微軟在游戲業(yè)務(wù)上有著哪些企圖,? 文|美股研究社 微軟又在游戲業(yè)務(wù)上買買買了,這次則輪到了游戲工作室B社的母公司ZeniMax,。 本周一,,微軟正式對外宣布,將斥資高達(dá)75億美金收購一家大型游戲發(fā)行商ZeniMax這家公司就是ZeniMax,。該公司在游戲圈其實(shí)頗為知名,,其中包括《上古卷軸》、《末日》等多個(gè)經(jīng)典爆款和知名IP,。 消息發(fā)布當(dāng)天,,微軟股價(jià)上漲1.07%,報(bào)202.54美元,。不同于周一承壓下行的大盤走勢,,微軟的逆勢上揚(yáng),可能該消息有著一定地提振作用,。截至周三發(fā)稿時(shí),股價(jià)續(xù)漲2.41%至207.42美元,。 (圖源:雪球) 對于微軟這個(gè)萬億市值巨頭來說,,75億美金并不算大,卻也透露出其在游戲布局上的一絲野心,。一次收購只是此次布局的一個(gè)縮影,,無論是在主機(jī),,游戲流媒體還是云游戲服務(wù)平臺,微軟一直是動作頻頻,。而索尼,、任天堂等老牌主機(jī)廠商,或是科技巨頭都在踏入游戲業(yè)務(wù),,目前微軟并沒有絕對的優(yōu)勢,。那么具體來看,微軟在游戲業(yè)務(wù)上有著哪些企圖,? 微軟再次加碼游戲業(yè)務(wù),, 主機(jī)三巨頭迎“近身肉搏” 收購ZeniMax的同時(shí),微軟獲得了諸多廣受歡迎的游戲,,也意味著游戲的版權(quán)IP被其收入囊中,。而在這背后,微軟的目標(biāo)更多是利用這次收購,,吸引新的用戶群體使用其產(chǎn)品和訂閱服務(wù),。 回顧幾年微軟在游戲業(yè)務(wù)上的動作,可以發(fā)現(xiàn)其收購游戲公司并非首次,。 2018年開始,,微軟就開始大肆收購游戲公司,拓寬其游戲版圖,。微軟先后收購了RPG游戲開發(fā)商Obsidian,、Dounle Fine以及英國Ninja Theory等。而且,,微軟早已擁有目前全球最暢銷的游戲《我的世界》的版權(quán),,還有許多知名的游戲版權(quán)也在其手中。 完成此次收購后,,微軟Xbox旗下游戲開發(fā)工作室的數(shù)量將從原來的15個(gè)增加到23個(gè),,游戲業(yè)務(wù)能力將進(jìn)一步增強(qiáng)。ZeniMax項(xiàng)目雖然是微軟迄今為止在游戲領(lǐng)域最大的一筆收購,,但從微軟多年在游戲業(yè)務(wù)上的動作判斷,,這個(gè)記錄可能很快將被打破。 收購游戲公司不僅幫助其獲得IP,,占有和開發(fā)獨(dú)家游戲,,而且也預(yù)熱了次時(shí)代主機(jī)Xbox Series X、Xbox Series S(以下簡稱XSX,、XSS)的推出,。 微軟近期宣布其次時(shí)代主機(jī)設(shè)備將于11月10日發(fā)布,而售價(jià)分別為499美元和299美元,。 值得一提的是,,微軟此次是有意奔著競爭索尼的PS5而來,。價(jià)格上和索尼的PS5差距不大,而發(fā)布時(shí)間也比索尼早兩天,。據(jù)業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,若只算銷售硬件設(shè)備的收入,微軟實(shí)質(zhì)上是虧錢的,。因此,,隨著兩款產(chǎn)品的發(fā)布,微軟和索尼后續(xù)必定將在游戲軟件銷售上進(jìn)一步爭奪,。 而在索尼宣布將發(fā)布PS5的同一天,,主機(jī)巨頭任天堂在官網(wǎng)表示已停產(chǎn)了3DS所有型號產(chǎn)品。這也意味著任天堂接下來的重點(diǎn)將會在Switch新款產(chǎn)品上,,三家主機(jī)巨頭在硬件設(shè)備上“近身互搏”,。 此外,微軟游戲業(yè)務(wù)上也向訂閱會員模式再邁出了一步,。本月,,在原本游戲訂閱服務(wù)上推出了流媒體游戲訂閱服務(wù)。其采用首月1美元的付費(fèi)方式,,可以吸引更多休閑玩家的加入,。蘋果其實(shí)也已在App store推出游戲訂閱服務(wù),而在本月的發(fā)布會上更是將包括游戲在內(nèi)的整合成Apple One會員,,會員訂閱模式逐漸成為許多巨頭公司的選擇,。 綜合來看,微軟游戲業(yè)務(wù)上的動作扎堆出現(xiàn)在9月,。而在這波頻繁加碼游戲業(yè)務(wù)的背后,,有哪些重要的原因? 微軟不斷加碼游戲背后,, 藏著哪些隱憂 8月初,,微軟發(fā)布了2020財(cái)年的業(yè)績報(bào)告。其中游戲總營收勉強(qiáng)實(shí)現(xiàn)了小幅增長,,而硬件銷售卻毫無意外地沒有提供實(shí)質(zhì)性的收益,。 財(cái)報(bào)顯示,截至2020年6月30日的全年游戲收入同比增長1.89億美元,,增幅為2%,。而全年硬件收入下降了31%。而這主要?dú)w因于整體主機(jī)銷量的下降和市場價(jià)格降低,。 回顧過去主機(jī)設(shè)備的銷售業(yè)績,,微軟相比索尼和任天堂并不占優(yōu)。根據(jù)VGChartz數(shù)據(jù),,截至2019年末,,索尼推出的PS4游戲主機(jī)銷量排名第一,總銷售量達(dá)到1.09億臺,;其次是任天堂的3DS,,總銷售量達(dá)到0.754億臺;任天堂的NS總銷售量排名第三,,而微軟的Xbox One排名屈居第四,。
除了主機(jī)方面,,微軟一直在探索游戲直播,,但結(jié)果卻以失敗告終。 今年7月,,微軟旗下直播平臺Mixer正式關(guān)閉,。公司表示,該平臺的擴(kuò)展速度并未達(dá)到預(yù)期,。 事實(shí)也是如此,,相比于Twitch、Youtube游戲頻道和Facebook游戲直播,,Mixer的市場份額僅為1.4%,,遠(yuǎn)不及其他競爭對手。 游戲直播的關(guān)閉,,意味著微軟已無法通過該業(yè)務(wù)獲得盈利,,而且憑借游戲直播反補(bǔ)其他游戲細(xì)分業(yè)務(wù)也難以如愿。 游戲流媒體競爭異常激烈,,除了應(yīng)對亞馬遜,、谷歌和臉書外,蘋果等后來者開辟流媒體業(yè)務(wù)也給微軟再度加壓,。蘋果遲遲不放寬app store對其他公司流媒體業(yè)務(wù)的限制,,反映出其有欲自建服務(wù)來獨(dú)占部分市場份額。而英偉達(dá)在今年初已經(jīng)以訂閱收費(fèi)模式上線了自己的流媒體服務(wù),。 不難發(fā)現(xiàn),,微軟在其他業(yè)務(wù)增長上表現(xiàn)優(yōu)異,而游戲業(yè)務(wù)走的并非一帆風(fēng)順,。這或許可以解釋為何其仍在不斷加碼,,微軟同樣渴望在游戲業(yè)務(wù)上趕超對手,。 巨頭“云”上開戰(zhàn), 未來游戲行業(yè)誰將稱王,? 隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,,衍生出了眾多細(xì)分領(lǐng)域,其中以科技為核心的云游戲成為了老牌游戲企業(yè)和科技巨頭廝殺的新戰(zhàn)場,。 微軟在云游戲服務(wù)發(fā)展上嗅覺敏銳,,本月15日該服務(wù)正式上線,并推出之前提及的訂閱會員模式,。 值得一提的是,,微軟在主機(jī)、電腦端上都有所建樹,,這意味著其具備發(fā)展云游戲服務(wù)的“優(yōu)質(zhì)”基因,。 一方面,可以將云服務(wù)覆蓋至PC,、主機(jī)以及移動端設(shè)備上,,能夠最大限度的獲取游戲玩家。涉及平臺更廣,,也能尋求與更多B端游戲企業(yè)達(dá)成合作,; 另一方面,微軟在云基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)上處于領(lǐng)先地位,。更好地云服務(wù)體驗(yàn)反過來可以提升原本設(shè)備上構(gòu)建的生態(tài),,形成游戲硬件和軟件并行發(fā)展。 而在云游戲的國際賽道上,,除了微軟外,,谷歌Stadia、索尼PS Now也早在市場上你追我趕,,競爭十分激烈,。 蘋果對云游戲的一再讓步也透露出可能成為該業(yè)務(wù)上的新玩家,而此前在大舉封殺其他云游戲平臺的同時(shí),,蘋果還公布云服務(wù)有關(guān)的專利,。放眼國內(nèi)市場,阿里和騰訊已推出了自己的云游戲平臺,,都要在這此分一杯羹,。 但站在云游戲本身角度上看,自身也存在著目前難以克服的一些痛點(diǎn),。 對于游戲開發(fā)者,,如何克服云游戲技術(shù)上的不足成為要思考的一個(gè)問題。云游戲?qū)τ诜?wù)器的性能和承載能力都是很大的考驗(yàn),表現(xiàn)不佳還會影響用戶的使用體驗(yàn),。 對于用戶,,雖然云服務(wù)使其擺脫了高昂的設(shè)備成本,但云游戲本身價(jià)格不菲也使得消費(fèi)者望而卻步,。云服務(wù)研發(fā)成本較高,,其價(jià)格在短期內(nèi)很難降低。 目前的外部環(huán)境上,,網(wǎng)絡(luò)延遲波動造成的游戲卡頓已經(jīng)存在已久。比如谷歌的Stadia,,在發(fā)行之初斷連問題時(shí)有發(fā)生,,大大影響游戲體驗(yàn)。 科技巨頭紛紛踏入云游戲賽道,,一直未分出高下,。而解決好云游戲服務(wù)上的諸多痛點(diǎn),或許能成為其中一家“稱王”的關(guān)鍵契機(jī),。就微軟而言,,云服務(wù)有望成為未來用來抗衡索尼和任天堂的一大殺器,助力其游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)彎道超車,。與此同時(shí),,未來的競爭格局隨時(shí)可能會發(fā)生變化,在云游戲這片藍(lán)海里,,定有許多未知的難題等待著微軟,。 |
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