善哉!(圖/小羅) 昨天袁偉騰老師在觸樂(lè)夜話(huà)里抱怨MOBA游戲的環(huán)境。我其實(shí)跟他的感想差不多,,而且很爽快地“把世界讓給他們”,,直接不玩,。在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,,我?guī)缀醪慌鋈魏蜳vP的內(nèi)容,,或者說(shuō)在我的印象里,PvP已經(jīng)和“踹哈”(Try Hard,,指為了贏不擇手段),、壓級(jí)、外掛之類(lèi)的東西綁定在一起,,全都是負(fù)面概念。我?guī)缀鯖](méi)有從PvP經(jīng)歷中獲得過(guò)什么快樂(lè),。 很多人有一種傾向,覺(jué)得不喜歡PvP的人輸不起或者是單純地菜,,但很多時(shí)候?qū)嶋H情緒和輸贏無(wú)關(guān),。有時(shí)候我覺(jué)得對(duì)面手段很煩,非常生氣地努力把對(duì)方反殺,,或者干脆以牙還牙用同樣惡心的方法去對(duì)付他們,,這些都屬于哪怕打贏了也很影響心情的體驗(yàn),。如果堂堂正正地對(duì)決,,一看對(duì)面就是真大佬,,輸了反而沒(méi)什么,。 天梯也是我不太喜歡的東西,,尤其是大部分游戲的天梯系統(tǒng)每隔一段時(shí)間都會(huì)部分重置等級(jí),。這從機(jī)制上來(lái)說(shuō)是必要的,但每隔一段時(shí)間重新爬梯子真的好累啊,。 最近我慢慢又接觸了一些有多人成分的游戲,,發(fā)現(xiàn)其實(shí)也有不那么讓人心煩的PvP。比如之前觸樂(lè)杯“俄羅斯方塊”對(duì)決,,我輸?shù)綁|底,,但并沒(méi)有很生氣或者很不開(kāi)心。和同事們一起玩很有樂(lè)趣是一回事,,主要是“俄羅斯方塊”完全是一個(gè)看實(shí)力的游戲,。不存在什么對(duì)面裝備比你好,、血比你厚,,或者有什么別的數(shù)值優(yōu)勢(shì),,也沒(méi)有太多的“里技”或者游戲漏洞去給人利用。能打就往上打,,不能打就在魚(yú)塘里躺著,,也完全沒(méi)所謂。 連“俄羅斯方塊”都可以開(kāi)“吃雞”模式,,還有什么不可能 我還在完全意想不到的PvP模式里獲得了一些心理安慰,,那就是初代《暗黑地牢》的競(jìng)技場(chǎng)…… 我其實(shí)沒(méi)想到這種游戲也能PvP,主要是看不出PvP的意義何在,。畢竟一個(gè)玩家在這款游戲里的表現(xiàn)有些依賴(lài)概率,,新手被痛毆是自然,,然而哪怕是老手或者戰(zhàn)術(shù)并沒(méi)有出問(wèn)題的情況下,,運(yùn)氣不好也照樣會(huì)翻車(chē),。所以,PvP當(dāng)然能體現(xiàn)一個(gè)玩家的技術(shù),,不過(guò)技術(shù)也不能保證勝利,。 但《暗黑地牢》的競(jìng)技場(chǎng)還是在我被PvE拉滿(mǎn)血壓之后變成了一項(xiàng)相當(dāng)不錯(cuò)的解壓途徑。這種感覺(jué)大部分要?dú)w功于對(duì)比,。游戲主線(xiàn)后期的壓力實(shí)在太大了,尤其是死亡懲罰,。對(duì)于已經(jīng)開(kāi)始準(zhǔn)備安排角色們分批下最終的極暗關(guān)卡,,但還需要在高難本刷一陣子資源將他們養(yǎng)到滿(mǎn)級(jí)的玩家來(lái)說(shuō),每一次任務(wù)都是純粹的折磨,,保證不能減員同時(shí)又要掙錢(qián)的壓力高過(guò)一切,。 而競(jìng)技場(chǎng)的人物和資源與PvE模式互相獨(dú)立,有專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的技能和飾品裝備,,且完全沒(méi)有死亡懲罰,。光這一點(diǎn)就足以讓我放心地大輸特輸了,非常放松,。誰(shuí)能想到,能“放心地輸”竟然會(huì)是一款游戲PvP模式的最大優(yōu)點(diǎn),。另外,,競(jìng)技場(chǎng)英雄的人物與技能等級(jí)都是固定的,,所以對(duì)戰(zhàn)雙方基本處在絕對(duì)公平的地位,,憑實(shí)力和運(yùn)氣取勝。 和游戲本體比起來(lái),,競(jìng)技場(chǎng)DLC真就是娛樂(lè)場(chǎng)所 還有,,PvP的節(jié)奏非常緩慢,非?!胺鹣怠?。本來(lái)就是回合制策略游戲,雖然有思考時(shí)間限制,,但每一輪慢悠悠地讓一個(gè)英雄行動(dòng)一次,,很容易一局打了半小時(shí)還完全沒(méi)有分出勝負(fù)的跡象。我甚至可以一邊泡咖啡,、吃點(diǎn)心,,一邊聽(tīng)著旁白對(duì)戰(zhàn)局的犀利吐槽,仿佛這不是什么《暗黑地牢》,,而是老年人橋牌俱樂(lè)部,。 當(dāng)然有很多人覺(jué)得這種PvP不好玩,直播效果更是催眠,,但我現(xiàn)在還挺樂(lè)意隔一段時(shí)間就去競(jìng)技場(chǎng)逛一逛,,尤其是經(jīng)歷了PvE模式的艱難戰(zhàn)斗之后,,就當(dāng)是在本體流程的鎮(zhèn)子里悶久了出門(mén)放風(fēng)。 總之,,我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)讓我心煩的并不是PvP,,而是游戲機(jī)制中涉及到的很多東西,有可能是不平衡的設(shè)計(jì),,有可能是玩家素質(zhì),,也有可能是負(fù)反饋多過(guò)正反饋的競(jìng)技體驗(yàn)。如果單純地把我拉去和別的玩家打架,,我其實(shí)不太排斥,。一些游戲PvP模式的問(wèn)題在于,它會(huì)讓我討厭其他玩家,,并且發(fā)現(xiàn)自己正在逐漸變成那種討厭的人,。我不喜歡那樣,那并不是任何形式的PvP玩法的初衷,。 上篇夜話(huà):我不要把世界讓給他們 編輯丨祝思齊 咖啡因驅(qū)動(dòng)型碼字機(jī),。 |
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