撰 文丨張 遠(yuǎn) 昨天晚上,很多人的朋友圈和社交媒體時(shí)間線都被一條科技新聞刷屏——微軟宣布以687億美元現(xiàn)金收購游戲企業(yè)動(dòng)視暴雪,,這將是公司史上最大規(guī)模的一筆收購,。 這條新聞除了震驚游戲業(yè)界,也引發(fā)了全體網(wǎng)民的熱烈討論,,不僅僅是因?yàn)檫@意味著一代人青春的落幕,,也因?yàn)槲④洿舜纬鍪謱?huì)一夜改寫全球游戲產(chǎn)業(yè)的格局,影響數(shù)億用戶未來的娛樂消費(fèi)方式,,更因?yàn)?300億人民幣將成為巨頭進(jìn)軍元宇宙以來最大的一次“豪賭”,,給所有相關(guān)業(yè)者都打了一針強(qiáng)心劑。 “我們的愿景是打造一條內(nèi)容和商業(yè)自由流動(dòng)的娛樂之河,,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的復(fù)興,使游戲更具包容性和對(duì)所有人的訪問,?!痹诓①弰?dòng)視暴雪會(huì)議紀(jì)要中,微軟CEO 納德拉的發(fā)言可以視為此次收購的指導(dǎo)思想,。 值得注意的是,,在昨天宣布收購動(dòng)視暴雪的同時(shí),,微軟還公布了游戲訂閱服務(wù)Xbox game pass(簡稱XGP)的用戶已經(jīng)突破2500萬,未來動(dòng)視暴雪的游戲都將首發(fā)加入XGP,。 咨詢公司DFC Intelligence 2020年的一份報(bào)告顯示,,雖然主機(jī)玩家在游戲方面的平均消費(fèi)更高,但僅占到全球30億游戲玩家的8%,。這主要是由于軟硬件一體的綁定策略與各平臺(tái)的內(nèi)容獨(dú)占,。而微軟則在會(huì)議紀(jì)要中描繪了這樣一幅美妙場(chǎng)景:通過XGP的流媒體服務(wù)向任何手機(jī)用戶提供《守望先鋒》或《暗黑破壞神》。 過去,,上述游戲之所以被牢牢限定在主機(jī)或PC平臺(tái),,是因?yàn)橐苿?dòng)設(shè)備的計(jì)算能力有限,但這種限制未來將隨著云游戲,、5G的普而降低。而微軟在云計(jì)算方面的實(shí)力成為其推進(jìn)云游戲戰(zhàn)略的堅(jiān)強(qiáng)后盾,。從和EA Play的深度合作,,到75億美元收購游戲公司Bethesda,再到一口氣鯨吞動(dòng)視暴雪,,微軟的動(dòng)作可謂步步為營,,此次收購之后XGP的游戲陣容將再一次全面擴(kuò)增,對(duì)玩家的吸引力進(jìn)一步提升,。 尤其是此次收購中最受關(guān)注的核心資產(chǎn)——《使命召喚》系列(COD),,作為目前用戶基數(shù)最為龐大的主機(jī)游戲之一,將會(huì)直接左右目前的主機(jī)市場(chǎng)格局,。如一位玩家所言:雖然全球玩家還是不由分說買PS5是主流,,但已經(jīng)因?yàn)閄GP和微軟強(qiáng)大的鈔能力開始動(dòng)搖了。如果未來微軟選擇將COD加入XGP訂閱服務(wù)之中,,以銷量論成敗的主機(jī)游戲規(guī)則可能將被改寫,,也會(huì)給予索尼重重的一擊。 當(dāng)然,,這一過程不可能一蹴而就,。上周,Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí)表示,,游戲業(yè)暫時(shí)無法像網(wǎng)飛Netflix那樣完全訂閱化,,零售市場(chǎng)將“繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長勢(shì)頭”。但隨著微軟拿下動(dòng)視暴雪,,訂閱與零售之間的天平正在開始傾斜,。 如果未來更多的主機(jī)大作能夠來到移動(dòng)平臺(tái)及VR設(shè)備,也意味用戶規(guī)模有望成倍放量(只要想一下《原神》“PC主機(jī)→移動(dòng)端”降維打擊所取得全球性成功),,游戲訂閱服務(wù)再造一個(gè)Netfilx并非沒有可能,。除了微軟之外,,蘋果也在積極推廣自家的Apple Arcade游戲訂閱服務(wù),試圖在游戲流媒體化轉(zhuǎn)型中分一杯羹,。 上文提到的納德拉發(fā)言還有后半句:“隨著數(shù)字世界和物理世界的融合以及元宇宙平臺(tái)的發(fā)展,消除這些(游戲訪問)障礙只會(huì)變得更加重要,?!?span style="font-weight: bold;">在收購動(dòng)視暴雪會(huì)議紀(jì)要中,微軟多次提到了元宇宙,,比如“游戲是當(dāng)今所有平臺(tái)娛樂中最具活力和令人興奮的類別,,也將在元宇宙平臺(tái)的發(fā)展中扮演關(guān)鍵的角色?!?/span> 如果聯(lián)想到之前騰訊收購游戲公司黑鯊科技的傳聞,,游戲公司正在成為巨頭進(jìn)軍元宇宙的一塊重要跳板。 此次收購之后,,微軟將是離元宇宙概念最近的一家科技公司,,在硬件、游戲,、軟件,、云服務(wù)、社區(qū)都有布局且都在第一梯隊(duì),。 在此之前,,微軟已經(jīng)在元宇宙虛擬社區(qū)方面有所布局,如《我的世界》和《光環(huán)》的游戲社區(qū),。收購動(dòng)視暴雪,,微軟也是看中了其數(shù)億玩家的游戲社區(qū)。每一個(gè)都可以成為微軟“元宇宙聯(lián)盟”的一部分,。微軟眼中的元宇宙圖景也呼之欲出:“我們相信不會(huì)有一個(gè)單一的,、集中的元宇宙節(jié)點(diǎn),也不應(yīng)該有,。我們需要支持許多元宇宙平臺(tái),,以及內(nèi)容、商業(yè)和應(yīng)用程序的強(qiáng)大生態(tài)系統(tǒng),?!?/span> 雖然暴雪旗下的經(jīng)典之作《魔獸世界》《星際爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》等早已榮光不在,玩家風(fēng)流云散,,但是作為一代人的情懷,,IP的號(hào)召力仍然不容小覷。在微軟手中,,它們有可能以另一種方式重回大家的視野,,比如出現(xiàn)在手機(jī)及VR平臺(tái),,甚至出一款“暴雪英雄大亂斗”。 如游戲博主@DOLE_R 所說:“《魔獸世界》本身就很符合元宇宙的雛形,,如果有新技術(shù),,新理念加持,暴雪游戲吸金渠道多得是,,就像《頭號(hào)玩家》那樣收點(diǎn)不影響游戲平衡的皮膚錢也可以盆滿缽滿,。” 收購動(dòng)視暴雪,,也意味著微軟將游戲作為其元宇宙主攻方向之一,,另一個(gè)方向是虛擬協(xié)同辦公,前者創(chuàng)造完全沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)空間,,后者主要借助于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),,允許不同位置的人們通過生產(chǎn)力工具加入?yún)f(xié)作。如此兵分兩路的元宇宙路線,,在目前的科技巨頭中可謂是最為清晰的,。 此次并購 將引發(fā)哪些連鎖反應(yīng)? 此次全球游戲史上的最大并購,,引發(fā)的不僅僅是游戲行業(yè)地震(索尼股價(jià)狂跌13%,為2014年9月以來的最大跌幅),,更猶如推倒了一張多米諾骨牌,,將引發(fā)一系列連鎖反應(yīng)。 比如,,人們開始紛紛猜測(cè)Meta接下來會(huì)布局哪一家游戲巨頭,,蘋果未來是會(huì)和微軟強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,還是會(huì)拉攏任天堂,、索尼等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手聯(lián)合對(duì)抗微軟,?游戲產(chǎn)業(yè)的全面轉(zhuǎn)向會(huì)不會(huì)讓騰訊“掉隊(duì)”,畢竟其在硬件能力等方面仍然有相當(dāng)?shù)牟罹唷?/span> 不久之前,,有消息稱微軟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)過去一年流失了100多名員工,,其中很多人轉(zhuǎn)投了Meta,這也意味著元宇宙人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)的愈演愈烈,。在虛擬辦公協(xié)作賽道上,,Meta已經(jīng)與微軟狹路相逢。 在游戲領(lǐng)域,,相比微軟從傳統(tǒng)游戲向元宇宙中的“遷移”,,Meta更傾向于開發(fā)原生的VR游戲,畢竟Oculus Quest 2 已經(jīng)賣出了1000萬臺(tái),,有了足夠大的用戶基數(shù),。 據(jù)了解,,Meta共投資了24家涉及元宇宙領(lǐng)域的公司,其中以游戲公司,,以及與VR/AR硬件有關(guān)的創(chuàng)企為主,,希望通過硬件的滲透率提升,帶動(dòng)更多的內(nèi)容創(chuàng)作者向虛擬世界“遷移”,。而微軟則試圖通過經(jīng)典IP和大作的VR化,,來快速吸引用戶進(jìn)入元宇宙世界。 微軟一直在與蘋果,、谷歌就應(yīng)用商店的游戲抽成問題斗爭(zhēng),,一旦進(jìn)入元宇宙就可以擺脫這兩大移動(dòng)平臺(tái)的牽制,自由分銷游戲和內(nèi)容,。然而在元宇宙普及之前,,微軟仍然不得不和蘋果、谷歌進(jìn)行分銷合作,,收購動(dòng)視暴雪則可以讓它在談判中有更大的話語權(quán),。 至于騰訊,目前仍然是世界上收入最高的游戲公司,,只是不知道這個(gè)位置還能坐多久,。 |
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