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游戲直播賽道,,騰訊干掉了“親兒子”

 藍(lán)媒匯 2022-04-18

若不能彌補(bǔ)自身造血能力的缺失,,游戲直播的未來仍是寒冬。

來源|AI藍(lán)媒匯

ID:lanmeih001

作者|逸

編輯|魏曉

2022年4月7日,,騰訊旗下移動(dòng)電競內(nèi)容平臺“企鵝電競”發(fā)布了退市公告,,宣布將于2022年6月7日23時(shí)59分在全渠道終止運(yùn)營。

圖/企鵝電競退市公告

從2016年7月成立,,到2022年6月退場,,企鵝電競在六年的時(shí)間里始終未能展現(xiàn)出足夠的競爭力——?jiǎng)?chuàng)立之初即全方位落后于起步更早的斗魚、虎牙,,背靠騰訊游戲頂級資源庫的優(yōu)勢又讓企鵝電競始終穩(wěn)定在“中等偏上”,。2018年后,隨著熊貓,、觸手等游戲直播平臺相繼棄牌下桌,,失去追趕者的企鵝電競,在僅剩三家大平臺的賽場內(nèi)穩(wěn)定在第三名,,但和斗魚虎牙的差距并未縮小,,不上不下的位置頗為尷尬。近兩年行情不好,,騰訊終于看不下去了,。

企鵝電競的退場,并不意味著騰訊將退出游戲直播行業(yè)——現(xiàn)階段國內(nèi)最大的游戲直播平臺虎牙,,47.40%的股份歸屬騰訊控股,,而斗魚主要股東Nectarine Investment Limited(持股比例37.20%)同樣是騰訊的全資子公司。

聽上去像是“自家孩子”的企鵝電競,,成了最先被放棄的那個(gè),。

王校長沒玩好的游戲直播,

小馬哥好像也砸了

2019年3月,,王思聰?shù)男茇堉辈ス傩耸?,一年后觸手TV也宣布倒閉,如今企鵝電競離場,,游戲直播賽道幸存者所剩無幾,。

打開企鵝電競首頁,人氣排名靠前的幾個(gè)直播間內(nèi)容各不相同,,但都空有數(shù)十萬的人氣卻看不到任何互動(dòng),、彈幕和打賞。有些主播已經(jīng)在直播間的顯眼位置打出了“企鵝退市,,X月X號停播”,、“(企鵝電競退市后)轉(zhuǎn)XX直播平臺”的字樣,抓緊最后的時(shí)間把流量帶到下一個(gè)平臺。

圖/企鵝電競直播間

實(shí)際上,,早在今年三月初,,部分企鵝電競旗下的主播就已經(jīng)通過個(gè)人社交媒體發(fā)布了不再同平臺續(xù)約的消息,表示將離開企鵝電競,,一些主播還寫下了簡短的“臨別贈言”,。


大面積清退主播后,行業(yè)對于企鵝電競業(yè)務(wù)步入尾聲的猜測屢現(xiàn)報(bào)端,。

按照騰訊原來的計(jì)劃,,企鵝電競應(yīng)該在2021年以5億美元的價(jià)格并入斗魚,,再借虎牙,、斗魚兩家合并,完成國內(nèi)的“游戲直播大結(jié)局”,。

然而……

合并失敗,,三家同賽道又同為騰訊系的游戲直播平臺,不免重回競爭位,。

但在平臺規(guī)模和影響力上,,企鵝電競和虎牙斗魚并不在同一個(gè)量級?;⒀蓝肤~早已上市,,根據(jù)最新公布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,虎牙2021年Q4月活同比增長7.4%至8540萬,,斗魚為6240萬,,同比增幅7.2%。而根據(jù)艾媒北極星的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),,2021年5月企鵝電競月活用戶僅為565.2萬,,不到虎牙斗魚的十分之一。同期,,虎牙和斗魚的移動(dòng)端平均月活用戶分別為7760萬,、6070萬。

根據(jù)騰訊過往披露的數(shù)據(jù)顯示,,企鵝電競在2019年?duì)I收為11.93億元,,凈虧損3.1億元;2020年上半年?duì)I收為4.62億元,,凈虧損2.1億元,。而虎牙、斗魚在2019財(cái)年凈收入為83.75億,、72.83億,,虎牙19年全年歸母凈利潤4.68億,,斗魚歸母凈利潤為3975.3萬。2020年H1,,虎牙凈收入51.09億,,歸母凈利潤3.98億。斗魚凈收入47.86億,,歸母凈利潤5.96億。

即使是在游戲直播行業(yè)的興盛期,,企鵝電競的用戶規(guī)模和業(yè)績也相當(dāng)慘淡,。行業(yè)監(jiān)管趨緊、游戲直播新入局者增多的近兩年,,企鵝電競被放棄并不意外。何況虎牙斗魚如今也都是騰訊系,,企鵝電競這類沒有增長性還燒錢的項(xiàng)目,,做了不如不做,斷舍離不失為一種選擇,。

游戲直播,,走下神壇

雖然自身業(yè)績拉胯是導(dǎo)致企鵝電競最終退市的主因,但出局的背后映射的其實(shí)是整個(gè)直播行業(yè)已經(jīng)日薄西山,。

從投資方的角度,騰訊不希望虎,、魚,、鵝三個(gè)自家公司以內(nèi)耗的方式左右互搏,作為“企業(yè)文化”賽馬模式在游戲直播領(lǐng)域無法帶來增量,,徒增虧損,。

而如果看向整個(gè)行業(yè),有且僅有的這三家大公司——虎牙增速放緩,、斗魚業(yè)績掙扎,中游的企鵝成為棄子,,游戲直播恐怕已經(jīng)成了夕陽產(chǎn)業(yè),。

AI藍(lán)媒匯(ID:lanmeih001)曾淺析過斗魚的運(yùn)營狀況:2021年Q4凈虧損同比有所收窄,但自2020年Q4開始已連續(xù)五個(gè)季度錄得凈虧損,,2021財(cái)年?duì)I收91.65億元,,同比下降4.5%,,凈利潤(虧損)6.202億元,同比2020財(cái)年下降253.25%,。獲客成本大幅增加的同時(shí),,月付費(fèi)用戶減少了30萬(2021年Q4數(shù)據(jù))。

隔壁虎牙的業(yè)績相對較好,,但也不無隱憂,。2021年財(cái)年,虎牙凈收入113.514億元,,對比比上年同期的109.144億元增長4%,,但第四季度凈利潤由盈轉(zhuǎn)虧,結(jié)束了此前連續(xù)16個(gè)季度的盈利,,單季凈虧損3.127億元,,同比2020年Q4的2.532億元的凈利潤下降223.50%,第四季度的付費(fèi)用戶總數(shù)降至560萬,,2020年同期為600萬,,同比下滑6.7%。,。

數(shù)據(jù)背后反映出的問題并不復(fù)雜:平臺之間還在通過砸錢來爭搶,、維持主播、版權(quán)存量(特別是對于騰訊來說,,兩家/三家競爭都是左手打右手),,但存量并不能帶來用戶的付費(fèi)的增量,隨著經(jīng)濟(jì)大環(huán)境的變化,、直播行業(yè)新入局者對于游戲內(nèi)容的分流,,原先的付費(fèi)群體也有出走的趨勢。

而游戲直播的商業(yè)變現(xiàn)能力同樣沒有改觀,,不同于電商直播帶貨,,觀眾對于游戲直播內(nèi)容的認(rèn)可,大多體現(xiàn)在游戲內(nèi)的消費(fèi)中,,游戲直播不過是傳播鏈的中間環(huán)節(jié),,僅靠直播打賞這一項(xiàng)主要收入,從數(shù)據(jù)上已被證實(shí)不足以覆蓋成本以維持盈利,,坐擁近百億營收,,依然入不敷出。加之近年來大環(huán)境的監(jiān)管愈發(fā)完善,,供應(yīng)鏈都有壓力,,更何況傳播鏈呢?

2019年1月,,騰訊互娛與拳頭游戲聯(lián)合成立了騰競體育,,專精于以LOL為代表的電競賽場,,從電競的傳播鏈向上游版權(quán)方轉(zhuǎn)移。騰競體育的業(yè)務(wù)將包括中國地區(qū)《英雄聯(lián)盟》相關(guān)賽事的運(yùn)營,、經(jīng)紀(jì),、場館、衍生品,,而拳頭游戲?qū)嶋H上也是騰訊的全資控股公司,。

圖/騰競體育

對于投資方而言,游戲和電子競技市場仍有著相當(dāng)大的吸引力,,但游戲直播似乎已沒了想象空間,。隨著國內(nèi)游戲版號的放開,和四月一樣,,游戲產(chǎn)業(yè)或許又一輪仲春將至,但對于游戲直播來說,,若不能解決自身造血能力缺失的困局,,未來很長一段時(shí)間仍然會是寒冬。

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