文/托馬斯之顱 在原本被寄予厚望的金三銀四,,不少游戲人都發(fā)現(xiàn)工作變得不太好找了。 一名美術曾在日本動漫行業(yè)做過原畫,,對二次元也頗有心得,,經(jīng)歷稱得上稀缺。但他春節(jié)前投了幾家上海的二次元公司,,也試過找人內推,,至今沒有回音。 某大廠暢銷榜Top 3產品的營銷準備離職,,他說有幾十個獵頭在幫自己看機會,,但后者推薦的崗位多有重復,且大多對標年薪百萬以上的中層:"也不是不能面,,但感覺接不住,。" 一名在春節(jié)前整個部門被裁的發(fā)行人士說,如今北京游戲市場的職位高度飽和,,自己甚至有了南下的打算,。他原本的預期薪資是30K,打算用1個月時間找到工作,,結果多家公司都說沒有了HC,。最后他換了目標崗位,也接受了20K左右的待遇,,可趕上疫情,,直到3月下旬還在等待Offer。 在這種行情下,,一些原本心思活絡的從業(yè)者干脆放棄了跳槽的打算,。像是一名小公司的策劃就說,他最近面試了不少人,,結果發(fā)現(xiàn)不少能力高于自己的人都被淘汰:"所以還是短暫不挪窩了,。" 越來越多人意識到,今年的金三銀四和去年相差甚遠,,于是大家重新變得謙遜而忙碌,。ACGNrecruit創(chuàng)始人朱宇成感慨,去年很多候選人動不動就是"沒有多少錢就不要來跟我談,!"而且對獵頭愛理不理,,可能5-6小時才回復一句。"現(xiàn)在大家終于有了正兒八經(jīng)找工作的態(tài)度,,溝通起來順暢多了,。" 游戲圈的人才市場,為什么會變得如此殘酷?去年Q1人才爭奪戰(zhàn)的熱潮還歷歷在目,,為什么今年行業(yè)就進入了「倒春寒」的階段? 01 重新定位的供需關系 一切要先從供需關系的變化說起,。按照朱宇成的說法,,最近人才市場最大的變化就是「出來的人變多了」。"去年七八月份一直到今年1月,,不管什么崗位都很缺人,。但2月之后就不一樣了。" 從表面上看,,裁員是最主要的原因,。從去年下半年開始,脈脈上先后傳來愛奇藝,、百度,、快手、字節(jié)跳動等互聯(lián)網(wǎng)公司裁員的消息,,其中相對邊緣的游戲部門總是首當其沖,,甚至不乏整個部門被裁的現(xiàn)象。 一開始,,大家還以為這只是互聯(lián)網(wǎng)的寒冬,,屬于降本增效的常規(guī)舉措。但年后大家發(fā)現(xiàn),,主動承認裁員的游戲公司變得越來越多了,。 例如完美就在1月告訴投資者,公司“2021年第四季度已經(jīng)優(yōu)化了幾百人……優(yōu)化還在繼續(xù),,后續(xù)有可能會進一步下降,,預計這一輪優(yōu)化將減少大幾百到一千人?!闭迫ひ苍?月發(fā)布公告,,稱旗下天馬時空投入8000萬的項目被砍,去年年末的人數(shù)已經(jīng)較年初減少了20%,。 心動CEO黃一孟在推特上也承認做了團隊調整 至于那些官方?jīng)]有明確承認,,但相關傳言已經(jīng)沸沸揚揚的公司就更多了:網(wǎng)易、IGG,、中手游,、B站、電魂……用杭州一家游戲公司創(chuàng)始人的話說:"每次發(fā)現(xiàn)收到的簡歷有很多都來自同一家公司,,就知道又有公司裁員了,。" 再算上那些同樣遭受困難的小廠,從去年下半年到現(xiàn)在,,至少有數(shù)千名游戲人因為「畢業(yè)」而重新開始求職,。而在鼓勵活水的公司,,其他項目空缺的崗位還會優(yōu)先面試內部轉崗的員工,留給外部候選人的機會也就更少了,。 當然,,如果游戲行業(yè)還像去年一樣蒸蒸日上,「卷」而又卷,,那這多出來的幾千人也算不了什么,。但殘酷之處在于,越來越多公司都為大規(guī)模招聘按下了暫停鍵,。 多名獵頭和內部人士稱,,前一段時間騰訊的部分團隊以「人才盤點」為由,先后暫停了外包,、子公司和正編的招聘,,甚至還在考慮縮編。"據(jù)說是前幾年擴張?zhí)?,有的部門連基干(基層干部,,包括總監(jiān)和組長)都要減。" 某公司招聘負責人說,,杭州一家大廠現(xiàn)在只保留了8名招聘HR,,而且以前每年的人均招聘量是60-80個,但現(xiàn)在可能只有30個,。一名獵頭則感嘆,,一家去年沖在上海人才戰(zhàn)一線的公司,今年放給他們的職位只有個位數(shù):"海外戰(zhàn)略商務負責人,,CEO助理……一看就是難度非常高的崗位,。" 而且由于環(huán)境變化太過劇烈,很多公司的縮招都屬于「急剎車」,。某上市公司為了抓住新品類的機會,,一度把研發(fā)團隊從2020年的1000人出頭,擴張到了2021年的2000多人,。但在2021年他們又把團隊裁回了1000多人,。而在之前情緒最高漲的上海游戲圈,類似的例子還有不少,。這種前后差距極大的動作,,也讓很多候選人摸不清行業(yè)的風向,無法做出理性決策,。 最后,,疫情又成了壓死駱駝的最后一根稻草。某總部位于上海的獵頭公司創(chuàng)始人說,他們上海的客戶正在陸續(xù)停止發(fā)布職位:"推遲,、暫緩,、暫停、流程變長……我們一個月的房租+工資要100多萬,,好迷茫,,不知道該怎么辦了。" 受供需關系的影響,,不少獵頭公司開始調整自己的戰(zhàn)略。上面這位創(chuàng)始人說,,他們今年將只招聘能為公司帶來業(yè)績的員工,,并鼓勵合伙人和Teamleader同事也在一線做單,目標是"盡量不要虧損,。"Atomic資深游戲獵頭晉玲則說,,現(xiàn)在中低端的崗位,大公司基本都會通過內推解決,。只有做高端獵聘才能有一線生機,。 更可怕的是,這種供需關系也影響了游戲公司的招聘標準,。就算求職者好不容易找到了一個合適的崗位,,想成功入職也沒那么容易。 02 「地獄模式」的入職難度 沒錯,,入職變得越來越難,,這是所有人的共識。據(jù)成都游戲獵頭但磊介紹,,現(xiàn)在成都人才市場的流動性變得很差:"很多公司的要求都越來越高,。不少去年我們推薦過去肯定能入職的候選人,今年已經(jīng)過不了面試了,。" 某專注SLG的公司HR表示,,為了在紅海賽道中尋求突破,他們要求新的項目必須做創(chuàng)新玩法,,這尤其考驗團隊核心成員的能力,。如果人員沒有流失,他們對普通職位幾乎沒有需求:"哪怕是最普通的招聘崗位,,對標的也是其他公司的高級以上,。" 多名受訪者也都表示,米哈游,、FunPlus等公司雖然招聘的勢頭還很兇猛,,HR、獵頭和積極內推的員工到處都是,但簡歷能通過篩選的人少之又少,。對此一位大廠的制作人感嘆,,自己一些工作1-3年的同事想內部轉崗,可好的項目都人滿為患,;想去米哈游,,又得知對面的對應崗位只要資深,最后只能尬在原地,。 游戲公司越來越高的要求,,讓履歷不夠亮眼的候選人望而卻步。但磊舉了一個例子:一位十幾年經(jīng)驗的小廠SLG客戶端主程,,去年在很多公司都能拿到60萬-80萬的年薪,。但最近他把預期月薪調到了40K,面試了幾家大公司還是都沒通過,。"可能要報25K-30K才有機會,。" 而且在轉型大潮里,越來越多的年輕人已經(jīng)走到了臺前,,這讓一些公司認為年輕人更適合做創(chuàng)新,。96年被公司贈予一套房子的主策、91年就匯報給丁磊-1層高管的制作人……相信許多人都聽說過類似的故事,。于是那些看似資歷豐富,,但題材和品類都比較套路的求職者就更難了。 朱宇成說,,如今沒有海外經(jīng)驗的運營,,以及沒操盤過知名項目、差異化產品的主策和制作人大多處境尷尬,。他曾接觸過一位35歲左右的制作人,,后者因為以前做的都是不太成功的氪金買量游戲,即便預期月薪只有20K-30K,,也還是很難在北京找到工作,。 在刻板印象中,技術,、美術人員應該不愁飯碗,。但如今研發(fā)成本越來越高,不少公司都在降低正式員工的比例,,這讓入職正兒八經(jīng)的游戲公司也變得越來越難,。 某研發(fā)大廠HR負責人透露,他們的美術中臺已經(jīng)從1000多人砍到了500多人,,而且還有砍到300人的空間,,"還是外包的性價比更高,,也更靈活。"而騰訊也在把一些執(zhí)行工作,,轉移到類似內包定位的「子公司」,。也就是說,不夠出類拔萃的候選人,,可能需要接受更低的福利待遇,,但做著和以前一樣的活兒。 網(wǎng)傳某北京大廠副總裁在脈脈上發(fā)的帖子 即便能力和履歷都很過硬,,候選人還要面對更加嚴苛的「軟素質」考驗,。晉玲稱,去年只要候選人能通過業(yè)務面試,,后面的流程就大多只是走個過場,。但經(jīng)歷了人才戰(zhàn)的洗禮,HR和老板輪的面試已經(jīng)愈發(fā)嚴格:職業(yè)化的內驅力,、思維方式、工作理念……只有被判斷能長期陪伴公司發(fā)展,,候選人才能獲得機會,。"否則花很多錢挖來的人又被別人挖走,那還有什么意義,?" 朱宇成也說,,當候選人的年薪提升到40萬-50萬之后,公司的招聘態(tài)度會變得相當謹慎,,甚至經(jīng)歷多輪面試,,等上幾個月都是常事兒。至于那些在莉莉絲,、米哈游鍍金半年就被高價挖走的案例,,自然也越來越少。 而那些跨城求職的人,,則還要面對最后一道難關,。如今各大城市的疫情此起彼伏,隔離政策也在隨時調整,。如果新公司不支持遠程入職,,那行程碼帶了星,或者干脆被封在了小區(qū)里的候選人,,恐怕就只能繼續(xù)賦閑了,。 03 "卷的還是很卷" 看到這里你可能要問了:既然供需關系如此失衡,入職難度也越來越高,,為什么各家公司還在鋪天蓋地做宣傳,,動不動就說什么年薪百萬,? 然而殘酷的是,這些公司并沒有說謊,。因為游戲圈人才斷層的現(xiàn)象,,依舊沒有緩解。 某大廠中層訴苦,,他們有一名美術曾被上海四小龍之一用三倍工資挖走,,"就算幫他把工資提到職級上限,也趕不上人家Offer的一半,。"多名獵頭和HR也都表示,,現(xiàn)在高端崗位的需求還在增加,工資也未下降,,甚至有的細分領域只要半年經(jīng)驗就能得到重用,,"卷的還是很卷。" 對于這種現(xiàn)象,,晉玲的解釋是之前很多公司都因為薪酬流失過不少人才,,所以現(xiàn)在老板們都想得清楚:"如果一個大佬真能給項目帶來2000萬-3000萬的收入增長,給他100萬-200萬還挺劃算的,。"而朱宇成的觀點更加通俗易懂:"不管行情好還是行情差,,誰都想要一只能下金蛋的雞。" 更重要的是,,越來越多的公司意識到了人才結構的重要,。像三七游戲HR高級總監(jiān)劉意就說,游戲行業(yè)需要的人才結構不是金字塔型,,它的中間層和骨干要多一些,。"否則人人都是一拖三,一拖四,,項目肯定帶不動,。只有團隊人才密度更高,制作人才能把更多時間放在項目上面,,而不是被團隊管理和人才培養(yǎng)耗費掉所有精力,。"這也解釋了不少公司的社招崗位只要資深的原因。 在這種情況下,,很多公司依然把招聘當成業(yè)務發(fā)展的最大難題,。為了尋找SLG賽道的關鍵人才,三七游戲開出了不含分成的百萬年薪,,總裁胡宇航更是親自到處陪大牛聊天吃飯,;一些主攻海外,業(yè)務沒太受到影響的公司也在借機提升人才密度,,例如沐瞳方面就表示,,他們沒有裁員,,很多項目還在新增Headcount。 只不過在競爭的過程中,,一些家底不夠殷實的公司漸漸開始掉隊了,。一名中型公司的招聘HR說,他們老板經(jīng)常和大牛聊得非常愉快,,但最后因薪資談不攏而無法合作:"公司的人才理念是追求性價比,,但關鍵人才怎么會有性價比?" 04 中小團隊的猶豫 當然,,游戲行業(yè)并不是只有大廠,,中小團隊一樣是不少人才的歸宿。但在大環(huán)境之下,,后者恐怕更沒有「卷」的決心和底氣,。 一方面,不少年輕的求職者被曾經(jīng)的人才戰(zhàn)養(yǎng)刁了胃口,,預期薪資動輒就要和大廠甚至元宇宙公司看齊,。一位剛剛獲得投資的中小團隊CEO吐槽:之前被教育行業(yè)卷的時候,作品和《雷鋒的故事》同等水平的動畫都要1.5萬起步,。"面對這種求職者,,中小團隊只能等待他們看清局勢,冷靜下來,。 《雷鋒的故事》 另一方面,如今不少團隊的估值都在縮水,,甚至談好的投資也要等待大半年的打款周期,。面對此情此景,每一名創(chuàng)始人都會居安思危,。比如一家曾獲多家大廠投資,,產品也登頂過免費榜的小廠,年后就做了幾輪裁員,,把百人左右的團隊砍到人數(shù)不足五十,。 而且就算拿到投資,中小公司其實也不算富裕,。年初魂世界拿到了快手的投資,,但CEO劉哲說,由于每款產品的成本在1000萬-2000萬左右,,算了算,,拿到的投資也就做幾款產品。"游戲公司在沒有做出爆款之前,,幾乎都不可能有利潤,,即使收入翻倍了,,每年的資金壓力依然很大。因為你所有賺到的錢都是學費,,都會投到下一個更大的項目里,。" 在朱宇成看來,對于那些手握數(shù)千萬以上現(xiàn)金的中小團隊,,當前的市場確實存在機會:在大廠紛紛裁員的情況下,,他們能接住一些優(yōu)秀的人才;而且考慮到股市的震蕩,,全現(xiàn)金的Package也會比大廠的股票期權更有說服力,。至少從招聘現(xiàn)狀來看,不少初創(chuàng)公司的姿態(tài)依然兇猛,。 但問題在于,,如果他們手上的現(xiàn)金燒完,找不到新的投資,,項目卻沒做完,、沒拿到版號或者不太適合海外,那公司便要面臨倒閉的風險,。對此上海獵游CEO豆丁有一個比喻:當下的人才市場就像香檳塔,,被優(yōu)化裁掉的很多人只能向下流動,進入次一級的公司,,這也盤活了行業(yè)的生態(tài),。但如果下面的杯子被抽走,香檳就要流在地上了,。 在這種情況下,,小廠做招聘更是會貨比三家。某公司CEO說,,因為大廠裁員,,他們最近確實見到了一些資歷很深的大哥,但總覺得又貴又不好用,。"可能大廠裁的是性價比不高的員工,,但其實小廠也很在乎性價比,甚至更在乎,。" 05 結語 聊到這里,,相信你已經(jīng)感受到了當下的人才現(xiàn)狀:高端人才依然年薪百萬起步,被各大廠商爭搶,;可不夠優(yōu)秀的普通人找工作,,正在變得越來越難。不斷精簡的崗位,,不斷拔升的招聘難度,,仍舊沒有結束的疫情……在這些因素的影響下,,市場正在變得謹慎甚至殘酷。 沒辦法,,之前受監(jiān)管政策和競爭環(huán)境的影響,,所有公司都在重新調整自己的戰(zhàn)略,換取更高的確定性,。例如心動對于裁員的回應是,,他們準備將主要資源與業(yè)務重心,投入到確定性和成長性更強的海外市場,,以及2022年即將上線的項目,。點觸科技聯(lián)合創(chuàng)始人李志健也在公眾號上也說,公司砍項目是為了集中資源在重點產品,,"力保在資源投入和人才密度上超過同行,。" 即便如今版號已經(jīng)重發(fā),但獲得版號的游戲畢竟有限,,絕大多數(shù)公司還是在保持觀望,。晉玲說,一些中型廠商表示之后會增加崗位需求,,但目前還未看到動作,。另一家獵頭公司的老板也認為,這次版號數(shù)量較少,,還是要謹慎樂觀,,先觀察觀察大廠的反應。 由此可以推測,,未來的人才市場將繼續(xù)冷靜一段時日,,下一輪人才戰(zhàn)估計還很遙遠。像是某大廠HR負責人就認為,,一直「卷」需要很高的流動性,"在新業(yè)務,、新項目,、新團隊都相對穩(wěn)定的情況下,類似的情況肯定不會發(fā)生,。" 面對這樣的行情,,晉玲建議求職者提前把未來三年需要掌握的技能羅列出來,思考能在哪些公司學到它們,,再評估每家公司的抗風險能力,,盡量在一個地方待久一點。"如果還像之前那樣一年一跳甚至幾個月一跳,,技能沒有沉淀,,未來很難有更好的職業(yè)發(fā)展,。" 朱宇成則建議求職者最好盡快找到工作,否則等到勞動節(jié)過完,,崗位基本招滿,,空閑幾個月的簡歷將更不好看。"大廠薪資確實高,,但符合他們條件的人也很少,,沒必要一直等下去。這個行業(yè)月薪一兩萬的大有人在,。"但磊也說,,從來都不存在薪資只漲不跌,去年拿6萬,,明年就能拿8萬的道理,,"市場才是最大的道理。" 葡萄君曾經(jīng)見證和參與過手游的崛起,,也跟蹤了幾年人才市場的變遷,。如果只看薪酬和入職難度,如今游戲行業(yè)的光景確實不太好,。時代的旋律已然變奏,,一年工資翻三倍的故事,也越來越多在新能源汽車,、芯片等其他行業(yè)流傳,。 但按照業(yè)務正常發(fā)展的邏輯,我們其實遠未抵達彼岸,。全球化,、多平臺、新品類,,甚至元宇宙……新的機會還能支持很多公司的成長,,游戲行業(yè)的人才密度也依舊被外界認可。相信大家的職業(yè)前途不會一直如此黯淡,。 無論時局如何殘酷,,愿還留在游戲圈的你,仍舊能夠熱愛這個行業(yè),。 |
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