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難度讓人抓狂的像素游戲,!硬核RPG《Stoneshard》

 碎碎念工坊 2022-02-18

人年紀(jì)大了難免會去回憶過去的時(shí)光,曾幾何時(shí),,像素風(fēng)的RPG游戲是我的最愛,,記得早些時(shí)候接觸這類游戲還是在FC紅白機(jī)上,《重裝機(jī)兵》,、《吞食天地》都是這類游戲,,有時(shí)不禁就會想要去玩上一會,但總玩老游戲的話時(shí)間一久連什么地方有什么物品都知道了,,劇情也早已背的滾瓜爛熟,,玩起來就沒有那么有意思了,更多的只是懷念罷了,。這不,,筆者最近在STEAM閑逛時(shí)發(fā)現(xiàn)了這款含有多種要素的像素風(fēng)RPG游戲《Stoneshard》,,再一次化身故事里的人物,為了通關(guān)奮勇殺敵,。

《Stoneshard》譯名《石質(zhì)碎片》,,是由Ink Stains Games工作室開發(fā)的一款獨(dú)立游戲,游戲劇情與傳統(tǒng)的RPG一樣老套,,玩家扮演一名雇傭兵在飽受戰(zhàn)爭的王國旅行,,做做任務(wù),幫助他人什么的,,直至主線任務(wù)結(jié)束就通關(guān)了,。當(dāng)然這款游戲的劇情并不重要,畢竟游戲還處在EA階段,,這里主要說的是游戲的機(jī)制,,這款游戲不僅僅是一款像素風(fēng)的RPG游戲,在游戲中還融合了很多硬核的設(shè)定,,接下來就讓我們一起了解這款游戲吧~

RPG游戲的硬核方式

剛才一直在說《Stoneshard》是一款硬核的RPG游戲,,那么一款回合制的RPG游戲到底怎么硬核呢?那就要從它各種設(shè)定上說起了,。Roguelike游戲大家都知道吧,,就是那個(gè)死亡懲罰極其嚴(yán)重,每次開始都會隨機(jī)地圖的游戲類型,,在這款游戲中也融入了Rogue核心玩法,,除了玩家一開始出現(xiàn)的主城外,每一次進(jìn)入地圖都是一張全新的地圖,,敵人,、物資、野獸都是隨機(jī)刷新的,,再加上每一次死亡玩家都要從上一個(gè)存檔點(diǎn)重現(xiàn)來過,,當(dāng)然地圖依舊會重置,這就非常讓人難受了,,只要是玩家在推圖過程中死亡,,那么不好意思,重來吧,,根據(jù)你距離存檔點(diǎn)的距離看看你要重走多少老路,。

給錢才能存檔

存檔點(diǎn)?有這東西的存在那Rogue還有意義么,?當(dāng)然有,,這個(gè)游戲的存檔點(diǎn)與其他同類游戲有些不同,該游戲的存檔只能通過在旅店睡覺實(shí)現(xiàn),,而在旅店睡覺是需要給錢的,,一天就是10個(gè)金幣,,所以想要存檔的朋友要先看看自己口袋里的金幣夠不夠,畢竟這款游戲在初期賺錢還是有一定難度的,,畢竟死了要重來,,野外打獵的動(dòng)物看到玩家會逃跑,而不會逃跑的野外生物,,往往都是狼群和熊這種強(qiáng)力的動(dòng)物,,誰狩獵誰還不一定呢。所以Rogue的玩法讓玩家一旦死亡積攢一切就要從新來過,,往往一個(gè)失誤一身的東西就要從來了,,總之每一次出門帶好各種補(bǔ)給品才是最重要的。

物資是多場戰(zhàn)斗的核心

既然說到補(bǔ)給品,,那就好好聊一下《Stoneshard》中的補(bǔ)給品,。有人會說補(bǔ)給品有啥好聊的,不一樣的,,《Stoneshard》這款游戲的補(bǔ)給品和其他同類游戲是不一樣的,,其他同類游戲的補(bǔ)給品基本上就兩種一個(gè)回復(fù)HP的紅瓶,一個(gè)回復(fù)MP的藍(lán)瓶,,但在這款游戲確實(shí)不一樣的,,它的補(bǔ)給品分為很多種,止血繃帶,、穩(wěn)固傷勢的夾板,,手術(shù)刀、放血刀,、水蛭和各種各樣的酒水與負(fù)面效果頗大的藥品組成,,還有最重要的兩個(gè)補(bǔ)給品食物與水。為啥這么多補(bǔ)給品,?且聽筆者一一道來,。

在《Stoneshard》中玩家的血量上限是與受損身體同步進(jìn)行的,身體部位受損的越大血量上限也會變得越少,,而可破壞的部位有頭,、軀干和四肢五個(gè)部位,,每一個(gè)部位根據(jù)受傷的嚴(yán)重程度都會出現(xiàn)各種各樣的負(fù)面狀態(tài),,失手幾率增高、閃避幾率下降,、致死幾率增高,、格擋幾率下降種種負(fù)面BUFF,所以像夾板、繃帶這些東西都非常的重要,,而像其他游戲中紅瓶效果的藥劑,,在這里有很大的負(fù)面狀態(tài),,它有可能讓玩家中毒,或者繼續(xù)出現(xiàn)以上負(fù)面狀態(tài),,所以只要你帶了血瓶,,那么陪一瓶解毒藥絕對不過分。還有一點(diǎn)各個(gè)部位受傷后增加角色的疼痛數(shù)值,,當(dāng)疼痛數(shù)值高于25%時(shí),,一樣會給予玩家大量負(fù)面BUFF,高達(dá)75%時(shí)致死率會出現(xiàn),,而酒的存在就能暫時(shí)壓制這些疼痛感,,但會讓角色頭暈?zāi)俊K赃B續(xù)的戰(zhàn)斗會讓角色吃不消,,分分鐘休克給你看,!

除了以上醫(yī)用補(bǔ)給品外,還有食物類別的補(bǔ)給品,,這類物品就無須多說了,,畢竟只要是玩過生存類游戲的玩家應(yīng)該都知道,饑餓與口渴的兩個(gè)屬性下降在這款游戲中會影響玩家回復(fù)生命與精力的速度,,過高的饑餓與口渴會導(dǎo)致角色負(fù)面BUFF提升的同時(shí)還可能致死,,總之在這款游戲中想要長久的在外活下去,那么以上這些物資都要帶上一點(diǎn),,可是帶多了的話戰(zhàn)利品又變少了,,戰(zhàn)利品一少直接影響金幣的收入,沒錢不能更新裝備,,最可怕的是沒錢你甚至都不能存檔,。所以只要決定出門那玩家就要合理的搭配自己的物資。

技能為啥也這么難,!

既然《Stoneshard》這款游戲是RPG類型的,,那總要有一些技能讓玩家傍身吧。游戲中有很多技能,,每一種武器,,每一系魔法都有著自己的技能樹,而這些技能的學(xué)習(xí)并不是件簡單的事情,,角色想要學(xué)習(xí)技能的前置條件是讀取相應(yīng)的文獻(xiàn)書籍,,根據(jù)書籍的等級來解鎖相應(yīng)的技能,有技能點(diǎn)并不能點(diǎn)出技能還得看書,。而書的由來要么花高價(jià)在商人處購買,,要么去做任務(wù)吧,在九死一生的副本中刷出可能不適合的技能,,總之想要學(xué)個(gè)技能也是難的不要不要的,。

還有一點(diǎn),,技能的傷害是與角色的屬性掛鉤的,當(dāng)玩家決定走什么路線的時(shí)候就要想好加點(diǎn)策略了,,這款游戲中的加點(diǎn)是不能重洗的,,加了就是加了,所以每一個(gè)屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)的使用都是要經(jīng)過深思熟慮的,,加錯(cuò)了,、加歪了、人物不夠強(qiáng)了,?那不好意思了少年,,重新開個(gè)檔吧。

最后說兩句

《Stoneshard》這款游戲還有很多硬核的地方,,畢竟是回合制游戲,,玩家在被眾多敵人包圍的時(shí)候很有可能GG,所以走位也是游戲的基礎(chǔ),,查看敵我雙方位置,,判斷是否能打過敵人,都是游戲中的難點(diǎn),??傊螒虻目赏嫘赃€是比較高的,筆者從入手到現(xiàn)在已經(jīng)玩了8個(gè)小時(shí)左右,,目前依舊在新手村度日,,畢竟一步錯(cuò)就要重新來過,想要通關(guān)個(gè)人估計(jì)還需要很多時(shí)間,。游戲目前在Steam上架,,喜歡的小伙伴可以入手一波,不過游戲處于EA階段,,頻繁的更新可能會導(dǎo)致游戲壞檔或出現(xiàn)一些其他問題,,所以在入手前請慎重考慮。

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