2016 年 7 月 14 日,,運(yùn)行在 HTC Vive 上的 3A 級(jí) VR 游戲《Raw Data》正式發(fā)布。39.99 美元的售價(jià)并不便宜,,但它發(fā)布第一天就登頂 Steam 平臺(tái)游戲暢銷榜,。注意,是所有游戲的暢銷榜,,不僅包括 VR 游戲,。 《Raw Data》累計(jì)下載量?jī)H發(fā)布第 3 天就過萬。要知道,,當(dāng)前 HTC Vive 的銷量不過十幾萬臺(tái),,三天累計(jì)下載量過萬是個(gè)非常驚人的數(shù)字。 《Raw Data》此后一路高歌猛進(jìn),,有數(shù)據(jù)表明至少 20% 的 HTC Vive 用戶購(gòu)買了此款 VR 游戲,,致使其成為全球首款在一個(gè)月內(nèi)賣出了 100 萬美元的 VR 游戲。 《Raw Data》這款全球 VR 市場(chǎng)首款現(xiàn)象級(jí)游戲由 Survios 打造,。今天,Survios 聯(lián)合創(chuàng)始人 & 首席創(chuàng)意官 James lliff 在極客公園創(chuàng)新大會(huì)上,,為大家解碼了《Raw Data》這款現(xiàn)象級(jí) VR 游戲,。
大家好!我是 Survios 聯(lián)合創(chuàng)始人&首席創(chuàng)意官 James Iliff,。 讓我們來談一談 VR 的潛力,,會(huì)給我們帶來哪些感想,如何通過科技來解鎖人文,,探討虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力,。 首先,談一談我自己,,我很小的時(shí)候在商場(chǎng)里面,,就感受了 VR 的技術(shù)威力,當(dāng)時(shí)感受非常大,,記得當(dāng)時(shí)還有很多的電線,,我嘗試著感受了一下這樣的設(shè)備,可以說當(dāng)時(shí)我就印象深刻,。 我記得那個(gè)時(shí)候以后,,我就把自己的精力和時(shí)間,,投入到這樣的行業(yè),我希望創(chuàng)建一種 VR 技術(shù),,打造一種架構(gòu),,來推進(jìn)我們的思路,促進(jìn)人機(jī)交互,,還有心理學(xué)的發(fā)展,。 盡管我的大學(xué)導(dǎo)師,不一定完全理解我這個(gè)想法,,所以后來我就轉(zhuǎn)了專業(yè),。最終,我到加州大學(xué)進(jìn)行學(xué)習(xí)深造,,我發(fā)現(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室方面的研究非常重要,,他們推出了很多的原樣技術(shù)、樣機(jī)技術(shù),。 在這個(gè)實(shí)驗(yàn)室,,我和我的聯(lián)合創(chuàng)始人,創(chuàng)建了 Holodeck 全息甲板,,我們?cè)谶@上面進(jìn)行研究混合現(xiàn)實(shí),。我們用手機(jī)屏幕封閉起來,放在一些裝置上面,,這可以說是非常初始的創(chuàng)新,,而現(xiàn)在已經(jīng)有 VR 的頭戴裝備了。 我們進(jìn)行了這樣的設(shè)計(jì),,把它放在一個(gè)頭盔上,,并且這樣的裝備完成可以跟電腦放在背包里面,你可以帶到任何地方,,你只要有電線,、電源就可以。 我們還在頭盔的上面,,進(jìn)行了裝置的設(shè)計(jì),,能夠根據(jù)我們身體的移動(dòng)和頭部運(yùn)動(dòng)(來動(dòng))。上面有一個(gè)線卷可以連接上去,,同時(shí)也可以監(jiān)控我們的頭部,、手部??梢哉f,,我們研發(fā)了一個(gè)可以使用了激光技術(shù)的裝置和系統(tǒng)。 這是最初,,可以說是如今的虛擬現(xiàn)實(shí)的裝備的前身吧,,我們一直看到今天 VR 一直發(fā)展過來,。 為什么我們把項(xiàng)目叫做 Holodeck 呢?我們有一個(gè)非常喜歡的電視節(jié)目叫 Star Wars,,我們受到了這個(gè)節(jié)目的啟迪,。Holodeck 是來模擬一種環(huán)境和世界的,你可以隨便想象的一種事件可以進(jìn)行模擬,,也就是說隨心所欲的進(jìn)行塑造,。 現(xiàn)在我們知道,我們還需要很長(zhǎng)的時(shí)間來生成物質(zhì),,通過操縱一些感官系統(tǒng),,我們可以聽到、看到,、感觸到,,等等。這是我們所做的事情,,Holodeck,。 VR 是非常重要的,一方面 VR 是動(dòng)態(tài)式的,、活躍式的,,另一方面是社交式的,。我講這個(gè)活躍是什么意思,?它不是被動(dòng)的,,好像你坐在那兒看電視,太被動(dòng)了,,傻傻的盯著大屏幕看,,像一個(gè)死板的土豆一樣坐在沙發(fā)上,不是這樣的,,不是這種被動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)。實(shí)際上你可以站起來,,四處走動(dòng),,可以跟各種物體進(jìn)行交互。這界定了一種不同的特點(diǎn),,可能是大家以都沒有感覺過的,。 另外一種屬性,就是 VR 是具有社交性的,。VR 就像社交媒體一樣,,我們每天可以跟別的進(jìn)行交往互動(dòng),可以有眼神的交流,、面部的表情,、身體語言,,動(dòng)漫的感覺而不是機(jī)械式的,這點(diǎn)非常重要,,我們要建立這樣的支持來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),,可以使我們不斷的來活動(dòng)。比如,,你說的話別人能夠聽到,,當(dāng)然你需要戴上麥克風(fēng)。 這是一些早期的研究,,我們看一下創(chuàng)意性這個(gè)層面,。在娛樂設(shè)備方面娛樂創(chuàng)意非常重要,我們有一個(gè)項(xiàng)目,,在 2013 年我們開發(fā)了蘇維亞斯這樣一個(gè)游戲,,這是一個(gè)非常小的游戲,我們把它叫做 Holodeck 上面的僵尸,。 我們?cè)谥ゼ痈绲臅r(shí)候看過一部電影,,我們希望看電影里面的某些體驗(yàn)把它移植到游戲上。這是一個(gè)非常好的例子,。 這是我們根據(jù)尼歐系統(tǒng)所生成的,,我們有頭盔、有雙手需要操縱的機(jī)槍,,視覺效果非常好,,當(dāng)然也是帶有暴力的。經(jīng)過這樣的一個(gè)演示,,我們會(huì)有所感覺,。 我們?nèi)诘搅说谝还P資金,我們有了原始數(shù)據(jù),,又充實(shí)了我們的數(shù)據(jù),,獲得了進(jìn)一步的發(fā)現(xiàn),這會(huì)促進(jìn)我們不斷的進(jìn)行研究,,來不斷的開發(fā)出更加逼真的一些游戲,,還有一些項(xiàng)目。 這是非常高度交互式的一種體驗(yàn),,也有非常好的社交的屬性,。社交對(duì)我們來說非常的關(guān)鍵,因?yàn)檫@是我們?nèi)祟惢镜姆磻?yīng),,我們都希望彼此共同來參與這件事情,,來形成一種有創(chuàng)意的體驗(yàn)。
上面,,給大家提供了一些背景,,了解了一下我們的歷史,。下面,稍微談一談我們?cè)O(shè)計(jì)的理念,,如何來創(chuàng)建我們的項(xiàng)目,。 在 VR 的市場(chǎng)上有很多的混淆,有很多的穿戴性的設(shè)備和裝置,,消費(fèi)者和客戶可能也不知道該買什么,,該用什么。有些混淆,,到底這些研發(fā)是為了什么,? 因此,有很多不同的功能,、不同的跟蹤系統(tǒng),,有一些很重、有一些是輕型的,,有一些是更多計(jì)算機(jī),,還有很多不同的選項(xiàng)。 對(duì)于我們來說,,或者重要的一點(diǎn)就是,,我們作為開發(fā)人員,我們應(yīng)該能夠看穿,,我們不是為了制作一種噪音,而是要為了設(shè)計(jì)出最好的產(chǎn)品,,而不要讓受眾分散,。我們需要界定,,它不是由硬件界定的,,而是由我們所生成的內(nèi)容來界定的,因?yàn)閮?nèi)容本身就能夠界定,。我們的樂器設(shè)備,,要服務(wù)于我們的內(nèi)容,而不是相反,。 所以,,內(nèi)容為王這是很多人問到的一個(gè)問題,,比如說我們現(xiàn)在 VR 的成功在于哪里,?最致命的應(yīng)用是什么?我們應(yīng)該創(chuàng)造什么樣的硬件,,來支持我們的內(nèi)容,? 最后我們發(fā)現(xiàn),,其實(shí)這是一個(gè)不應(yīng)該問的問題,你應(yīng)該問的問題是,,要讓 VR 獲得成功,,關(guān)鍵在于哪里? 所以事實(shí)來看,,VR 本身就是一個(gè)關(guān)鍵所在,。所以,我們現(xiàn)在應(yīng)該問我們自己的問題是:我們現(xiàn)在應(yīng)該打開哪一扇門,,哪一扇門應(yīng)該關(guān)上,,哪一扇門應(yīng)該重新再打開? 為了回答這個(gè)問題,,我們首先看一下 VR 到底是什么,。我們就發(fā)現(xiàn),VR 實(shí)際上是下一代的革命,。而且,,在非常長(zhǎng)期的藝術(shù)和娛樂場(chǎng)合當(dāng)中的下一代技術(shù)。 比如,,在圖片當(dāng)中可以看到,,從人類有文明以來,我們可以看到各種各樣的雕塑,、繪畫,、建筑,還包括電影制造,、電視,、無線電,、廣播、游戲,,等等,現(xiàn)在我們?cè)趧?chuàng)造我們自己的虛擬和想象,。 所有的這些娛樂,其實(shí)都是希望實(shí)現(xiàn)同樣的一個(gè)目標(biāo),,就是能夠擴(kuò)大人們的體驗(yàn)范圍,希望能夠釋放我們的創(chuàng)造潛力。這就是,,所有這些娛樂方式的共同目標(biāo),,現(xiàn)在想要釋放的是人們的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí),,給了我們這樣的機(jī)會(huì),,來解鎖人類的體驗(yàn)。也就是,,我們希望達(dá)到的娛樂目的。 所以,,很多人現(xiàn)在都在害怕新的技術(shù),很多人都是如此,。很多人覺得,,虛擬現(xiàn)實(shí)其實(shí)是一種「逃避主義」的方式,我們要逃離現(xiàn)實(shí)生活,。但是我覺得,并不是這樣的,,因?yàn)槲覀儕蕵返哪康牟⒉皇菫榱颂与x,而是要擴(kuò)大我們的現(xiàn)實(shí)生活范圍,,我們希望能夠擴(kuò)展我們的現(xiàn)實(shí)生活,這才是我們最終的目標(biāo),。而且我覺得,,VR 現(xiàn)在它的下一步,,就是要擴(kuò)展和產(chǎn)生革命。 根據(jù)我們的體驗(yàn),,我們已經(jīng)知道了,VR 的目就是為了擴(kuò)展我們現(xiàn)實(shí)生活,。 那么,你要問的問題就是,,你下一步到底要做什么,?比如,,我們現(xiàn)在如果要喪失一千個(gè)人的生命你會(huì)做什么?你會(huì)成為一個(gè)外星人嗎,,你會(huì)成為一個(gè)異形人嗎,,或者是一個(gè)賽車手,還是忍者殺手,,你會(huì)成為什么樣的人,,你想要什么樣的生活方式,如果給你這樣一個(gè)機(jī)會(huì)的話,,你想要實(shí)現(xiàn)什么樣的目標(biāo),? VR 這樣的體驗(yàn),,應(yīng)該說就是一種重新塑造,,或者是一種小型生命的循環(huán),你可以通過 VR 產(chǎn)生新的自己,。這是真實(shí)存在的,,我們認(rèn)為人的再生是存在的,可以通過 VR 來實(shí)現(xiàn)你的重生,,可以創(chuàng)造另外一個(gè)自己,,體驗(yàn)新的世界,這是 VR 可以給我們提供的,。 所以,,我們現(xiàn)在可以把它轉(zhuǎn)化成一種新的哲學(xué)。我們首先要開始的,,我們要問一下自己,,你想要有什么樣的一種感覺,從感覺開始反其道而行之,。也就是說,,首先要從感覺開始。你想要成為什么人,,你要做什么,,你的目標(biāo)是什么,你想要體驗(yàn)什么樣的世界,?第一步就是問,,你要什么樣的一種感覺、感受,。 比如,,我們進(jìn)入一個(gè)市場(chǎng),你要看一下什么最流行,包括你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在做什么,,我們可能不會(huì)看到底在過去有哪些流行的類別,最開始我們應(yīng)該看一下我們的內(nèi)部,,而不是外部,要看一下我們自己的內(nèi)心到底要什么樣的感受,,而不是看外部世界,。 通過數(shù)據(jù),可以探索人類的本能,,還包括我們?nèi)祟悗浊暌詠淼脑记楦?,我們總是在?chuàng)造一些新的東西,,比如硬件設(shè)備,比如會(huì)群體去打獵,、殺戮,。當(dāng)然還包括愛人,、殺人,包括各種各樣的事件行為,,都來源于原始情感,。 現(xiàn)在,,我們想要通過 VR 釋放人們的原始情感,。所以,我們就決定,,要讓這樣的玩家感受到這種原始情感的釋放。這樣,,就可以給他們一種釋放情感的價(jià)值和體驗(yàn)。這也是人類大腦釋放出來的,,長(zhǎng)期以來人類一直存在的一種本能。所以,,我們會(huì)通過這方面來建立我們的數(shù)據(jù)。 如果還有時(shí)間的話,,我想跟大家分享一下我們通過一些研究,得出的一些結(jié)果和結(jié)論,。 我們有主動(dòng) V R 的 6 大要領(lǐng),,當(dāng)然這不是被動(dòng)的 VR,而是主動(dòng) VR 的 6 大要領(lǐng): 1,、沉浸感,。你要有這樣一種能力,,創(chuàng)建一個(gè)讓人們能夠感受這個(gè)真實(shí)的世界,當(dāng)然是在虛擬環(huán)境中,。 2,、存在感。讓人們?cè)谔摂M的環(huán)境當(dāng)中,,有一種確實(shí)的存在感,。比如,,我們?cè)谝粋€(gè)平板上,展示一個(gè)游戲世界,,但讓人們沉浸其中,讓你感覺到你是真實(shí)存在于這個(gè)世界當(dāng)中,。這就是我們要做的,讓你有確確實(shí)實(shí)的存在感,。 3、體現(xiàn)感,。你用真實(shí)的身體,,創(chuàng)建出一種人物角色,,真實(shí)感受這個(gè)真實(shí)人物角色的體現(xiàn)感,。 4,、活動(dòng)自由。隨著技術(shù)的改進(jìn),,現(xiàn)在我們能夠更加自由的在這些空間中活動(dòng),,而不是只是戴著活動(dòng)才可以,,或者把其它設(shè)備放下來才能走動(dòng),這會(huì)隨著時(shí)間的推移和技術(shù)革新得以改善,。很短時(shí)間內(nèi),我們可以進(jìn)入無線的穿戴設(shè)備環(huán)境,,這樣就會(huì)更加方便,、便捷和靈活,。 5、空間的共享,。這與我們說的社交空間是同一個(gè)概念,,我們可以與另外的玩家共享這個(gè)空間,這樣我們就可以共同實(shí)現(xiàn)同一個(gè)目標(biāo),。比如,,我們可以拿一部槍,或者打死一個(gè)敵人等等,。讓我們 VR 這些玩家和用戶,,能夠進(jìn)入共同的空間,了解其他 VR 玩家是怎么玩的,,或者是什么感受,。而且,,可以通過線上廣播或者進(jìn)行語音交流。關(guān)鍵是,,通過這些可以擴(kuò)大 VR 的應(yīng)用范圍。 6,、我想通過《黑客帝國(guó)》里面的一個(gè)對(duì)白結(jié)束我的演講,。 他跟你對(duì)話的時(shí)候說到,,什么是真實(shí)的,,你如何定義真實(shí)感?我現(xiàn)在試著我自己的思想,,尼歐,,但是我不能,只有你才能打開這扇門,。 所以,我鼓勵(lì)所有 VR 開發(fā)者,,能夠共同努力,,VR 給了我們很多機(jī)會(huì),但是需要你們?nèi)?shí)現(xiàn),。你們所做的,就是要打開這扇門,,走進(jìn)去,。 謝謝大家,! |
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