一,、劇本殺行業(yè)概覽
1.劇本殺定義及玩法
劇本殺是一種以劇情為核心的“演繹”推理游戲:劇本殺起源于英國,原型為謀殺之謎(MisteryofMurder),是一類真人角色扮演游戲,。游戲全程以劇本為核心,,由DM游戲主持人引導(dǎo),,每名玩家會分到屬于自己角色的劇本,,在游戲過程中以第一人稱演繹出來,,通過搜索證據(jù)和互相交流以達(dá)到找到真相或者還原故事事件的目的,。通常時間是2-5小時,玩家人數(shù)在4-12人不等,。劇本殺玩法分為封閉式玩法和開放式玩法,。
劇本殺玩法分類
資料來源:觀研報告網(wǎng)《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》
2.劇本殺題材分類
根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》顯示,從題材分類上看,,劇本殺題材可以分為燒腦推理,、歡樂喜劇、都市情感,、科幻腦洞等,。調(diào)查顯示,2021年Q1,,我國網(wǎng)民對于現(xiàn)實(shí)邏輯類型的劇本偏好度較高,,占比達(dá)51.7%,其次是科幻腦洞,,占比為41.5%,。
2021年Q1國內(nèi)劇本殺游戲題材偏好度
資料來源:觀研報告網(wǎng)《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》
二、劇本殺行業(yè)市場環(huán)境
1.劇本殺具備更強(qiáng)的社交屬性和互動性,,滿足年輕人線下多元社交需求
相比于傳統(tǒng)的KTV消費(fèi)方式,,劇本殺社交屬性更強(qiáng),;相比于密室,劇本殺玩家之間的交互性也更強(qiáng),,深受年輕人歡迎,。觀研報告網(wǎng)發(fā)布的資料顯示,2021年Q1,,我國90%以上的劇本殺用戶年齡在40歲以下,。
2021年Q1我國劇本殺用戶年齡分布情況
資料來源:觀研報告網(wǎng)《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》
對于當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)時代和“社恐”的年輕人,劇本殺滿足了年輕人線下多元社交需求,。根據(jù)美團(tuán)數(shù)據(jù),,超過7成的劇本殺用戶有過拼場經(jīng)歷。
實(shí)體劇本殺用戶拼場/組局的方式占比情況
資料來源:觀研報告網(wǎng)《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》
2.相較密室逃脫,、狼人殺,,劇本殺下沉速度更快,市場空間更廣闊
三國殺,、狼人殺,、密室逃脫均是曾火爆年輕人的社交游戲,但三國殺和狼人殺因?yàn)榭ㄅ圃O(shè)計失衡或入門門檻逐漸提高等原因而走向衰落,,密室逃脫則受商業(yè)模式本身的限制難以快速下沉,。相比三國殺和狼人殺,劇本殺更加包容和多變的特點(diǎn)使其從簡單的桌面游戲逐漸演變?yōu)閺膭”咀珜懙桨l(fā)行到線下門店的完整產(chǎn)業(yè),,因此生命周期相比簡單的桌面游戲可以更長,。相比密室逃脫100㎡的房間服務(wù)一群客人玩一次的模式,劇本殺只需要20㎡的房間即可持續(xù)服務(wù)一群客人(持續(xù)更新劇本),,因此下沉速度可以更快,,市場規(guī)模更廣闊。
劇本殺,、密室逃脫,、狼人殺玩法對比
類型 | 劇本殺 | 密室逃脫 | 狼人殺 |
玩法 | 玩家均為某案件的嫌疑人,每位玩家擁有自己的專屬劇本,,玩家需在集中討論及搜證中,,推斷出真正的兇手 | 利用房間內(nèi)的線索進(jìn)行逐步推理解謎,通過玩家之間的合作實(shí)現(xiàn)從密室的逃出 | 抽取身份卡牌,,根據(jù)討論情況及玩家表現(xiàn)進(jìn)行推理,,實(shí)現(xiàn)對陣博弈 |
時間 | 3~4小時 | 2小時以上 | 30分鐘左右 |
場地 | 非沉浸式不限場地,僅需主持人及游戲卡牌即可,;沉浸式需完整的場地布局,,包含各線索的設(shè)置 | 需完善的場地布景,完備的解謎道具 | 不限場地,,能有聚集空間及游戲卡牌即可 |
人數(shù) | 6人以上 | 4人及以上 | 6~12人 |
資料來源:觀研報告網(wǎng)《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》
數(shù)據(jù)顯示,,我國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模由2018年的65.3億元增長至2020年的117.4億元,,遠(yuǎn)高于KTV、線下電影院,、密室逃脫等線下娛樂消費(fèi)形式,。整體來看,劇本殺行業(yè)仍處在早期高速爆發(fā)的增長階段,,預(yù)計2022年市場規(guī)模突破200億元,。
2018-2022年我國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測
資料來源:觀研報告網(wǎng)《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》
3.劇本殺劇本形式不斷豐富,玩家游戲體驗(yàn)不斷提高
隨劇本殺行業(yè)的迅速發(fā)展,,劇本殺游戲的場景布置類型種類增多,,可分為實(shí)景類、半實(shí)景類,、桌面類,,提供不同程度的沉浸式體驗(yàn)。根據(jù)劇本推理方法及與現(xiàn)實(shí)貼近程度的區(qū)別,,劇本殺擁有本格,、變格、新本格三種類型,,豐富邏輯推理形式,。從傳統(tǒng)的兇手推理劇本基礎(chǔ)上,劇本殺目前發(fā)展為推兇,、還原,、情感、陣營四種類別,,劇情設(shè)定更為豐富,,吸引力提升,。在向下游發(fā)售劇本的方式上,,根據(jù)該劇本在單座城市的獨(dú)占程度可將劇本分為盒裝、城限,、獨(dú)家三種類型,。
劇本殺形式分類
分類標(biāo)準(zhǔn) | 分類 | 特征 | 典型劇本 |
店鋪裝修 | 沉浸式劇場 | 推理要求低,主要是劇本表演和換裝體驗(yàn),,客單價相對較高 | 《風(fēng)聲》沉浸式劇場 |
實(shí)景類 | 實(shí)景裝修布置的線下場地,,通過完整的劇本、人物換裝與各類線索道具進(jìn)行劇情模擬,,時長更長 | 芒果M-CITY明星大偵探(長沙店) |
半實(shí)景 | 游戲環(huán)境有所裝修,,采用部分實(shí)景道具 | 古風(fēng)風(fēng)格或鬼屋風(fēng)格,可適用多個劇本 |
桌面類 | 搜證以線索卡形式進(jìn)行,,更側(cè)重還原故事情節(jié)與推理過程 | 行業(yè)中占比最高 |
線上APP | 無DM引領(lǐng),,時間1~2h相對更短 | 百變大偵探,、我是謎 |
劇本邏輯 | 本格 | 劇本為在現(xiàn)實(shí)邏輯下發(fā)生的故事,如殺人手法在現(xiàn)實(shí)中理論上可以實(shí)現(xiàn) | 《你好》 |
變格 | 存在諸如穿越,、靈魂,、科幻等非現(xiàn)實(shí)元素,殺人手法在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn) | 《舍離2》 |
新本格 | 變格背景,,本格推理,,即套用超現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,采用現(xiàn)實(shí)殺人手法 | 《懸崖邊上的根號三》 |
故事性 | 推兇本 | 以調(diào)查命案為目的 | 《窗邊的女人》 |
還原本 | 以還原故事真相為目的 | 《再見螢火蟲》 |
情感本 | 主題包括國仇家恨,、兒女情長,、人物命運(yùn)與奮斗等 | 《兵臨城下》 |
陣營本 | 玩家分陣營進(jìn)行,陣營之間相互對抗 | 《上鐘兒》 |
劇本銷售策略 | 盒裝本 | 面向所有線下門店進(jìn)行銷售,,不限制發(fā)售量,,價格在258-688元之間 | 《青樓》 |
城限本 | 一個城市只在3-5家店發(fā)售,價格1000-2888元,,作者創(chuàng)作時間約3個月 | 《成化十四年》 |
獨(dú)家本 | 在一個城市只出售給一家店,,價格在5000元甚至更高,作者創(chuàng)作時間約4-6個月 | 《聆聽者:敘事詩》 |
資料來源:觀研報告網(wǎng)《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》
三,、劇本殺行業(yè)現(xiàn)狀
1.劇本殺行業(yè)整體發(fā)展現(xiàn)狀
2013年一部名為Deathwearswhite的劇本傳入中國標(biāo)志著劇本殺在國內(nèi)的興起,。2016年芒果TV自制綜藝《明星大偵探》的火爆幫助小眾的劇本殺游戲“破圈”,隨后線上APP率先發(fā)力,,2018年“我是謎”“百變大偵探”等APP先后上線并順利融資,;線下緊接著跟上,2019年線下劇本殺迅速爆發(fā),,門店數(shù)量激增五倍至12000家,。2020年,即使受疫情影響,,我國線下劇本殺門店數(shù)量仍然翻倍,,達(dá)30000家,劇本殺成為真正的熱門娛樂行業(yè)之一,。
我國劇本殺行業(yè)發(fā)展歷程
資料來源:觀研報告網(wǎng)《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》
2017-2020年我國劇本殺線下門店數(shù)及增速
資料來源:觀研報告網(wǎng)《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》
2.劇本殺行業(yè)具體發(fā)展現(xiàn)狀
(1)劇本殺門店分布情況
從門店數(shù)量來看,,我國劇本殺門店主要集中在一線城市。數(shù)據(jù)顯示,,2021年5月,,大眾點(diǎn)評北京、武漢,、上海地區(qū)“劇本殺”類別店鋪分別高達(dá)663家,、634家、551家。
2021年5月大眾點(diǎn)評劇本殺門店數(shù)量TOP5省市
資料來源:觀研報告網(wǎng)《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》
從門店數(shù)量增速來看,,我國中西部一線城市劇本殺門店數(shù)量漲勢較快,。根據(jù)美團(tuán)6月26日發(fā)布的《2021實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報告》,武漢,、北京,、鄭州增速最快,同比增長均超50%,。天津,、長沙、沈陽緊隨其后,,門店增速均超40%,。
美團(tuán)劇本殺門店數(shù)量增速TOP10城市
資料來源:觀研報告網(wǎng)《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》
(2)劇本殺搜索熱度
百度搜索指數(shù)中,劇本殺高搜索熱度主要集中在年輕人居多,、相對發(fā)達(dá)的沿海和中西部一線城市,。從劇本殺網(wǎng)絡(luò)關(guān)注用戶地域分布情況來看,2020年3月1日-2021年3月25日,,湖北,、廣東、北京占據(jù)前三名,,分別占比18.1%,、16.38%、9.48%,。
我國劇本殺網(wǎng)絡(luò)關(guān)注用戶TOP10城市
資料來源:觀研報告網(wǎng)《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》
四,、劇本殺行業(yè)競爭格局
劇本殺行業(yè)主要參與者包括劇本發(fā)行商、劇本分發(fā)平臺,。劇本發(fā)行商幫助實(shí)現(xiàn)劇本資源的歸集,,修改內(nèi)測劇本,和劇本發(fā)行平臺一起搭建上游創(chuàng)作者和下游門店/APP的連接橋梁,。
1.劇本發(fā)行商競爭格局:頭部品牌發(fā)行商具有優(yōu)勢
目前我國劇本發(fā)行商呈現(xiàn)分散狀態(tài),,頭部品牌發(fā)行商具有優(yōu)勢。據(jù)“黑探有品”線上劇本銷售小程序顯示,,頭部梯隊(duì)發(fā)行商在平臺上累計銷售額達(dá)10000–20000本,,中部梯隊(duì)發(fā)行商在5000-7000本,而末尾梯隊(duì)發(fā)行商銷售量僅在1000本左右,。發(fā)行商品牌效益靠劇本質(zhì)量而來,一般由獨(dú)家及城限劇本打造品牌效應(yīng),,由盒裝本創(chuàng)造收益,。具有優(yōu)質(zhì)口碑的發(fā)行商在上線新劇本時,部分店家會選擇跳過測本環(huán)節(jié),,直接“盲買”劇本,。
不同梯隊(duì)劇本殺發(fā)行商銷售數(shù)量
梯隊(duì) | 發(fā)行商名稱 | 銷售數(shù)量(本) |
頭部梯隊(duì) | 葵花工作室 | 21446 |
天津漫娛圖書有限公司 | 15495 |
LARP原創(chuàng)工作室 | 13864 |
桌立方工作室 | 10056 |
中部梯隊(duì) | 小本買賣 | 5564 |
劇魚文創(chuàng) | 5493 |
慢熱t(yī)uo工作室 | 6747 |
空山劇制 | 4238 |
尾部梯隊(duì) | 企鵝PA | 1646 |
黑桃皇后 | 683 |
X劇本 | 1391 |
推理大師 | 1638 |
資料來源:觀研報告網(wǎng)《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》
2.劇本分發(fā)平臺競爭格局:開始逐漸有集中之勢
從具體銷售方式來看,,劇本發(fā)行商主要通過線下展會和線上劇本分發(fā)平臺銷售劇本。線下展會方面,,如“巴渝劇宴”,、“金戈鐵馬”、“本墨青島”等展會,,邀請線下門店體驗(yàn)購買劇本,,劇本按照銷售方式,分為獨(dú)家授權(quán)劇本(一個城市僅一家),、城市限定劇本(一個城市三家左右),、盒裝本。線上劇本分發(fā)平臺方面,,如“黑探有品”微信小程序,,進(jìn)行劇本銷售。劇本分發(fā)平臺開始逐漸有集中之勢,,截至2020年底,,“黑探有品”上架3500個劇本,月GMV超過1500萬元,,注冊用戶近20萬人,。除了提供劇本銷售、展會購票,、印刷美工等服務(wù)之外,,“黑探有品”還提供劇本殺創(chuàng)作者/DM培訓(xùn)、IP劇本孵化,、門店管理系統(tǒng)等服務(wù),,將業(yè)務(wù)觸角向上下游延伸,提供多元一體化服務(wù),。
2021年6月至2021年12月劇本殺線下展會名單
展會名稱 | 展會地點(diǎn) | 展會時間 |
盤劇燕趙 | 石家莊 | 2021/06/01-2021/06/03 |
璧山推理劇本盛典 | 重慶 | 2021/06/01-2021/06/04 |
本墨青島 | 青島 | 2021/06/07-2021/06/09 |
我本齊魯劇本交流會 | 濟(jì)南 | 2021/06/15-2021/06/17 |
夏良劇本文化藝術(shù)展 | 貴陽 | 2021/06/18-2021/06/20 |
秦劇霓裳·青綻暢劇 | 西安 | 2021/06/22-2021/06/24 |
本緣.成都 | 成都 | 2021/06/23-2021/06/25 |
巴渝劇宴 | 重慶 | 2021/06/29-2021/07/01 |
本緣·無錫 | 無錫 | 2021/07/04-2021/07/07 |
大航海時代劇本展 | 青島 | 2021/07/06-2021/07/08 |
夢回敦煌 | 敦煌 | 2021/07/13-2021/07/15 |
云幕高張.夏劇張垣 | 張家口 | 2021/07/14-2021/07/16 |
嗨Go劇本展會嘉年華 | 南京 | 2021/07/19-2021/07/22 |
本墨蘇州理想鄉(xiāng)劇本殺 | 蘇州 | 2021/07/20-2021/07/22 |
徽緣廬聚 | 合肥 | 2021/07/20-2021/07/22 |
燕聚·華偵劇本交流展 | 石家莊 | 2021/07/20-2021/07/22 |
劇宴·鷺城 | 廈門 | 2021/07/20-2021/07/22 |
本緣-太原 | 太原 | 2021/07/27-2021/07/29 |
策馬奔騰劇本展 | 呼和浩特 | 2021/07/27-2021/07/29 |
—本正京 | 北京 | 2021/08/03-2021/08/05 |
本緣·西安 | 西安 | 2021/08/09-2021/08/11 |
國游風(fēng)華劇本游戲嘉年華 | 北京 | 2021/08/17-2021/08/19 |
夢回漁窯精品展 | 長沙 | 2021/08/25-2021/08/27 |
劇覓知音·縱橫江城 | 武漢 | 2021/08/30-2021/09/02 |
劇匯寧波IP項(xiàng)目交易會 | 寧波 | 2021/08/31-2021/09/02 |
哏劇津城 | 天津 | 2021/09/07-2021/09/09 |
秘劇金城 | 蘭州 | 2021/09/14-2021/09/16 |
鶴歸石門國際劇本交流展 | 石家莊 | 2021/09/26-2021/09/29 |
??谟螒騽”菊?/p> | 海口 | 2021/09/26-2021/09/29 |
—世闌珊 | 長沙 | 2021/10/11-2021/10/14 |
重行·本聚山城 | 重慶 | 2021/10/12-2021/10/14 |
山城秋聚 | 重慶 | 2021/10/18-2021/10/20 |
行云·劇本行業(yè)作品交流會 | 昆明 | 2021/11/17-2021/11/19 |
海天劇宴 | ???/p> | 2021/11/22-2021/11/25 |
資料來源:觀研報告網(wǎng)《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》
五,、劇本殺行業(yè)發(fā)展趨勢
1.劇本殺與多元素融合
劇本殺和其他線下娛樂方式的融合,包括實(shí)景劇本殺融合不同模式的密室逃脫,,實(shí)景劇本殺融合鬼屋,、其他游戲設(shè)置關(guān)卡,圓桌劇本殺融合其他桌游的游戲模式,,劇本殺融合劇場,,劇本殺融合文旅等等。多元素融合下,線下門店有望進(jìn)一步擴(kuò)張,。
2.大IP授權(quán)劇本殺
許多小說,、游戲、漫畫,、影視,、綜藝大IP自帶流量,既能推升對應(yīng)劇本殺的熱度,,又能通過劇本殺提升玩家對于IP的認(rèn)知,,形成橫向情感聯(lián)結(jié),與不同玩家共創(chuàng)內(nèi)容生態(tài)王國,。如游戲《王者榮耀》的劇本殺游戲《不夜長安機(jī)關(guān)詭》,,影視劇《慶余年》推出的同名劇本殺,電影《刺殺小說家》預(yù)熱的同名劇本殺,,芒果超媒《明星大偵探》綜藝的線下旗艦店M-CITY等等,。
小說、游戲,、漫畫,、影視、綜藝大IP授權(quán)劇本殺情況
資料來源:觀研報告網(wǎng)《2021年中國劇本殺市場分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展動向研究》(zlj)
3.劇本殺與VR/AR/AI等技術(shù)的碰撞
虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,,VR/AugmentedReality,,AR)指借助近眼顯示、感知交互,、渲染處理,、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建身臨其境與虛實(shí)融合沉浸體驗(yàn)所涉及的產(chǎn)品和服務(wù),。部分劇本殺會設(shè)置一些VR/AR道具,,提高玩家沉浸感和體驗(yàn)感,或者用VR/AR技術(shù)打造輕資產(chǎn)的沉浸式數(shù)字劇本殺,,如芒果探案館的線下VR劇本殺,。劇本殺與VR/AR/AI等技術(shù)的碰撞,提升劇本殺沉浸感,,探索輕資產(chǎn)新模式,。