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使用3DSMax和RayFire來制作鎖鏈?zhǔn)幭碌男Ч?/span>

 步行d天涯 2022-02-09

學(xué)過動畫制作的小伙伴們應(yīng)該對3ds Max這個軟件并不陌生,作為宿主軟件,,3ds Max建模之后可以用各種不同的插件來完成各種各樣的效果,。那么,今天小編要介紹一個用來制作爆炸破碎效果的插件--RayFire,。

RayFire作為一款受人青睞的插件,,具有許多實用的功能。今天,,小編就來以“鎖鏈從空中蕩下來”為例子來介紹RayFire的基本使用方法,。

一、創(chuàng)建鏈條

首先,,如圖1所示,,在右側(cè)工具欄中找到形狀工具,點擊選擇矩形工具,。

矩形對象
圖1:矩形對象

如圖2所示,,選中該矩形,點擊鼠標(biāo)右鍵,,找到轉(zhuǎn)換為,,將矩形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,。

轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
圖2:轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線

接下來,要把矩形編輯成一個多邊形,。

如圖3所示,,點擊矩形任意一個頂點,在右側(cè)找到切角按鈕,,點擊選中,。

切角按鈕
圖3:切角按鈕

如圖4所示,上下滑動鼠標(biāo)滾輪,,即可調(diào)整切角的大小,,即多邊形的大小。

調(diào)整切角大小
圖4:調(diào)整切角大小

如圖5所示,,點擊剛剛裁剪出來的多邊形,,使之進入樣條線級別,再點擊右側(cè)工具欄中的輪廓按鈕,,上下滑動鼠標(biāo)滾輪,可以產(chǎn)生另一個輪廓并且可以調(diào)整該輪廓的大小,。

創(chuàng)建輪廓
圖5:創(chuàng)建輪廓

如圖6所示,,點擊右側(cè)工具欄中的擠出按鈕,即可形成一個多邊形凹面體,。

擠出按鈕
圖6:擠出按鈕

如圖7所示,,在右側(cè)工具欄找到調(diào)整軸的面板,點擊“僅影響軸”,,再點擊居中到對象按鈕,,即可將物體的軸居于中心位置。

將軸居中
圖7:將軸居中

選中多面體,,點擊鼠標(biāo)右鍵,,點擊旋轉(zhuǎn)按鈕,將多面體進行旋轉(zhuǎn),。

新建項目按鈕
圖8:新建項目按鈕

旋轉(zhuǎn)后,,按住shift鍵,旋轉(zhuǎn)復(fù)制移動,,形成鏈條的基本單元如圖9所示,。

鏈條基本單元
圖9:鏈條基本單元
  1. 設(shè)置物體屬性

如圖10所示,鼠標(biāo)右鍵點擊空白界面,,選擇RayFire,,打開RayFire編輯器。

打開RayFire編輯器
圖10:打開RayFire編輯器

如圖11所示,,選中第一個物體,,點擊添加按鈕,,將其設(shè)置為靜態(tài)物體,使其保持不動,。

設(shè)置靜態(tài)物體
圖11:設(shè)置靜態(tài)物體

如圖12所示,,選中剩下所有物體,點擊添加按鈕,,給他們添加動力學(xué)屬性,,使其可以具有重力而下降。

設(shè)置動力學(xué)物體
圖12:設(shè)置動力學(xué)物體

但是此時預(yù)覽動畫,,會發(fā)現(xiàn)鏈條會向四處擴散,,并沒有下落。原因就是他們默認(rèn)都為凸面體,。

如圖13所示,,全選鏈條,在RayFire編輯器中,,將他們都設(shè)置為凹面體,。

設(shè)置凹物體
圖13:設(shè)置凹物體

如圖14所示,找到物理選項卡并點擊,,在面板中找到物理引擎,,打開下拉菜單,將物理引擎更換為Bullet引擎,。

設(shè)置靜態(tài)物體
圖14:設(shè)置靜態(tài)物體

最后,,再預(yù)覽動畫,可以看到鏈條往下蕩,,界面如圖15所示,。

鏈條向下蕩界面展示
圖15:鏈條向下蕩界面展示

以上便是使用RayFire實現(xiàn)“鎖鏈從空中蕩下”效果的教程,怎么樣,,RayFire的使用是不是很簡單呢,?想要了解更多實用小技巧,敬請訪問RayFire中文網(wǎng)站哦,。

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