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Android音視頻之AudioTrack播放音頻(二)

 小仙女本仙人 2022-01-17

前一篇講了如何錄制wav音頻文件,,本篇就來(lái)講講如何播放wav文件,,這里就是使用AudioTrack來(lái)播放音頻,,確切的說(shuō)是播放pcm格式數(shù)據(jù),,使用AudioTrack播放也沒(méi)什么難度,主要就是將數(shù)據(jù)寫(xiě)入到AudioTrack中就可以了,,先貼代碼

package cn.sskbskdrin.record.audio;

import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.RandomAccessFile;

/**
 * @author sskbskdrin
 * @date 2019/April/3
 */
public class AudioTrackManager {
    private AudioTrack audioTrack;

    private boolean playing = false;

    public AudioParams playWav(String filepath, AudioRecordManager.RecordCallback callback) {
        RandomAccessFile file = null;
        AudioParams params = null;
        try {
            file = new RandomAccessFile(filepath, "r");
            params = readWavHeader(file);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        if (params == null) {
            return null;
        }
        int simpleRate = params.simpleRate;
        int channelConfig = params.getOutChannelConfig();
        int audioFormat = params.getEncodingFormat();
        int minBufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(simpleRate, channelConfig, audioFormat);
        audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, simpleRate, channelConfig, audioFormat, minBufSize,
            AudioTrack.MODE_STREAM);
        final RandomAccessFile finalFile = file;
        new Thread(() -> {
            playing = true;
            audioTrack.play();
            byte[] buffer = new byte[minBufSize];
            try {
                finalFile.seek(44);
                while (playing) {
                    int read = finalFile.read(buffer);
                    if (read > 0) {
                        audioTrack.write(buffer, 0, read);
                    } else {
                        finalFile.close();
                        playing = false;
                        audioTrack.stop();
                        audioTrack.release();
                    }
                    if (callback != null) {
                        callback.onRecord(buffer, read);
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
        return params;
    }

    public static AudioParams readWavHeader(RandomAccessFile file) throws IOException {
        file.seek(22);
        byte channelCount = file.readByte();
        file.seek(24);
        int sampleRate = file.readByte() & 0xff;
        sampleRate |= (file.readByte() & 0xff) << 8;
        sampleRate |= (file.readByte() & 0xff) << 16;
        sampleRate |= (file.readByte() & 0xff) << 24;

        file.seek(34);
        byte bits = file.readByte();
        return new AudioParams(sampleRate, channelCount, bits);
    }

}

 

播放的方法,,是傳入文件路徑,AudioRecordManager.RecordCallback可以為空,。先是通過(guò)readWavHeader()方法讀取wav文件的文件頭信息,,返回AudioParams,這個(gè)類(lèi)是我前一篇文章有列出來(lái),,可以得到一些需要的數(shù)據(jù),。

關(guān)于讀數(shù)據(jù)頭部信息,可以參考這里,,讀取重要數(shù)據(jù),。

 AudioTrack.getMinBufferSize(simpleRate, channelConfig, audioFormat)可以獲取最小緩存大小。

AudioTrack的構(gòu)造方法中,,第一個(gè)參數(shù)為播放流的類(lèi)型,,有下面幾種

AudioManager.STREAM_MUSIC //音樂(lè)

AudioManager.STREAM_VOICE_CALL //電話(huà)

AudioManager.STREAM_RING //鈴聲

AudioManager.STREAM_ALARM //鬧鐘

AudioManager.STREAM_NOTIFICATION //通知

最后了個(gè)參數(shù)是流寫(xiě)入的方式,有兩種

AudioTrack.MODE_STREAM // 流寫(xiě)入

AudioTrack.MODE_STATIC //靜態(tài)寫(xiě)入

AudioTrack.MODE_STREAM看名字大概就能知道是流的方式寫(xiě)入,,邊寫(xiě)邊播,。

AudioTrack.MODE_STATIC就是一次寫(xiě)完,然后播放,,這種方式更適合比較短的聲音播放,,比如通知聲音

開(kāi)始播放時(shí),先調(diào)用AudioTrack.play(),,然后從wav文件的數(shù)據(jù)塊開(kāi)始讀,,即第44個(gè)字節(jié)開(kāi)始,,讀完調(diào)用audioTrack.write寫(xiě)入pcm數(shù)據(jù)。當(dāng)讀不到數(shù)據(jù)時(shí),,停止AudioTrack,,釋放資源即可。

通過(guò)RandomAccessFile方式讀取文件,,可以記錄讀取的位置,,并通過(guò)seek方法跳轉(zhuǎn)到指定位置,可實(shí)現(xiàn)播放,、暫停,、繼續(xù)播放的功能。

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