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門球基本技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)

 昵稱xyk 2022-01-07

  門球運動普及型系列教材內(nèi)容

——門球技戰(zhàn)術(shù)入門(內(nèi)容精選連載)       

        

          文,、圖解璀琳


  二十四    雙桿和時間戰(zhàn)術(shù)

        雙桿戰(zhàn)術(shù)雖是門球比賽中的殺手锏,,但卻頗具爭議;時間戰(zhàn)術(shù)雖偶然露崢嶸,但在比賽的生死攸關(guān)時段會發(fā)揮不可替代的作用,。本講學習該兩種戰(zhàn)術(shù),。

        (一) 雙桿戰(zhàn)術(shù)

        門球規(guī)則定,成功撞擊他球或成功通過球門,,擊球員都可以獲得續(xù)擊權(quán),,如果在通過球門的過程中同時撞擊了他球,則擊球員可獲得兩次續(xù)擊權(quán),,這兩次續(xù)擊權(quán)即稱之為雙桿,。

        雙桿球極具進攻能力,因為它有連續(xù)作戰(zhàn)的特殊待遇,,攻擊對方球時不會受到距離的限制,,第一桿到達目的地附近,第二桿再實施進攻,。比賽的關(guān)鍵時刻,,一個雙桿球?qū)Ψ角蛉壳鍒觯憧涉i定勝局,。所以打造,、使用、防范雙桿球的戰(zhàn)法稱之為雙桿戰(zhàn)術(shù),,是門球比賽中最重要的戰(zhàn)術(shù),。

        由于雙桿球威力巨大,所以多年來一直飽受詬病,,有人甚至說它是導致比賽一邊倒,、沒看頭的罪魁禍首,所以我國在對門球規(guī)則進行修改時,,多次對雙桿球的規(guī)定進行手術(shù)切割,。先是取消了角度雙桿球,,即在一次擊球過程中,無論撞上兩個或多個他球,,都只有一次續(xù)擊權(quán);后來又從次數(shù)上進行了限制,,即每個隊在比賽中只能使用兩次雙桿球,以后又進一步限制,,只準使用一次,。可見雙桿球在比賽中已經(jīng)成為稀缺資源,,一定要做到精心打造,、合理應用。

        1,、打造雙桿球的方式

        打造雙桿球是雙桿戰(zhàn)術(shù)最重要的環(huán)節(jié),,打造要通過過二門或過三門予以實施。其類型有以下兩種:

           (1)門后雙桿球,。

        即先過門后撞球打出雙桿,。比如對方②屬于界外球,位于二門附近的①撞擊③后,,便可將③送在二門正前方,,后續(xù)續(xù)擊至二門后,讓③過門后撞擊①打出雙桿,。

        (2)門前雙桿球,。

        即先撞球后過門打出雙桿。如圖,,④通過擦邊方式撞②過門打出雙桿;或⑥通過打擦頂球方式,,撞②過門打出雙桿,或者利用打跟進球的方式,,撞②過門打出雙桿,。

       2、雙桿戰(zhàn)術(shù)的使用

      (1)選擇使用時機,。

       由于雙桿戰(zhàn)術(shù)只能使用一次,,所以造不造雙桿球,、打不打雙桿球都要反復斟酌,。比如比賽還在開局階段白方②、④,、⑥三個球界外,,此時紅方③、⑤,、⑦處在二門口,,都具備了造打雙桿球的條件,,但為③造雙顯然沒有必要,因為③打出雙桿球,,白方場內(nèi)無球可打,,最多能過一個三門,此后,,紅方失去了造雙的資格對白方不會構(gòu)成威脅,,白方反而掌握了造雙的主動權(quán)。所以,,僅有的一次雙桿機會,,一定要留在關(guān)鍵時刻要讓它能發(fā)揮最大的效益

        (2)采用“造而待打”的方式 威懾對方。

         即先為在桿球造出雙桿,,至于是否打出雙桿,,那要看戰(zhàn)局的需要,需要則打,,不需要則不打,。這種“造而待打' 的方式,真真假假,、虛虛實實,,給對方施壓,讓對方球琢磨不透,,迫使對方不敢貿(mào)然組織進攻,,具有一定的威懾力。

         3,、雙桿戰(zhàn)術(shù)的防范,。

        由于雙桿受限,所以眼下的比賽過程中,,開局階段雙方一般都不會刻意打造雙桿球,,只有比賽到了相持階段,一方要想奪勢,,則常常會借助雙桿戰(zhàn)術(shù),。這種情況下,誰搶占了先機,,誰就取得了主動,。所以比賽中,如果對手有連號結(jié)組球在球門附近,,則一定要注意防范其后續(xù)會造“雙”,,可先給己方先手球制角,讓其通過擦球進攻破解對方的雙桿;如果己方先手球沒有擦球進攻的角度,則可將己方其他球閃送躲藏后,,采用遠攻戰(zhàn)術(shù),,撞頂對方的造雙球,或門前或門后,,只要頂?shù)粢粋€,,對方雙桿造雙立即失效。


  (二)時間戰(zhàn)術(shù)

       第十六講我們學過,,時間戰(zhàn)術(shù)通常在比賽的終局階段使用,,其實在一些打上下半場的比賽中,時間戰(zhàn)術(shù)在下半場也會發(fā)揮作用,。

        什么是時間戰(zhàn)術(shù)呢?簡單說就是一句話:通過技戰(zhàn)術(shù)手段達到耗時或省時的戰(zhàn)術(shù),。

        我們看過NBA球賽,在比賽進行到剩下幾十秒甚至幾秒的時間段,,輸球的一方會不斷地犯規(guī),,其目的是通過犯規(guī)贏得時間,這就是時間戰(zhàn)術(shù),。門球比賽雖然不能和NBA球賽相提并論,,但也是一種限制時間的比賽,所以也會有時間戰(zhàn)術(shù),。

        門球比賽到了終局階段,,可謂生死關(guān)頭,分多的優(yōu)勢方不想輸,,必須保分(分數(shù))耗時(時間);分少的劣勢方想嬴球,,必須爭“分"(分數(shù))奪秒(時間)雙方可通過如下手段達到戰(zhàn)略目標。

         1,、優(yōu)勢方耗時的打法

        (1)放緩節(jié)奏,。

        每打一桿球,無論是撞擊,、閃擊還是擊球占位,,都要不慌不忙,仔細地瞄準,,緩慢地出桿,,甚至可以等到裁判員報了“8秒”后再擊球,目的是要用足10秒,。

        (2)拉長距離,。

        比如①撞擊③,這兩個球距離并不遠,,輕輕地擊便能撞上,,但為了耗時,可用較大的力度撞擊③在確保③不出界的情況下,,將其撞到很遠的距離,,然后等球停穩(wěn)后再把③閃送到較遠的位置。

  (3)增加次數(shù)

        這是一種來回的“折騰"(撞擊,、閃送己方球的方式通過做一些無用功而耗時,。比如②、④,、⑥都是二門球但都在三線附近,,紅方③鎮(zhèn)守三門,②起桿時,,比賽還有1分鐘時間,,為了不讓③起桿,②可撞閃④,、⑥雖然不能得分,,但這么一折騰,1分鐘時間估計沒有了,。

        (4)送球干擾,。

        這是一種引誘對方上鉤的方式。比如界外③進場時,,可擊球落位在準備過二門的④前,,讓對方覺得有便宜可占,只要對方撞③,,最少用去20秒時間,。

         2、劣勢方搶時的打法

        劣勢方的打法正好相反,,即要加快節(jié)奏,,不打無用球,擊球員要提前站好位,,裁判員呼號的同時,,擊球員嘴到人到,快步來到自球前,,然后快速瞄準,、快速擊球、快速閃擊,、快速退場,。碰到可打可不打的球,千萬不要戀戰(zhàn),。另外,,還要少打傳遞球,。比如,比賽剩余時間不多時,,白方二門口有守門的⑩,,為了給⑩爭取時間,處于其他方位的②,、④,、⑥、⑧中間相互傳遞的過程就可以取消了,,各球都直奔“主題”,,到二門口去找⑩。如果遇到不需要過二門的球,,也可以用槌頭快速點擊一下自球,。

         要想打好時間戰(zhàn)術(shù),還需要會算時間賬,。一場比賽30分鐘時間,,一般打5輪左右,每一輪大概用時5分鐘,。所以,,當比賽最后5分鐘報時后,就可以估算出收桿球是幾號了,。比如,,當①收桿后,最后5分鐘報時,,那么,,比賽結(jié)束的球號不是本輪的⑨,就是下輪的①,。這是第一筆預測的時間賬,。第二筆就要細算了,因為1分鐘時間,,通??梢源?-5桿球,根據(jù)場上的球勢,,能準確地計算岀誰是收杅球,,這一目標明確后,該怎樣用時心中就有數(shù)了,。

   二十五   棄少求多和攔截戰(zhàn)術(shù)

        棄少求多戰(zhàn)術(shù)為了得分,,攔截戰(zhàn)術(shù)為了阻攔對手進攻或得分,己方多得分,、對方少得分,,這是門球比賽制勝的法寶,。本講學習這兩種戰(zhàn)術(shù)。

        (一)棄少求多戰(zhàn)術(shù)

        這一戰(zhàn)術(shù)不難理解,,擾如我們?nèi)ナ袌鲑I菜,,需要比三家,目的是用最少的錢買到最多的菜,。所以棄少求多就是實施多得分的戰(zhàn)術(shù),。它和我們此前學過的輪次前搶戰(zhàn)術(shù)看似類同,、實則不同,,因為實施輪次前搶戰(zhàn)術(shù)注重的是提前得分。

        門球戰(zhàn)術(shù)中的棄少求多,,自然沒有市場買菜那么簡單和直觀,、能問出貴賤,能看出好賴,,它需要準確地把握時機,,需要對比實施的難易程度等等。找們共同分析下面的戰(zhàn)例(見圖25.1),。


  比賽時間還有20秒,,比分7:12,白方領(lǐng)先,。③是在桿球,,④、⑥界外,,⑤應是收桿球,。③該怎樣打呢?

       方案一:③輕過三門,然后堵在三門后,,為⑤造雙桿;方案二:③輕過三門,,續(xù)擊至⑤過三門方向線的左側(cè),為⑤側(cè)撞奔柱制角,。

         比較這兩個方案,,不難看出,方案一很容易擺出雙桿,,⑤打出雙桿,,能確保撞柱成功,這樣,,紅方有4分的可靠進賬(③,、⑤過三門,⑤撞柱),。但是,,紅方要贏球,,只有4分的進賬是不夠的,要想球必須有6分的進賬,,也就是說,,還必須閃擊③撞上終點柱。從三門后位置閃擊③撞柱,,距離大約7到8米,,很難保證有百分之百的成功率??梢娺@一方案紅方球的希望有,,但不能確保。

        方案二實施起來同樣比較容易:③,、⑤都在三門口③近距離過門,,小范圍內(nèi)續(xù)擊落位,為⑤擺出一個理想的擦邊角度應該沒有問題;⑤過三門后,,近距離擦撞③靠近終點柱,,最后實施雙撞柱,難度指數(shù)也不會很大,。這樣,,紅球總計得6分,超出對手1分,,贏球,。有人能可能會問,如果擦球擦空了咋辦?這種情形肯定會有,,擦空了那就輸球,,誰也救不了。但是,,⑤近距離擦③奔柱和⑤遠距離閃擊③撞柱相對比,,前者似平更容易一些。所以我們還是要選擇方案二,,棄少(得4分)求多(得6分),,確保獲勝。

         由此可見,,棄少求多戰(zhàn)術(shù)的實質(zhì),,就是在同等條件下,追求效益的最大化,。

        是不是遇到這樣的情形都要采取棄少求多的打法呢?答案是不ー定,。為什么?還用上面的例子說話,場上的布局完全相同,,但有一點不同,,比分9:12,,白方領(lǐng)先3分。就是這一微小差異,,我們在選擇戰(zhàn)術(shù)方案時,,卻要把選票投向第一方案。因為第一方案有4分的可靠進賬,,紅球只要得4分,,將以13:12贏球。第二方案雖能得6分,,但是有擦球這一環(huán)節(jié),,不管怎么講,擦球總還存在風險,,一旦擦球失誤,,⑤遠離了中柱,,撞柱得分都有了問題,,那就偷雞不成反蝕一把米,真正得不償失了,。

        可見,,棄少求多戰(zhàn)術(shù)的選擇要靈活掌握,不能死搬硬套,,當最簡單的方案能夠贏球時,,就不要選擇雖然能多得分但有難度的實施方案,這又是門球戰(zhàn)術(shù)中的另一種戰(zhàn)術(shù),,它的名稱為舍難取易戰(zhàn)術(shù),,同一戰(zhàn)局,究竟是棄少求多,,還是舍難取易,,完全服從戰(zhàn)局的需要只有得高分才能贏球,再難也要棄少求多;兩種方案都可贏球時,,則舍難取易,,選擇容易實施的方案。

        (二)攔截戰(zhàn)術(shù)

        什么是攔截戰(zhàn)術(shù)?先看完下面的戰(zhàn)例再說,。

        如圖25.2,。比賽進入第二輪。②,、3③,、⑥、9在門口待命,,在一門后接應區(qū),,④,、⑦、⑧在三角①在四角,,⑤界外,。

        ②起桿,進一門時碰門柱停在了ー門后,。2號球員一臉難堪,,⑩在跑道為自己接桿,自己卻這么不

爭氣,,③就在后面跟著,,這不是把朋友⑩給賣了嗎?見此情,白方指揮員隨機應變,,令②輕輕移位,,堵在了門后10厘米處。①進一門,,球員看到有人設置了路障,,想用較大的力撞開②,結(jié)果因為撞偏導致自球出界,,雖然一門照樣得分但卻因出界失去了續(xù)擊權(quán),,后續(xù)④撞⑧送于二門口,撞擊⑦閃出界外,,自球落位于二門后為⑧擺雙桿,。至此,白方完全控制了場上的局勢,。

        這一戰(zhàn)例,,②在進一門不理想的情況下,若強行遠撞⑩,,如果不能成功,,②出界或不出界都活不了,這是第一個損失;③進一后,,打掉⑩,,這是第二個損失;③通過⑩的策應,過二門后再打掉④,、⑧,,這將是第三、四個損失,。接連損失四員大將,,后續(xù)白球的日子還能過嗎?

        ②成功的攔截,確保了二門前后己方球的安全為后續(xù)的進攻創(chuàng)造了條件,這一戰(zhàn)術(shù)安排就是攔截戰(zhàn)術(shù),??梢姅r截戰(zhàn)術(shù)相當于作戰(zhàn)中的“打援”戰(zhàn)術(shù),只有死死擋住援軍,,才能保證主戰(zhàn)場順利實施作戰(zhàn)計劃需要說明的是:這種攔截戰(zhàn)術(shù)對堵門球的落位要求極其嚴格,,首先要堵在一門正中,否則,,不會起到攔截的效果;其次是距離要適中,,不能小于7.5厘米不能超過30厘米。因為小于7.5厘米的堵門球,,對方求員可以向裁判員提出申請移開,,大于30厘米的堵門球,也不會起到攔截的效果,。

        另外,,攔截戰(zhàn)術(shù)還有攔截撿分的功效,這一過程相當于山大王行徑,,堵路設伏,,單等客商路過時,呼嘯一聲竄出,,索要買路錢,。

        比如,,比賽時間還剩余不到2分鐘時,,③未過門,位置在二門邊界外,,白方二門前還有待進二門的④,、⑥,論及③進場,,此時,,③可以擊球至二門正前方位置距離球門越近越好,這樣,,對方要過二門的④或⑥必然要先撞擊③清除路障,。一不留神③就會被撞進二門,這1分③就算白撿了,,這就是買路錢,。

         如果③已經(jīng)過了三門,還可以擊球讓它靠近終點柱,,最好能和中柱來一個親密接吻,,那就非常成功了對方要想撞柱,角度稍微不對,,可能會讓③先得分也得先留下買路錢,。

        當然,,要打攔截撿分的效果,除了對攔截球的落位要求很高外,,同時還要把握好時機,,只有在比賽

臨近結(jié)束時方可采用,否則,,雖然你撿了分,,但卻丟了球,那可是賠本買賣,,不能做,。

         ニ十六 迷惑和主動出界戰(zhàn)術(shù)

        迷惑戰(zhàn)術(shù)和主動出界戰(zhàn)術(shù)屬于同一類別,二者都會通過戰(zhàn)術(shù)手段隱藏真實意圖,,示以假象引誘對方上鉤,,最終達到戰(zhàn)勝對手的戰(zhàn)略目標。本講學習這兩種戰(zhàn)術(shù),。

        (一)迷惑戰(zhàn)術(shù)

         300平方米的場地,,10個球運行其中,10雙眼睛盯著,,不能藏著掖著,,沒有密碼暗語,迷惑戰(zhàn)術(shù)能打嗎?要解開謎團,,還是先看一段比賽,。這是我在賽場記錄的一段真實戰(zhàn)例。如

圖26.1,。比賽進入中局,。比分7:6,紅球領(lǐng)先,。


         場上態(tài)勢為:紅方三門前有①,、③、⑤,,⑦,、⑨界外;白方②位于二門口,,④,、⑩靠近三角邊線,⑥,、⑧界外,,雙方勢均力敵,戰(zhàn)局呈膠著狀態(tài)。

       ④是在桿球,,從其所處的位置看,,沒有攻擊三門口紅球的角度,一般打法是:撞擊⑩后,,將⑩送到二門ロ,,自球也跟著一塊走,在二門附近落位,。

        ④這樣打,,一則可扼守二門戰(zhàn)略高地,后續(xù)伺機得分;二則三球聯(lián)手結(jié)組,,可以免受攻擊,。但是,如果這樣布球,,二門附近會集中三個白球,,⑤又有擦球進攻二門的角度,有很大的風險,。④該怎樣打呢?

        回到賽場,。④撞擊⑩,閃送⑩于三線中段邊線,,自球續(xù)擊至二門后,。

       看到⑩的落位,紅方指揮員心中竊喜,,他判斷對方把⑩送到那個

  位置,,是想讓⑩過三門,這不等于把二門拱手讓給自己了嗎?于是,,他果斷地令5號球員,,不要擦球,撞擊①后送到二門口的②附近,,然后自球過三門后和③拉手結(jié)組。

        難道白方指揮員真的沒有看到這一步棋嗎?我們接著往下看,。

        ⑥進場,,朝二門方位在⑩前。

        ⑦進場,,就近壓邊線

        ⑧進場,,依然朝二門方向,落位在⑥前,。

         ⑥,、⑧為⑩修橋鋪路,進攻的方位明確指向二門口的①。至此,,紅方指揮員方知上當,,忙令⑨就地壓邊,無奈為時已晚,。

         ⑨壓邊后,,⑩起桿,通過⑧,、⑥的遞進接力,,擦邊落位于二門口,打掉①,,為②在二門擺出雙桿,。②得手后雙桿打掉③,過三門打掉⑤,,并用⑤閃帶近①,,再拉了一個墊背的。紅球遭遇重創(chuàng),,至終場未能掃轉(zhuǎn)劣勢,。                                              白方指揮員這一階段的打法,就是迷惑戰(zhàn)術(shù)的運用,。先閃送走⑩,,給對方制造了一個假象:⑩要過三門。④落位二門后,,一方面要將造假進行到底,,繼續(xù)述感對方,同時也有策應⑩的作用,。所有這一切,,都為了一個目的,讓對方送①到二門口,。紅方指揮員沒有看懂白方的布陣,,以為人家指揮出現(xiàn)了低級失誤,這是判斷上的失誤;沒有讓⑤直接擦球進攻二門,,而是過三門得分,,這是貪圖得分的失誤。正是這兩個失誤,,最終一蹶不振,、滿盤皆輸。

        這一戰(zhàn)例,,就是我們要學習的迷感戰(zhàn)術(shù),,可概括為隱瞞真象,,故意露出破綻,誘使對方上鉤,,達到進攻奪勢和得分目標的戰(zhàn)術(shù)叫做迷感戰(zhàn)術(shù),。

       迷感戰(zhàn)術(shù)應該是門球戰(zhàn)術(shù)中的佼佼者,它的成功運用,,會使門球比賽更加激烈,、更加精彩,更加具有觀賞性,。

        (二)主動出界戰(zhàn)術(shù)

        主動出界戰(zhàn)術(shù)從字面上理解,,就是主動把自己的球往界外打的一種戰(zhàn)術(shù)。

       有沒有搞錯?把自己的球往外打,,還是主動的?腦子進水了吧?

        如果你有這一連串的疑問,,是很正常的,因為找們前面斷斷續(xù)續(xù)學了那么多的戰(zhàn)術(shù),,目的只有一個保存實力,,滅敵人,現(xiàn)在可好,,然來了個主動出界,,那不就是自尋死

路嗎?

         為了打消你的疑慮,,我們先看一個真實的戰(zhàn)例,。

         如圖26.2。這是多年前北京市東城區(qū)組織的一次比賽實況,。參賽雙方爭奪的目標是進入前兩名,,即四分之一決賽。


  比賽進入了第三輪,,比分8:5,,紅球領(lǐng)先。⑦起桿撞擊⑨后,,指揮員命令從三門口閃擊⑨出界,。

       7號球員不解,說:這是⑨,!

       7號球員這樣說,,是在提醒指揮員,這是自己人,,怎么能往火坑里推呢?

        紅方指揮員再次命令,從三門口③旁邊打出去!球員無奈,,極不情愿地閃擊⑨出界,,然后自球續(xù)擊至二門零號位,。當時,場外許多看球的觀眾對此也不理解,有人甚至不無遺憾地說,對方①界外,,送和①結(jié)組多好,。                 其實,紅方指揮員此舉正是主動出界戰(zhàn)術(shù)的應用,。閃擊⑨出界,表面上看損兵折將,自己是和自己過不去,,其實卻是十分高明的舉措。因為這樣做,,不僅起到了防守自保作用,,并為后續(xù)的進攻奠定了基礎。防守誰呢?防守③,。因為⑦打完,,就該⑧進一門了我們不妨來一些假設。

        假設之一:⑦撞送⑨于ニ門ー號位,,自球在二門后和⑨隔門結(jié)組,。估計這一安排能得到大多數(shù)人認同⑨沒有過二門,送到二門口得分,,過門后再擦⑦奔三門找①,,這似乎是很不錯的一步棋。但是,,戰(zhàn)局對白方來講,。已經(jīng)瀕臨山窮水盡的地步,被逼上了梁山,,翻身得解放的希望只有⑧玩命一搏了,,如果⑧進一門到底線,遠攻⑨,,一旦成功,,三門口的球都難保了。

  假設之二:⑦撞送⑨于三門ロ,,讓和①結(jié)組,,將是王牌球一個。這一安排似乎更理想,,更完美,。但三門口將有三球堆積,一旦形成錯位球或者眼鏡球,,⑧小力度進一門,,肯定會發(fā)起遠攻,,一旦打中,戰(zhàn)局轉(zhuǎn)瞬之間會徹底逆轉(zhuǎn),。

        可見,,將⑨從三門附近閃擊出界,上述兩種假設都不會發(fā)生,,出界一個球,,可保①、③兩個重點球,,這不是賠本的買賣,。

        回到賽場。因為⑦閃擊⑨出界后,,自球藏身二門零號位,,⑧無路可走,選擇了繼續(xù)放棄進一門,。后續(xù)⑨進場到三門前,,⑩就近壓邊,①撞送⑨,,閃送過三門,,撞送③,閃送到三門前,,自球過三門后,,堵門為③造雙。至此,,紅方已將完全掌控了賽場的主動權(quán),。

       可見,送“自殺”,,完全出于戰(zhàn)術(shù)布局的需要,,只有有效防范了⑧的進攻,才能保住三門口的王牌球③,,緊接著⑨進場,,紅方實際上毫發(fā)無損,該得的分照樣沒有少得,。這段比賽,,紅方指揮員爐火純青的主動出界戰(zhàn)術(shù),值得點贊,。

       二十七軌道和己球閃帶戰(zhàn)術(shù)

  軌道戰(zhàn)術(shù)是因“地”(場地)而生的戰(zhàn)術(shù),,己球閃帶戰(zhàn)術(shù)是因“勢"(局勢)而為的戰(zhàn)術(shù),本講學習這兩種特殊的戰(zhàn)術(shù),。

       (一)軌道戰(zhàn)術(shù)

        眼下,,在我國大部分地區(qū),,門球場地都以人造草坪為主,,這種場地不怕酷熱嚴寒,、不怕雨打風吹,如果裝上燈,、加個頂,,那就是全天候的場地,什么時候想打,,球槌一扛就去了,。

       人造草坪的材質(zhì)一般是比較耐磨的化纖材料,但再耐磨的材料,,也經(jīng)不住門球人堅持不懈地從開球區(qū)進一門時的打磨,,天長日久,在進一門的位置,,便硬生生地會呈現(xiàn)出一條進門的軌道,,只要進一門的球上了軌道,那就暢通無阻,,進一門變得很輕松,。正是因為有了進一門的軌道,軌道戰(zhàn)術(shù)應運而生,。

        這一戰(zhàn)術(shù)可應用在比賽的開局或其它時間段,。我門以開局為例,說明這一戰(zhàn)術(shù)的應用,。

        比如第一輪紅方打二門戰(zhàn)術(shù),,①占二門零號位,⑨為①過二門接

接力,,⑩進ー門在一門后為②接力,。請注意,此時便是軌道戰(zhàn)術(shù)開始運作之時,,⑩進一門時,,球一定要放置在已經(jīng)打磨出的軌道上,并掌控好力度,,讓自球停留在一門后4米左右的位置(場地中間位置)然后用槌頭在自球頂輕輕敲一下完成續(xù)擊,,要確保⑩停留在軌道上不移動位置。

       比賽進行到第二輪,,如圖27.1,。

①撞送⑨于ニ門一號位,自球過二門后和⑨拉手結(jié)組,。②沿軌道進一門,,力度不能太大,,讓自球通過一門后能輕輕地碰一下⑩,將⑩推出20厘米左右,,這種碰撞雖然不算撞擊,,但形成的局面有效,這正是擦球需要的距離,,下一步②薄擦⑩,,便可運行在二門口,閃送⑩奔四角,,打掉一號位⑨過二門順手牽羊打掉①,,然后和⑩結(jié)伴藏身四角,第三輪便能稱王稱霸了,。


  需要說明的是,,實施一門軌道戰(zhàn)術(shù),⑩進一門停留在場地中間位置比較適合,,如果距離一門較近,,②薄擦到不了二門口;如果距離一門很遠,②海擦容易出界;另外,,②過一門的力度也至關(guān)重要,,力度小到不了位,力度過大將⑩頂出去很遠,,都會失去擦球的角度,,這一戰(zhàn)術(shù)都不會收到預期的效果。

         (二)己球閃帶戰(zhàn)術(shù)

        顧名思義,,己球閃帶戰(zhàn)術(shù)就是用己方球閃帶他球的戰(zhàn)術(shù),,這里所說的他球,不用說是對方球,,而且一定是關(guān)鍵球,。這一戰(zhàn)術(shù)通常在基層的康樂類型的比賽中很少使用,一是因為球員的觀念趕不上趟,,舍不得用自家球去閃帶對方球;二是因為球技欠佳,,導致閃帶的成功率不高,一旦失誤那真正屬于偷雞不成反蝕一把米,。但是在讀者杯賽場,,這種戰(zhàn)術(shù)會被許許多多的高手采用,比賽一旦進入到關(guān)鍵時段,,他們常常會運用己球閃帶戰(zhàn)術(shù),,發(fā)射出一枚枚精準的制導導彈,斃敵于轉(zhuǎn)瞬之間為觀眾呈現(xiàn)出精彩絕倫、美輪美奐的門球盛宴,。戰(zhàn)例1(取材于2012年讀者杯賽場單打比賽)見圖27.2,。


  廣東中山的年輕選手黃景成打紅球。比賽進入第三輪,,此前,,兩位選手打得難解難分,雙方損兵舍將,、異常慘烈,,①、②,、④、⑤,、⑩均光榮獻身,,場地內(nèi)僅有三球:③在三門零號位,⑥在一門后1米位置,,⑨在一門后8米位置,,⑦、⑧未進一門,。

       ⑦是在桿球,。黃景成擊球進一門,落位在⑨附近,,撞擊⑨后,,毫不猶豫地用⑨閃帶一門后的⑥,說時遲那時快,,只聽“啪”的一聲響,,⑨、⑥雙方出界,,后續(xù)⑦占據(jù)二門零號位,。

        我們共同分析這一段比賽。⑦未進一門前,,⑥從界外進場到一門后接應③,,因為白方球員吃準了⑦要去救⑨,這樣⑧進一門擦撞⑥,,可攻擊三門零號位的③,,打掉③后,⑥將成為場地內(nèi)的先手球,。

       黃景成自然知道其中的利害關(guān)系,,但他既想要占據(jù)二門,又想保護③,于是不惜犧性⑨,,為其捆上炸藥包和⑥同歸于盡,。

        回到賽場。⑧無路可走,,只好孤注一擲,,進一門到底線,遠攻守門的⑦,,不成功出界,。至此,白球全軍覆沒,,黃景成以高比分嬴球,。

        這段比賽,黃景成用⑨遠距離閃帶⑥,,準確命中其球技之高超,,球風之犀利,讓人拍案叫絕,。

        戰(zhàn)例2(依然是2012年讀者杯賽場單打比賽),,

         此役出場的球員是年輕的山東選手徐永剛,打白球,。比賽進行到第四輪,,位于三門前的⑩撞擊②后,毫不優(yōu)用②閃帶4米外③雙出界,,自球過三門后成功撞柱,。為什么徐永剛不直接閃送②控制③呢?因為①要第二次進一門,②然控制住了③,,但一旦遠攻②成功,,三門口的其他白球都將是③獵取的目標。

        徐永剛的這一打法,,真讓人替他捏了一把汗,,如果閃帶失敗怎么辦?那可是4米遠的距離呀,要是我們遇到這樣的場景,,肯定是送②看管③,,但高手就是高手,這種出人意料的舉動,,唯一能解釋得通的理由就是自信,。

        綜上所述,用己球閃帶戰(zhàn)術(shù)是攻防結(jié)合的手段之一,,處于優(yōu)勢時使用,,可消除隱患,、擴大戰(zhàn)果;處于劣勢時使用,可乾坤逆轉(zhuǎn),、一球制勝,。

        這一戰(zhàn)術(shù),被閃帶的對象無一例外都是關(guān)鍵球,,比如戰(zhàn)例1中的⑥,,它既是進攻的接應球,也是打掉③的先手球;戰(zhàn)例2中的③,,一旦②出事,,它就是進攻和得分的重點球。

        最后,,還要強調(diào)的是,,己球閃帶戰(zhàn)術(shù)的實施,需要精準的閃帶技術(shù)做保證,,否則,,這一戰(zhàn)術(shù)只能是雪上加霜、得不償失,。

        總結(jié)說明:從第十八講開始,我們陸陸續(xù)續(xù)學習了ニ十多種主要運用的門球戰(zhàn)術(shù),,但還不是門球戰(zhàn)術(shù)的全部內(nèi)容,,因為隨著門球比賽場地的不同,會有不司的戰(zhàn)術(shù)應用,,隨著門球規(guī)則的不斷完善和更新,,還會有新的戰(zhàn)術(shù)應運而生。對此,,需要我們在門球比的實戰(zhàn)中,,不斷地去探素和積累。

  ニ十八 門球術(shù)語

       第一部分 技術(shù)類別

        一,、擊球類別

        1,、擊球:擊球員用手揮擺球槌,使擊球面擊打自球,。

         2,、縱向正打(跨打):兩腳左右分開,橫跨擊球方向線,,正向揮桿的擊球方式,。

        3、單貼腳打:一只腳貼靠槌頭的正向揮桿擊球方式,。

        4,、雙貼腳打:兩只腳貼靠槌頭的正向揮桿擊球方式。

        5、橫向側(cè)打:雙手握桿,、側(cè)身橫向揮桿的擊球方式,。

         6、縱向側(cè)打(中國式側(cè)打):站立在擊球方向線一側(cè),,正向揮桿的擊球方式,。

         二、閃擊類別別

         1,、閃擊:踩住自球,,將被撞擊的他球放在自球旁,同時用腳踩住,,通過擊打自球產(chǎn)生振動使他球移動,。                      2、站立式橫向閃擊:雙手握桿,,以身體站立姿勢橫向閃擊,。

        3、深蹲式橫向閃擊:單手握桿,,以深蹲式橫向閃擊,。

        4、縱向正閃:雙手握桿,,身體面對目標,,踩球腳呈45左右踩住自他球,成縱向姿勢閃擊(分半站立式和深蹲式),。

        三,、擊球方法類

        1、平打:槌頭與地面平行,,正向擊打自球后側(cè)中點位置,。

         2、挑打:槌頭前端高,、后端低,,斜向上擊打自球后面中上部位置(上旋球)。

        3,、壓打:槌頭前端低,、后端高,向斜下方擊打自球后面中上部位置(擦頂球),。

        4,、擦打:槌頭前端面沿球面切線方向擦擊自球后部或側(cè)面(包括上擦打、下擦打,、側(cè)擦打),。

         5,、頓打:正向擊球后,槌頭立即停止前行的擊球方式,。

         6,、送桿(推桿)打:同平打,區(qū)別是擊球的過程中,,下手的大臂不要彎曲,,把球桿推出去即可。

         四,、擊球應用類

         1,、撞擊:擊打后自球在移動中觸及他球。

        (1)正打:正面撞擊他球,,撞擊后自球停留在他球原位或附近,。

        (2)輕溜:小力度撞

擊,撞擊后自球停留在他球1米內(nèi)位置,。

        (3)貼靠:小力度撞擊,,撞擊后自球和他球貼靠在一起。

        (4)撞頂:較大力度擊球,,撞擊后他球被頂?shù)筋A定位置或出界,。

        (5)遠撞(遠射):距離8米(或以上)的撞擊。

        2,、側(cè)撞分球(擦邊球):自球在移動中從側(cè)面撞擊他球,,形成分球角度后移動。

        3,、擦頂(跳球):壓打自球,使自球跳離地面,,撞擊他球頂部后,,呈弧線越過他球移動。

  4,、過門:擊打自球,,使自球通過球門得分(越過球門線)。

        (1)沖門:遠距離通過球門(8米及以上),。

        (2)折射過門:自球碰撞門柱后,,改變移動方向通過球門。

         5,、落位:擊打自球,,使其停留在預定位置(落點)。

         6,、撞柱:擊打已過三門的自球,,或者是閃送已方過三門的他球,,使其碰撞中柱。

        五,、閃擊應用類

        1,、閃帶:通過閃擊他球,帶出另一個他球,。

        2,、閃頂:通過閃擊他球,使他球碰撞另一個他球,。

        3,、閃擦:通過閃擊他球,將另一他球側(cè)撞到預定位置,。

        4,、閃送:通過閃擊,使他球停留在預定位置(也稱送位),。

       第二部分戰(zhàn)術(shù)類別

         一,、基本術(shù)語

        1、自球:比賽中,,球員自己所打的號球,。

       2、己方球:自己同隊隊員的號球,。

       3,、對方球:對方球隊隊員的號球。

       4,、他球:比賽中除自球外的其他球,,可細分為己方他球和對方他球。

       5,、在桿球:獲得擊球權(quán)的號球,。

       6、臨桿球:在桿球的對方下一號球,。

        7,、待桿球:在桿球的己方下一號球。

        8,、上號球:按輪擊順序,,某一號球前的第一個己方球和第一個對方球稱為該號球的上號球,又稱為

己方上號球和對方上號球,。例如③和④,,都是⑤的上號球。

        9,、下號球:按輪擊順序,,在某一號球后的第一個已方球和第一個對方球,,稱為該號球的下號球,又稱為己方下號球和對方下號球,。例如⑥和⑦,,都是⑤的下號球。

        10,、鄰號球:按輪擊順序,,與某一號球緊臨的己方前號球和己方后號球稱為該球的鄰號球。例如③和⑦,,都是⑤的鄰號球,。

        11、隔號球:按輪擊順序,,與某一號球相隔一個己方球號的己方前號球和己方后號球稱為該球的隔號球,。例如①和9,都是⑤的隔號球,。

  12,、先手球:按輪擊順序,于在桿球后,,先輪擊的球是先手球,,例如⑤是在桿球,⑥為先手球,。

        13,、后手球:后手球是相對于先手球而言的,在先手球后的對方下號球,,例如⑥是先手球,,則⑥以后的號球為后手球。

         14,、絕對先手球:當在己方先手球球號前的對方上號球界外球時,,稱該先手球為絕對先手球。例如⑥是先手球,,對方⑤界外,則⑥為絕對先手球,,也稱作是王牌球,。

         15、派送王牌球:如⑤處在界外,,④撞擊到⑥,,派送⑥過門得分、撞柱得分或是攻擊對方的戰(zhàn)術(shù)行為為派送王牌球戰(zhàn)術(shù),。

        16,、潛在王牌球:對方上號球是界外球的界內(nèi)球被視為潛在王牌球,。如⑤界外,則⑥為潛在王牌球,。

        17,、界內(nèi)球:成功通過一門并停留在比賽線內(nèi)的球。

        18,、界外球:由于球出界或因違犯規(guī)則,,被裁判員放置在比賽線外的球。

        19,、靜止球:停留在場內(nèi)并處于靜止狀態(tài)的球,。

         20、滾動球(移動球):擊打,、撞擊,、閃擊后在場內(nèi)正在移動的球。

         21,、錯位球:一前一后形成錯位的兩個號球,。

         22、眼鏡球:并列10厘米左右的兩個號球,。

         23,、密集球:三個(或以上)集結(jié)距離較近的號球。

        24,、柱球:已經(jīng)撞柱得分的球,。

        二、戰(zhàn)術(shù)術(shù)語

         1,、守門球:占據(jù)球門重要位置,,能夠阻止對方球靠近球門的球。

         2,、壓線球:球的投影壓在比賽線上的球,。

         3、靠邊球:距邊線不超過20厘米的界內(nèi)球,。

         4,、保護球:能抵御對方派遺球攻擊的己方先手球。

         5,、接力球(接應球):為己方球進攻,、過門提供幫助的球。

         (1)直接接力:將自球擊打到己方下號球的前面,。

        (2)間接接力:撞擊他球后,,閃送他球為己方下號球進行接力。

       (3)隔門接力(拉手):擊打自球(或閃送他球)到門后,,為己方下號球過門后的進攻接力,。

        6,、借用球(過渡球):為己方下號球所用的對方他球。

         7,、派遣球:通過閃送去執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)任的己方先手球,。

         (1)直接派遣:將己方先手球直接閃送到某一位置的派遣。

         (2)間接派遣:將己方隔號球閃送到下號球處,,再由下號球閃送的派遣,。

        8、雙桿球:自球成功通過二門或三門時,,又有效撞擊了他球,,閃擊完成后獲得兩次續(xù)擊權(quán)。

         9,、定位球(換位球):撞擊后,,自球完全占據(jù)了他球位置。

         10,、縮桿球:撞擊他球后,,自球能夠回縮一段距離后停在場內(nèi)(多用在擊打門前、門后雙桿球),。

         11,、限進球:撞擊后,自球相跟著他球移動,。

        12,、堵門球(探頭球):占據(jù)門后位置為己方下號球造擺雙桿球或是為對方過門球設制障礙。

        13,、上旋球:擊打自球中上部,,向上挑打,使其產(chǎn)生向上旋轉(zhuǎn)的移動,。

       14,、下旋球:擊打自球中上部,向下切打,,使其產(chǎn)生向后旋轉(zhuǎn)的移動,。

        15、二層占位:占據(jù)在二門二號位附近的球,。

        16,、“拔釘子”:撞打?qū)Ψ绞亻T的球(通常指撞打紅方占守二門一號位的①)。

       17,、結(jié)組:是輪擊順序周期性規(guī)律的具體應用,使己方兩個或兩個以上的號球互相聯(lián)系,、相互策應互相保護的一種戰(zhàn)術(shù)形式,。其方法有:

        (1)連號結(jié)組:己方相鄰號球之間的結(jié)組,。

        (2)隔門結(jié)組:己方待過球門的號球與球門號球隔著球門結(jié)組。

        (3)隱性結(jié)組:通過輪擊順序和輪次轉(zhuǎn)換才顯現(xiàn)出的結(jié)組形式,。

        18,、層次前搶戰(zhàn)術(shù):本層次以后的戰(zhàn)術(shù)任務,提前到本層次來完成,。

        19,、輪次前搶戰(zhàn)術(shù):本輪次以后的戰(zhàn)術(shù)任務,提前到本輪次來完成,。

        20,、“進一沖二占三戰(zhàn)術(shù):某號球進一門后,沖過二門得分,,到三門一號位占位的開局戰(zhàn)術(shù),。

         21、軌頂球戰(zhàn)術(shù):自球一進一門后,,擊打自球,,使之在球道線

上留有半個球(3.75厘米左右)接應己方待進一門球的戰(zhàn)術(shù)。如④在場內(nèi),,③進一門得分后,,輕打自球,只留少半個球在球道線上,。待⑤進一門后,,撞擊到③后,會自然形成擦攻角度,。

        22,、一門留球戰(zhàn)術(shù):輪及該號球進一門時,有意留守一門的戰(zhàn)術(shù),。

        23,、邊角戰(zhàn)術(shù):將己方球沿邊邊角角布局的待攻戰(zhàn)術(shù)。

        24,、時間戰(zhàn)術(shù):通過擊球達到節(jié)省比賽時間(搶時)或在規(guī)則的允許下消耗比賽時間(拖時)的戰(zhàn)術(shù),。

       25、反壓邊戰(zhàn)術(shù):通過技戰(zhàn)術(shù)手段,,使對方界外球難以進場壓邊(線)的戰(zhàn)術(shù),。

        26、打腰造王戰(zhàn)術(shù):打掉對方某號球,,使與之相的己方球成為王牌球,。

        27、擊次:擊球員從擊球開始到結(jié)束稱一個擊次。一個擊次可以擊打一桿,,也可以擊打多桿,。

        28、輪次:按輪擊順序,,從1號擊球員上場擊球到10號擊球員擊球結(jié)束稱為一個輪次,。

       29、開局:一般指比賽的第一輪,、第二輪,,或比賽前10分鐘。

       30,、中局:一般指比賽的第三輪到第四輪,,或比賽中的第10-20分鐘。

  31,、終局(殘局):通常指比賽的最后10分鐘或最后一輪,。

        第三部分 球場設施及位置類別

        1、零號位:與二門或三門平行,,沒有過門角度的區(qū)域稱為零號位,。

        2、一號位:在二門或三門靠近邊線一側(cè),,距球門平行線50-150厘米,,距邊線20厘米以內(nèi),能通過球門的區(qū)域稱為一號位,。

        3,、二號位:在二門或門球門后靠近邊線一側(cè),和一號位相對稱的位置稱為二號位,。

        以上內(nèi)容見圖28.1,。

       以下內(nèi)容見圖28.2。

       4,、邊線:比賽線的通稱就是圈定比賽區(qū)域的線,。

       從一門右側(cè)邊線開始,按照逆


時針方向四條邊線分別為一線,、二線,、三線、四線,。

        5,、角:由邊線構(gòu)成的4個角。

        以開球區(qū)為起點,,按照逆時針方向分別將4個角稱為一角,、二角,、三角、四角,。

        6,、開球區(qū):擊球員用手放置自球,擊打進一門的區(qū)域,。

        7、一區(qū):一門后方,、為進一門球接力的區(qū)域稱第一接應區(qū),,簡稱一區(qū)。

        8,、二區(qū):二門后三線中段位置,,為過二門球接力的區(qū)域為第二接應區(qū),簡稱二區(qū),。

        9,、三區(qū):三門后接應過三門球撞柱的區(qū)域為第三接應區(qū),簡稱三區(qū),。

        第四部分 規(guī)則類別

        1,、選攻:通過擲幣方式確定先攻、后攻順序,。

        2,、缺員比賽:比賽期間,一方因故缺員的比賽,。

        3,、同分決勝:兩隊總分相等時,按以下順序判定勝負:

       (1)從結(jié)束號的下一組開始,,一對一分別通過一門,、決定勝負并以此類推。(2)當仍不能決出勝負時,,抽簽決定勝負,。

  4、犯規(guī)上場:違犯規(guī)定的上場參賽行為,。

        5,、有效比賽:按照規(guī)則規(guī)定進行的比賽行為。

        6,、無效比賽:在裁判員用時,、暫停、犯規(guī)期間的比賽行為,。

         7,、有效移動:合法擊球(或閃擊)使球產(chǎn)生的移動,。

         8、無效移動:被移動的靜止球須恢復原位的移動,。

        9,、開球:擊球進一門。

       10,、續(xù)擊權(quán):繼續(xù)擊球的權(quán)利,。

       11、超時:在10秒內(nèi)未完成擊球的行為,。


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發(fā)布于 2020-08-15

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