動(dòng),。這個(gè)技能不僅會(huì)造成極高的傷害,,同時(shí)還擁有豐富的動(dòng)畫表現(xiàn),讓這個(gè)技能充滿了“終結(jié)技”的味道,。

對(duì)于玩家來說,,這種同時(shí)具備視覺刺激和戰(zhàn)斗爽感的技能,不僅能豐富游戲體驗(yàn),,而且也會(huì)成為玩家在戰(zhàn)斗中的階段性目標(biāo),。

值得一提的是,并不是隨便兩個(gè)角色就可以釋放連攜奧義,,而是只有指定角色同時(shí)在場(chǎng)才可發(fā)動(dòng),,這樣不僅讓每個(gè)連攜奧義的演出更加個(gè)性化,,也同樣是通過戰(zhàn)斗過程讓玩家了解角色之間關(guān)系的方式,。這就又扣回到《深空之眼》對(duì)于內(nèi)容包裝上,使得整個(gè)游戲體驗(yàn)完整連貫,。

除此之外,,游戲還額外加入了“修正空間”的機(jī)制。在玩家對(duì)戰(zhàn)BOSS時(shí),,會(huì)存在一個(gè)類似能量槽的設(shè)計(jì),,玩家在充分輸出傷害之后,就可以將BOSS帶進(jìn)“修正空間”:在這段時(shí)間里,,BOSS怪將始終處于硬直狀態(tài),,玩家可以毫無顧忌地進(jìn)行更猛烈的戰(zhàn)斗輸出。

玩家在戰(zhàn)斗過程中既會(huì)蓄滿奧義槽,,也會(huì)蓄滿修正槽,。如果玩家控制得當(dāng),往往能在進(jìn)入“修正空間”的同時(shí),,還能夠釋放“連攜奧義”,,兩種機(jī)制的體驗(yàn)綜合起來,就能帶來類似于一些動(dòng)作游戲中的“處決”,讓戰(zhàn)斗的爽感來到一個(gè)頂峰,。

有了這些豐富精致的內(nèi)容包裝,、視覺享受與戰(zhàn)斗爽感齊備的體驗(yàn)設(shè)計(jì),《深空之眼》確實(shí)表現(xiàn)出不俗的完整感和流暢感,。在四年的研發(fā)之后,,勇仕網(wǎng)絡(luò)的這款游戲,也就有能力與當(dāng)下市場(chǎng)的頭部產(chǎn)品掰掰手腕,。

         源層場(chǎng)景概念圖

04

勇仕網(wǎng)絡(luò),,

或許還有更多潛在可能

如文章開頭所說,如今的二次元品類市場(chǎng),,已經(jīng)進(jìn)入了考驗(yàn)綜合素質(zhì)的階段,,產(chǎn)品如果只有單一長板,越來越難破局,。同時(shí),,頭部產(chǎn)品的持續(xù)發(fā)力,也讓后來者想要跟上腳步變得尤為困難,。

而之所以我認(rèn)為《深空之眼》擁有突破重圍的可能,,不僅是因?yàn)樗幕酒焚|(zhì)跨過了門檻、擁有合理的玩法創(chuàng)新,,而更多是因?yàn)椤渡羁罩邸纺壳八憩F(xiàn)出的的延展性,。

例如內(nèi)容包裝方面?!渡羁罩邸纺壳八憩F(xiàn)的劇情,、演出等等當(dāng)然足夠優(yōu)質(zhì),但更重要的,,是他們因?yàn)橹匾晞∏槎罱ǖ幕究蚣堋切╆P(guān)卡前后的敘事點(diǎn),、純劇情關(guān)卡,以及其他與設(shè)定,、故事相聯(lián)系的設(shè)計(jì),。他們留出的空間讓他們有更高的發(fā)展上限,無論未來二次元品類市場(chǎng)在內(nèi)容上的競(jìng)爭發(fā)生怎樣的變化,,他們都有機(jī)會(huì)應(yīng)對(duì),。

因此,在我看來,,空降暢銷榜并不是《深空之眼》的全部,,如果他們?cè)谖磥砟軌虺掷m(xù)投入,這個(gè)產(chǎn)品或許還具備長線運(yùn)營,、甚至不斷破局的潛能,。

而“充滿潛能”,除了能夠評(píng)價(jià)《深空之眼》,同樣也適用于勇仕網(wǎng)絡(luò),。對(duì)于他們來說,,這個(gè)產(chǎn)品明顯是他們打破人們固有印象的機(jī)會(huì)。

作為《碧藍(lán)航線》的聯(lián)合開發(fā)商之一,,勇仕網(wǎng)絡(luò)給人留下的印象,,更多還停留在“擬人化”、“2D卡牌”等關(guān)鍵詞最盛行的時(shí)代,,而《深空之眼》的出現(xiàn),,則刷新了人們對(duì)于勇仕的看法。

在老牌二次元廠商紛紛轉(zhuǎn)型做3D游戲的背景下,,勇仕顯然沒有落后,。有了《深空之眼》這樣的產(chǎn)品,勇仕網(wǎng)絡(luò)就能夠在技術(shù),、綜合素質(zhì)等方面獲得更多的積累,,并在未來具備成為更頭部二次元開發(fā)商的潛質(zhì)。

    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評(píng)論

    發(fā)表

    請(qǐng)遵守用戶 評(píng)論公約

    類似文章