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SNK新作《侍魂 曉》評(píng)測(cè):在刀尖上起舞的硬核格斗

 碎碎念工坊 2022-02-18

前言:

提起SNK的《侍魂》系列,,相信喜歡格斗游戲的玩家朋友們都非常熟悉了。也許年輕一些的玩家們可能不覺(jué)得《侍魂》系列的影響力有多大,,但是對(duì)于國(guó)內(nèi)那些70,、80后的老玩家們來(lái)說(shuō),,《侍魂》這個(gè)經(jīng)典格斗系列游戲與《街霸》、《拳皇KOF》是同等地位的——因?yàn)樗鼘?shí)在是承載著太多老玩家的童年記憶了,。

《侍魂》系列自誕生起就被定義為傳統(tǒng)硬核的武器格斗游戲,,其最大的特點(diǎn)就是招式設(shè)置嚴(yán)謹(jǐn)而非“華而不實(shí)”,玩家們比拼的是那一刀一刀碰撞出來(lái)的對(duì)峙博弈,,而不是打出一套無(wú)腦的浮空無(wú)限連,。一直以來(lái)玩家們公認(rèn)的最經(jīng)典的為2代《真侍魂》,系統(tǒng)最復(fù)雜元素最多最好玩的則是4代《天草降臨》,。在2019年6月27日,,SNK推出了新作《侍魂曉》,首發(fā)登錄PS4與XBOXONE平臺(tái),,隨心入手了PS4版本,,在玩(肝)過(guò)十多個(gè)小時(shí)后,為大家?guī)?lái)了今天的這篇《侍魂 曉》測(cè)評(píng),,希望能給大家一些參考,。

(參考啥啊,系列粉絲買(mǎi)就完事了?。?/p>

游戲模式

本作在模式上其實(shí)并沒(méi)太多可介紹的,,因?yàn)橐荒苛巳唬适履J骄褪窃缙贏RC街機(jī)的單人戰(zhàn)斗,,憑一己之力逐個(gè)挑戰(zhàn)各路英雄,,直到最后挑戰(zhàn)BOSS,完結(jié)撒花看結(jié)局動(dòng)畫(huà),。值得一提的是本作最終BOSS實(shí)力很強(qiáng),,但是從設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)我是無(wú)力吐槽的,她就像一張貼圖貼在屏幕上一樣,,無(wú)論你武器攻擊砍中她與不砍中她,,除了掉血能看出來(lái),其他細(xì)節(jié)基本都沒(méi)太大變化,,在打掉BOSS一部分血量后會(huì)進(jìn)入一個(gè)短暫的虛弱不能自理形態(tài),,抓緊這短暫的時(shí)間盡可能多的給予其致命傷害是取得勝利的關(guān)鍵。

隨心個(gè)人認(rèn)為本作利用率最高的反倒是線下殺陣對(duì)戰(zhàn)與在線對(duì)戰(zhàn),,家里有2P手柄的可以在家與親朋好友一戰(zhàn)高下,。最后則是道場(chǎng)與修行訓(xùn)練教學(xué)模式,在這里可以熟悉各個(gè)角色的技能招式與相關(guān)判定,,道場(chǎng)中則可以利用AI磨煉自己的戰(zhàn)斗技巧與反應(yīng)能力,。

回歸傳統(tǒng)格斗,告別不倫不類(lèi)

隨心在玩本作的游戲過(guò)程中,,發(fā)現(xiàn)本作不光畫(huà)面漂亮了很多,,而且戰(zhàn)斗系統(tǒng)與刀刀入肉的打擊感終于讓我找回了那久違多年的感覺(jué),,SNK這次智商在線了!老玩家心中經(jīng)典的侍魂終于回歸了,,這次絕對(duì)不再是那種亂七八糟不倫不類(lèi)的稀奇古怪的侍魂作品了,,又回到了最經(jīng)典的2D視角。本作讓我找回了當(dāng)年玩《真侍魂:霸王玩地獄變》與《天草降臨》的激情,,刀刀入肉血光四濺,,高手之間對(duì)決,只需要抓住一個(gè)機(jī)會(huì)就能立刻逆轉(zhuǎn)翻盤(pán)的快感,,可以說(shuō)本作將2代與4代最經(jīng)典的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與玩法有機(jī)的融合到了一起,,SNK這次確實(shí)沒(méi)有騙情懷。

虛幻4引擎打造精美畫(huà)面

《侍魂曉》采用了虛幻4引擎制作,,角色建模這次制作的水準(zhǔn)非常不錯(cuò),,再也不是之前那種糊的亂七八糟的感覺(jué)了,經(jīng)典的侍魂角色也都全部成為高富帥跟白富美,,塔姆塔姆都走上人生巔峰了……畫(huà)面的整體表現(xiàn)效果也非常優(yōu)秀,,技能特效超帥,色彩搭配上也非常豐富,,完美的營(yíng)造出了血色殘陽(yáng)荒野對(duì)決,,武士劍豪之間那種決一死戰(zhàn)的感覺(jué),再配合上刀劍來(lái)回攻擊碰撞的音效與背景音樂(lè)BGM,,這感覺(jué)簡(jiǎn)直是棒極了,。

哦對(duì)了,說(shuō)到畫(huà)面就不得不提一下本作的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),,這個(gè)致敬經(jīng)典的操作必須給滿(mǎn)分,,感興趣的可以去搜一下看看。

好了,,上面都是作為游戲評(píng)測(cè)的套路部分,,接下來(lái)讓我們看看這次的《侍魂曉》究竟有什么特色值得吹爆吧。

游戲特色1:硬直反擊系統(tǒng)

熟悉侍魂系列的老玩家肯定知道什么是硬直反擊,,但是侍魂的作品畢竟年代相隔有點(diǎn)久遠(yuǎn),,為了新玩家朋友能理解,這里稍作科普,。硬直就是在發(fā)動(dòng)重攻擊或者受到重創(chuàng)的時(shí)候都有可能發(fā)生短時(shí)間無(wú)法動(dòng)彈的情況,,說(shuō)白了就是短暫的不受控制不設(shè)防狀態(tài),侍魂里最出名的就是霸王丸的戰(zhàn)力重?cái)嘏c橘右京的下重?cái)?,成功防御他們這次進(jìn)攻后,對(duì)手就會(huì)露出非常大的破綻,,這時(shí)候如果砍回去就會(huì)百分百對(duì)其造成傷害,,這就是最基本的硬直反擊,。

當(dāng)然造成硬直的情況有很多,像彈刀崩開(kāi)崩掉對(duì)手武器時(shí)造成硬直,、彈破防御時(shí)對(duì)手的后仰與完美防御時(shí)造成的硬直,、成功閃避對(duì)手技能或攻擊而造成的收招硬直、柳生心眼刀的駕刀,、還有高手大神經(jīng)常也會(huì)利用怒氣爆發(fā)炸掉怒氣槽(弱中重?cái)?鍵同按,,4代街機(jī)的ABC同按)的瞬間無(wú)敵霸體狀態(tài)等等,只要你能抓住對(duì)手出現(xiàn)硬直的一瞬間反打回去,,就是一次成功的硬直反擊,。《侍魂曉》中將硬直反擊系統(tǒng)做的非常完美,,很有深度,,如果向下挖掘則可以讓?xiě)?zhàn)斗變得瞬息萬(wàn)變,但是這都需要長(zhǎng)期的練習(xí),、高速的條件反射與對(duì)人物角色的充分理解才能有效的預(yù)判對(duì)手的動(dòng)機(jī),。畢竟冷兵器對(duì)戰(zhàn)講究的就是一招一式你攻我防,見(jiàn)招拆招是免不了的,,抓住對(duì)手的攻擊間隙在他無(wú)法回防時(shí)反過(guò)來(lái)給他一刀,,這就是侍魂的精髓與特色。

游戲特色2:武器就是你生命的延續(xù)

與其他格斗游戲不同,,《侍魂》系列是主打冷兵器的對(duì)決,,所以你手中的武器就成為了你生命的延續(xù)。一個(gè)劍客,、武士或者忍者,,如果你不重視自己手中的武器,那么你就要有覺(jué)悟去面對(duì)失去生命的后果了,?!妒袒陼浴分械奈淦飨到y(tǒng)也是在還原了老侍魂的玩法基礎(chǔ)之上加以了一些改進(jìn),這一點(diǎn)刨除侍魂2代中受到奧義必殺會(huì)將武器擊碎而導(dǎo)致短時(shí)間內(nèi)無(wú)法重新獲取到武器之外,,3代4代中均改為只是擊飛武器而取消了擊碎武器的設(shè)定,,武器掉落后也可隨時(shí)走到武器前按輕攻擊重新拾取起來(lái),《侍魂曉》這點(diǎn)與3代4代相同,,如果你被對(duì)手打掉了武器,,那么將會(huì)進(jìn)入一個(gè)相對(duì)十分被動(dòng)的局面,因?yàn)槿宋锏暮芏嗉寄苷惺蕉际切枰殖治淦鞑趴梢葬尫诺?,而沒(méi)有武器的話(huà),,局勢(shì)將變得十分被動(dòng),而且防御對(duì)手平砍攻擊時(shí)也是會(huì)少量掉血的,試想空手檔鋼刀想想就很疼……

當(dāng)然SNK制作本作確實(shí)下了真工夫,,除了尋常的按鍵拼刀,、彈刀擊飛之外,為每個(gè)角色都設(shè)計(jì)加入了武器擊飛必殺技,,傷害也是不俗(大約能打掉3分之1血量),,除個(gè)別新角色外,很多都是重制的2代中經(jīng)典的奧義必殺(當(dāng)然2代中如果挨上武器直接就打碎了,,而本作中武器只是擊飛,,所以還是改進(jìn)了)剩下的則是部分角色在4代中的斷末奧義重置而成的武器擊飛技??傊€是非常華麗的強(qiáng)力技能,,但是技能本身并沒(méi)有什么無(wú)敵判定,可以說(shuō)是十分嚴(yán)謹(jǐn),,放空后的硬直空擋也會(huì)因角色不同而有所差異,,一旦釋放失敗很可能被反打一波,而提前預(yù)判放出來(lái)也很可能會(huì)被對(duì)手一記輕砍給破掉,。但是一旦判定有效擊中對(duì)手,,則會(huì)立刻占據(jù)優(yōu)勢(shì),進(jìn)入圍繞落地的武器而展開(kāi)的攻防戰(zhàn),,本作完美繼承了侍魂的武器系統(tǒng)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的玩法,。當(dāng)然侍魂正統(tǒng)作品中怎么能少的了空手入白刃?沒(méi)武器的時(shí)候來(lái)一手空手入白刃直接秀翻全場(chǎng)好吧,。但是說(shuō)實(shí)話(huà),,算了,真的太刺激了,,隨心是真的無(wú)數(shù)次自己騙自己我可以秀,,可結(jié)局真的慘不忍睹……

游戲特色3:怒氣系統(tǒng)

在本作中,保留了傳統(tǒng)的怒氣設(shè)定,,怒氣全靠挨揍……對(duì),,沒(méi)看錯(cuò),老侍魂玩家都懂,,這里給新玩家科普下吧,,如果都懂就當(dāng)我話(huà)癆了。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),,就是你在本作中血越少攻擊將會(huì)越高,。但是這個(gè)攻擊變高是有時(shí)間限制的,因?yàn)榕瓪庠O(shè)計(jì)在人物挨打扣血后會(huì)增加自身的怒氣值,,當(dāng)怒氣值達(dá)到頂峰的時(shí)候會(huì)進(jìn)入怒火中燒的狀態(tài),,這時(shí)候攻擊會(huì)達(dá)到最高,通常這時(shí)候你血量也就見(jiàn)紅處于危險(xiǎn)狀態(tài)了,而這種狀態(tài)會(huì)在持續(xù)一段時(shí)間后直接清零,。本作中怒氣這點(diǎn)更接近2代,,與4代不同,,因?yàn)?代可以使用14連斬快速儲(chǔ)滿(mǎn)怒氣槽,,但是很遺憾,隨心最喜歡的14連斬在本作中并沒(méi)有出現(xiàn)(懷念當(dāng)年街機(jī)CD-AABBCCABCCC狂按C的場(chǎng)景),。

游戲特色4:秘奧義+一閃=驚天逆轉(zhuǎn)+絕境反殺

前面說(shuō)過(guò),,侍魂的精髓就在于要抓住一切對(duì)手的失誤與硬直空擋,然后實(shí)時(shí)有效的反擊殺,。雖說(shuō)重砍與一些必殺技傷害也都不俗,,但是如果碰到大逆風(fēng)的情況怎么辦?這時(shí)候如果按尋常格斗游戲的思路,,那么基本很難翻盤(pán)了,,對(duì)手會(huì)在你殘血后一頓連招或者發(fā)波動(dòng)拳之類(lèi)慢慢讓你陷入絕境之中,最后防無(wú)可防慢性自殺,。但是《侍魂曉》則不同,,在本作中信奉的是只要吾身不死就有翻盤(pán)的機(jī)會(huì),無(wú)論敵我,,血量越少越要謹(jǐn)慎對(duì)待,。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候才是真正考驗(yàn)操作與耐心的時(shí)候,抓住對(duì)手一個(gè)失誤,,那么將會(huì)立判生死,,上演一出驚天逆轉(zhuǎn)絕境反殺的戲碼!而這一切都要靠《侍魂曉》中,,SNK為每個(gè)英雄設(shè)計(jì)的秘奧義終極必殺技與一閃,。

《侍魂曉》的中將每個(gè)角色的秘奧義終極必殺技的傷害加強(qiáng)了,隨心測(cè)試了一下,,基本上滿(mǎn)怒氣狀態(tài)下一個(gè)秘奧義終極必殺技能打掉對(duì)手3分之2的血量(角色不同傷害也略有不同,,中國(guó)小妹妹吳瑞香最恐怖,能打掉接近4分之3的傷害),!如果這還不夠用,,沒(méi)關(guān)系,本作還保留了4代中非常經(jīng)典的自爆怒氣槽發(fā)動(dòng)"一閃"的玩法,!

當(dāng)年4代最爽的莫過(guò)于"一閃"了,,ABC弱中強(qiáng)斬3鍵同按,自爆怒氣槽進(jìn)入暴怒狀態(tài),,抓住對(duì)手一個(gè)失誤BCD中強(qiáng)斬+踢腿3鍵同按發(fā)動(dòng)"一閃",,在一陣刀光劍影中,絕境反殺的快感真的是沒(méi)誰(shuí)了?!妒袒陼浴穼?一閃"完美的再現(xiàn),,同時(shí)也繼承了4代發(fā)動(dòng)暴怒狀態(tài)時(shí)自身會(huì)有短暫霸體無(wú)敵的設(shè)定,通過(guò)進(jìn)入暴怒炸怒氣的操作可以躲避很多技能與攻擊,,這時(shí)候在來(lái)一發(fā)"一閃"絕對(duì)會(huì)讓你爽翻,。一閃大約可以打掉對(duì)手2分之1左右的血量,同時(shí)本作中發(fā)動(dòng)一閃成功擊中對(duì)手后會(huì)出現(xiàn)特別酷的人物靜態(tài)特寫(xiě),,魄力滿(mǎn)滿(mǎn),。

當(dāng)然,強(qiáng)大的攻擊與所要付出的代價(jià)是成正比的,,秘奧義終極必殺技每局只能發(fā)動(dòng)一次,,而一閃因?yàn)橐劝l(fā)動(dòng)暴怒,必須自毀炸掉怒氣槽進(jìn)入暴怒狀態(tài)為先提條件,,所以不論成功與否,,怒氣槽在后面比賽中都沒(méi)了。如果是3局2勝,,在第一局就炸了怒氣槽,,那么后面的比賽都會(huì)沒(méi)有怒氣槽了,直至有人2勝分出勝負(fù)后,,在下一局才會(huì)復(fù)原怒氣槽,。在這點(diǎn)上,新侍魂玩家請(qǐng)一定注意,,大多數(shù)情況下在第一局就炸掉怒氣槽的行為絕對(duì)是十分不明智的,。

不吐不快

↑BOSS的設(shè)計(jì)比較迷

在隨心個(gè)人看來(lái),本作不科學(xué)的地方也有不少,,當(dāng)然這都純屬我個(gè)人吐槽2333,。首先是前文提到的故事模式里的最終BOSS,真就像一個(gè)大貼圖貼上去的,,虛弱無(wú)防御不能自理的形態(tài)出現(xiàn)時(shí),,我還激動(dòng)的以為是爆衣系統(tǒng)……通關(guān)后BOSS轉(zhuǎn)身那一瞬間我徹底崩潰了……好吧,我承讓這些都是我自己想多了,。幸好娜可露露越來(lái)越可愛(ài)了,,夏洛特也扎上馬尾穿上黑絲高跟進(jìn)行作戰(zhàn)了。

游戲中的血液雖然會(huì)噴濺一身,,但是過(guò)一會(huì)就會(huì)消失,,腰斬?cái)嗍瑪嗄W義與黑子亂入這些設(shè)定也都沒(méi)了,估計(jì)也是不想本作太過(guò)于血腥吧,。話(huà)說(shuō)色的秘奧義終極必殺什么情況,?為啥我就總感覺(jué)她跟盧卡爾那倆秘書(shū)維斯與麥卓有點(diǎn)關(guān)系,?橘右京什么情況,幾十年了,,不是肺病嗎,?竟然還一批妹子在追他,我都成大叔了,,憑啥他還耍帥削蘋(píng)果,!霸王丸經(jīng)典的招牌動(dòng)作啥時(shí)候給改了,明明是丟刀上天,,單手炫酷的旋轉(zhuǎn)刀鞘等著刀自由落體插入刀鞘,,這為啥給改了,?游戲會(huì)有稍許延遲,,這個(gè)希望SNK盡快調(diào)整好,否則會(huì)影響游戲手感與體驗(yàn),。

↑這蘋(píng)果削的騷氣側(cè)漏

結(jié)語(yǔ)

綜合來(lái)講《侍魂曉》這款作品,,實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō)算是SNK正式回歸到經(jīng)典格斗游戲的作品了,游戲做的真就挺良心的,。當(dāng)時(shí)隨心本人入手買(mǎi)這游戲時(shí)還真就沒(méi)抱太好的打算,,因?yàn)樵缒觊g經(jīng)歷了之前韓國(guó)收購(gòu)那檔子事,真心對(duì)SNK挺失望的,,可以說(shuō)那些游戲作品就跟噩夢(mèng)一樣,,差一點(diǎn)點(diǎn)就成了毀我童年的代言。這些年又聽(tīng)說(shuō)被國(guó)資收購(gòu)了股權(quán),,XX農(nóng)藥的手游中SNK的侍魂皮膚也真的是讓人感到無(wú)奈,,聽(tīng)說(shuō)本作的時(shí)候我都覺(jué)得這又是一款騙情懷的作品,所以什么宣傳視頻與信息都懶得去看,,沖著侍魂的情懷,,這單我買(mǎi)了!但是拿到游戲插上電視玩了之后,,激情瞬間就被點(diǎn)燃了,。

↑娜可露露賽高!

多了不說(shuō)了,,《侍魂曉》這款作品確實(shí)沒(méi)有讓我失望,,SNK也歸隊(duì)了,希望SNK可以再創(chuàng)輝煌,,也期待SNK推出其他經(jīng)典格斗新作比如《拳皇KOF》,!最后,希望隨心的這篇測(cè)評(píng)介紹,,可以為還在觀望《侍魂曉》這款游戲的朋友們提供一些參考,。啰里啰嗦寫(xiě)了這么多,,難得大家耐著性子看到結(jié)尾,記得點(diǎn)下關(guān)注,,支持一下我們呦,!

本文作者:碎碎念工坊-隨心

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