今天中午,,伴隨著《雙人成行》制作人約瑟夫·法爾斯(Josef Fares)熟悉的“F**k the Oscars!”發(fā)言,,2021年游戲大獎(The Game Awards,,TGA)各大獎項都有了歸屬,。其中,,最大贏家無疑是《雙人成行》,,不僅有驚無險地拿下年度游戲,,還收獲了最佳家庭游戲、最佳多人游戲獎項,;獲得9項提名的《死亡循環(huán)》得到了最佳游戲指導(dǎo),、最佳藝術(shù)指導(dǎo)兩個獎項;《密特羅德:生存恐懼》雖與年度游戲失之交臂,,但在“最佳動作冒險游戲”這一項上,,它無疑是實至名歸,。 今年的TGA也結(jié)束了,,你喜歡的游戲獲獎了嗎,? 整體來說,,這屆TGA給我的感覺是平和,、輕松,。在論壇和社交平臺上,,大多數(shù)玩家群體的反應(yīng)是,要么因為喜歡的游戲播了新片而高興一陣,,要么等到直播結(jié)束也沒看到預(yù)想中的播片,,繼而吐槽。對于哪個獎項頒給了哪款游戲,、這款游戲符不符合預(yù)期等等話題,,雖然也有爭議,但大家的情緒普遍比較穩(wěn)定,,鮮有去年《最后生還者:第二部》獲獎時那樣流量爆炸,、帽子亂飛的盛況——當(dāng)然,《最后生還者:第二部》那種流量是用自身的巨大爭議作為代價換來的,,在主辦方和玩家心目中算不算“有效流量”,,還不好說。 那么,,這屆平和,、輕松的TGA,足夠精彩嗎,? 也許很多玩家都無法斬釘截鐵地說出“很精彩”這幾個字來,,殘酷的是,對于TGA這樣的大型商業(yè)活動來說,,玩家的猶豫在某種程度上就坐實了今年“并不是很精彩”的評價,。但很明顯,TGA內(nèi)容多寡,、是否精彩,,主要取決于它背后的游戲公司們。近兩年,,受疫情和其他相關(guān)因素影響,,玩家心目中的重量級大作延遲,、跳票居多。少了大作,,TGA自然顯得缺乏亮點,,容易給玩家留下“差不多得了”的印象。 是小年,,但也不能輕視發(fā)自內(nèi)心地說,,我很不愿意看到未來玩家在討論2021年TGA時廣泛使用“小年”來開頭,但本屆TGA在種種方面又確實讓人有種“前年你們說是小年,,去年你們說是小年,,今年就讓你們看看什么是真正的小年”的感覺。盡管玩家都知道這種狀況是受到了一些人力無法抗拒之因素的影響,,但具體到某一個或某幾個獎項來說,,“小年”這個稱呼往往讓獲獎游戲和提名但沒獲獎的游戲玩家都不太高興:獲獎的,,前面總有個頭銜限制,;沒獲獎的,連小年都拿不到獎,,放到別處豈不是更沒機會,? 本屆TGA“年度游戲”由《雙人成行》獲得 不過,從樂觀一些的角度看,,所謂的小年也并非全無優(yōu)點,。至少,它給了一些在創(chuàng)意上頗有亮點,,但整體實力不如“大廠”的中小開發(fā)團隊機會,,這也許會進一步改變TGA未來的獎項評判原則。事實上,,此前TGA在不少獎項上的雙重乃至多重標(biāo)準(zhǔn)長期受到玩家詬病,。拿年度游戲來說,TGA曾經(jīng)不止一次表達過“傾向于頒給更愿意突破自身,、對游戲行業(yè)有所貢獻的作品”,,這個說法本身沒有什么問題,從2016年的《守望先鋒》,、2018年的新《戰(zhàn)神》來看,,似乎也得到了印證,然而2020年《最后生還者:第二部》能在巨大的爭議中獲獎,,靠的是技術(shù)硬實力和完成度——哪怕再不喜歡劇情的玩家,,也必須承認它在動作流暢度、演出視角乃至拋繩索的運動軌跡方面無一不閃爍著技術(shù)的光輝,。不過,,它能獲獎,,技術(shù)的優(yōu)秀顯然超過了其他的因素,否則,,就算不提《集合啦,!動物森友會》,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》又有哪里不好呢,? 到了今年,,《雙人成行》獲得年度游戲,或許也可以讓開發(fā)商和玩家共同思考其中——包括制作人約瑟夫·法爾斯——提出的一系列問題:玩法豐富和體量龐大是不可分割的嗎,?什么是真正的開放世界,?我們真的需要那么多開放世界游戲嗎?我想,,在約瑟夫·法爾斯說出“去他×的重復(fù)可玩性”并獲得一片叫好聲時,,類似的聲音應(yīng)該被更多人聽到。 約瑟夫·法爾斯是個“很敢說”的制作人,,他的不少觀點也值得思考 在TGA獎項中,,《雙人成行》還有些有趣的細節(jié)。比如說,,它一共獲得了6項提名,,拿到了其中3項,除了最具重量的“年度游戲”之外,,還有“最佳多人游戲”和“最佳家庭游戲”,。 必須兩個人同時游玩的《雙人成行》拿到“最佳多人游戲”,多少有種卡在人數(shù)要求下限低空掠過的感覺,,雖然看質(zhì)量它沒有什么可指摘之處,。相比之下,“最佳家庭游戲”更加難能可貴——《雙人成行》是TGA歷史上第一款同時獲得“最佳家庭游戲”和“年度游戲”的作品,,稍微拔高點兒說,,這也算是第一次有游戲突破了對“家庭游戲”的隱性歧視——強如《超級馬力歐:奧德賽》都無法在獲得“最佳家庭游戲”之后繼續(xù)拿下年度游戲,是家庭游戲的問題還是年度游戲的問題,?當(dāng)然,,《超級馬力歐:奧德賽》落選年度游戲毫無疑問與2017年任天堂“內(nèi)戰(zhàn)”有關(guān),輸給《塞爾達傳說:曠野之息》也不是不合理,,但人們之前是不是也對“家庭游戲”看得有些輕了呢,? 順帶一提,自從VGA改名叫TGA以來,,每年的“最佳家庭游戲”基本上由任天堂一系包辦,,只有2018年的《胡鬧廚房2》和今年的《雙人成行》是例外 同樣道理,如果家庭游戲有競爭年度游戲的實力,獨立游戲有沒有,?對于那些獨立游戲,,或是擁有獨立氣質(zhì)的游戲來說,有,,但很難,。在3A大作扎堆的年份,《蔚藍》就只能“陪跑”,,不少人也把類似狀況視為理所當(dāng)然,。今年,《雙人成行》開了個好頭,,希望它能讓一些特立獨行的游戲建立起更多自信,,去抓住機會。 除了《艾爾登法環(huán)》之外,,剩下幾個“和《艾爾登法環(huán)》同等量級”的新聞在哪呢,?比起頒獎,許多玩家更關(guān)心的也許是播片,。畢竟過去的已經(jīng)過去了,,在游戲數(shù)量泛濫的當(dāng)下,即使是核心玩家也未必會按照TGA的獎項名單把沒玩過的游戲全部補完,,但播片不一樣,,能提前看到對胃口的游戲,哪怕知道是畫餅,,也要先吃了再說。 從播片角度來說,,本屆TGA顯然很難讓玩家滿意,。直播開始前,TGA創(chuàng)始人,、主持人Geoff Keighley通過許多渠道預(yù)告說,,頒獎典禮過程中將會有“四五個和《艾爾登法環(huán)》實機視頻同等量級的新聞”出現(xiàn)。但看過直播之后玩家發(fā)現(xiàn),,除了《艾爾登法環(huán)》本身之外,,并沒有什么同等量級的東西。這也讓許多從頒獎典禮前就“我信你個鬼”的玩家們金句輩出,。 除了《艾爾登法環(huán)》,,玩家當(dāng)然還想看到更多東西 像這樣雷聲大雨點小,乃至光打雷不下雨的宣傳大話,,Geoff Keighley也不是一次兩次說了,。當(dāng)然,不論他怎么想,他都必須這么說,。作為商業(yè)活動的TGA天生需要流量,,哪怕宣傳不那么對版,也得先把玩家的目光吸引過來再說,。 除了疫情等因素之外,,像TGA、E3一類的綜合性展會活動上播片減少,,或者不夠重量級,,或許也和各游戲公司、發(fā)行商們更重視獨立發(fā)布會,、直面會有些關(guān)系,。大型活動玩家關(guān)注度高歸高,但參與者也多,,主辦方還得想方設(shè)法多拉些重量級廠商入伙,,這樣一來,哪怕是大作,,只要不能像“曠野之息”或“老頭環(huán)”那樣萬眾矚目,,也很容易淹沒在海量播片之中。偶有真正的“神仙打架”場合,,玩家在興奮之余也往往會產(chǎn)生一些類似于“整首曲子都用最強音演奏,,聽完之后反而難以分辨哪里是重點”的疲憊感。相比之下,,由一家廠商或一個發(fā)行平臺主導(dǎo)的直面會更容易規(guī)劃主次,,玩家們也更好判斷一個游戲所處的大概位置。 外山圭一郎新作《野狗子》,,名字聽起來挺怪的,,如果游戲也能一樣“怪”就好了 當(dāng)然,TGA上總還會有一些游戲讓人注意到,。對于我來說,,《地獄之刃2》《心靈殺手2》《野狗子》和《Tchia》都頗值得期待,。這也是人們?nèi)孕枰猅GA這種海量播片場合的原因之一——暫時離開同溫層,,看看其他類型的游戲并且產(chǎn)生興趣,也是一種快樂,。 TGA2021獎項名單假如你沒來得及看直播,,或是想要簡明扼要地了解本屆TGA獲獎情況,也可以看看我們整理的這份獎項清單(黑體字為獲獎?wù)撸?/span>
最佳格斗游戲(Best Fighting Game):
編輯丨陳靜 我只是一個路過的決斗者 |
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