隨著生活壓力的與日俱增,越來(lái)越多的現(xiàn)代人開(kāi)始向往“戶庭無(wú)塵雜,,虛室有余閑”這樣一種安逸恬淡的生活,。然而生活的重?fù)?dān)并沒(méi)有給予我們太多選擇的權(quán)利,于是“采菊東籬下”的農(nóng)場(chǎng)游戲便成為了不少人用以替代的心靈寄托,。從兒時(shí)掌機(jī)上的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》,,到上班偷菜的頁(yè)游農(nóng)場(chǎng),這類游戲的魅力是如此獨(dú)特,,以致于在結(jié)束一天繁忙奔波后,,我們還愿意繼續(xù)在游戲的世界中辛勤勞作。 不過(guò)很遺憾的是,,不管是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》還是網(wǎng)頁(yè)農(nóng)場(chǎng),,都已漸漸的淡出你我的視線,唯?!缎锹豆任镎Z(yǔ)》仍在向玩家展現(xiàn)農(nóng)場(chǎng)游戲的魅力,。所以這時(shí)候,,一款打著“牧場(chǎng)物語(yǔ)之父”名號(hào)而來(lái)的游戲,自然就會(huì)吸引我們的視線,。 盡管主題與牧場(chǎng)無(wú)緣,,但和田康宏的這部《小龍咖啡館》依然主打日常經(jīng)營(yíng)與探索相結(jié)合的玩法,頗有舊時(shí)《牧場(chǎng)物語(yǔ)》與《符文工房》的神韻,。加上游戲有著動(dòng)人的美術(shù)風(fēng)格,,更是自帶中文有備而來(lái),很難不讓人為之期待,。不過(guò),,俗話說(shuō)得好,,期待越大,,失望也就越大。它能不能讓玩家們滿意,,還是需要質(zhì)量來(lái)說(shuō)話,。 第一眼的清新 從前任職Marvelous制作《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的時(shí)代,,和田康宏所經(jīng)手的游戲便有著清新靚麗的美術(shù)風(fēng)格,,由まつやまいぐさ老師繪制的人設(shè)每每總能戳中玩家的興奮點(diǎn),。到了《小龍咖啡館》,,兩位老搭檔再度聯(lián)手,,讓游戲的美術(shù)風(fēng)格更上一層樓,。 つやまいぐさ老師的人設(shè)還是那么的可愛(ài) 《小龍咖啡館》當(dāng)初首次亮相便技驚四座,,游戲的平面視覺(jué)效果令人稱道,將任何一個(gè)畫(huà)面截圖,,都完美的仿佛一幅油畫(huà),。由動(dòng)畫(huà)渲染后的3D畫(huà)面,有著類似手繪鉛筆畫(huà)的質(zhì)感,,體現(xiàn)了另一類的審美情趣,。而這么渲染的好處在于不需要很高桿的建模水準(zhǔn),就能夠精準(zhǔn)傳神地描摹出清新可愛(ài)的游戲世界,,最終呈現(xiàn)出童話書(shū)一般的觀感。 獨(dú)特的渲染風(fēng)格,,畫(huà)面有一種鉛筆畫(huà)的質(zhì)感 巧的是,,隔壁《牧場(chǎng)物語(yǔ)希望之光》近期也上架了PS4,兩部作品僅就畫(huà)面對(duì)比,,無(wú)疑《小龍咖啡館》要更勝一籌,。不過(guò)相對(duì)于《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列一貫豐富的地圖設(shè)計(jì),《小龍咖啡館》的世界就要遜色不少,,雖然名為咖啡館,,但本作的整個(gè)世界并非在某個(gè)城鎮(zhèn)之中,,而是處于一個(gè)小小的箱庭場(chǎng)景之中,。盡管咖啡館附近也有著海岸,、高山、平原等多樣的美景,,可場(chǎng)景卻無(wú)一不是狹小的一塊區(qū)域,,可探索度很低。加之整個(gè)世界渺無(wú)人煙,,既沒(méi)有鄰里相伴,,更沒(méi)有城鎮(zhèn)集市可供拜訪,尤為突顯孤寂空曠,。 野外不乏漂亮的美景,只可惜世界實(shí)在太小 所以,,就畫(huà)面和建模來(lái)說(shuō),,《小龍咖啡館》看上去是精致且有型的,,但在這些表象之下它卻又是個(gè)可探索元素低下的小世界,不免讓人為之感到可惜,。 簡(jiǎn)約的模擬經(jīng)營(yíng) 本作雖然掛著“牧場(chǎng)物語(yǔ)之父”名號(hào)而來(lái),,不過(guò)游戲的主題與《牧場(chǎng)物語(yǔ)》與《符文工房》相去甚遠(yuǎn),從下地勞作經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)變成了煮飯上菜經(jīng)營(yíng)飯館,,這樣就使得兩者間的玩法有著本質(zhì)上的不同,。因此玩家在《小龍咖啡館》中,,既不需要下地種田,,也不需要考慮農(nóng)產(chǎn)品的售賣(mài),。而沒(méi)有鄰里,、城鎮(zhèn)的世界也意味著不需要參與各種人情世故,,玩家在本作中所需要做的只有兩件事——外出探索食材,,回家炒菜接客,。 寫(xiě)作咖啡館,讀作飯館 探索食材這步,,顧名思義就是從咖啡廳周遭的世界中探尋日常所需的食材,。玩家可以在主角兄妹兩人中選一個(gè),,帶著小龍一同外出收菜,。不過(guò)由于食材的生產(chǎn)點(diǎn)是固定的,,甚至就連解鎖新食譜的碎片也是固定刷新,因此收菜的過(guò)程可以說(shuō)簡(jiǎn)約到無(wú)以復(fù)加,。玩家僅需要繞著當(dāng)前能去的場(chǎng)景跑一圈,按按確定鍵便可以完成所有的采收工作,,即便偶爾會(huì)有魔物擋道,,也僅需要指派小龍上前消滅即可,。玩家既沒(méi)有體力限制,更不會(huì)受傷死亡,,整個(gè)環(huán)節(jié)可以說(shuō)輕松到了無(wú)聊,。 一鍵收菜,簡(jiǎn)單至極 所謂的野怪,,也不過(guò)是食材 咖啡館門(mén)口還有菜園子,,隔一段時(shí)間便可以一鍵收菜,,無(wú)需打理 同時(shí)伴隨著關(guān)鍵食譜的解鎖,,劇情事件的推進(jìn),咖啡館周遭的世界會(huì)逐步開(kāi)放,,玩家也就能去往更遠(yuǎn)一點(diǎn)的區(qū)域探索新的食材與食譜,。后期更是可以騎著長(zhǎng)大的小龍自由翱翔,收菜之行更加輕松愉快,。 小龍長(zhǎng)大后可以做更多的事 當(dāng)然,,飛上高空后更能體會(huì)到這個(gè)世界是那么的空虛 另一方面,,咖啡館的經(jīng)營(yíng)玩法也并沒(méi)有高明到哪里去。玩家需要針對(duì)顧客的點(diǎn)單做菜上菜,,點(diǎn)單上菜的設(shè)定無(wú)需多言,域名出售平臺(tái)地圖至于炒菜的過(guò)程則是一個(gè)簡(jiǎn)單的節(jié)奏音游,投入的食材越好,,節(jié)奏游戲完成地越完美,,最后的成果也就越完美,,顧客的評(píng)價(jià)自然也就更好。 簡(jiǎn)單的節(jié)奏游戲 菜譜種類還算多樣,,然而上門(mén)的客人卻寥寥無(wú)幾 而且隨著劇情的逐步推進(jìn),越來(lái)越多的同伴會(huì)加入咖啡館的經(jīng)營(yíng)隊(duì)伍中來(lái),。玩家可以指派這些角色去完成日常的經(jīng)營(yíng)工作,,點(diǎn)單,、做菜,、上菜這些環(huán)節(jié)均可以交由NPC處理,,玩家完全可以放心的出門(mén)探索。當(dāng)然,,NPC畢竟有其極限,,只有玩家手動(dòng)經(jīng)營(yíng)才能制作出更好的菜品,,從而讓咖啡館的評(píng)價(jià)更上一層樓。 其實(shí)日常評(píng)價(jià)并沒(méi)有什么特別的關(guān)系,,交給NPC全自動(dòng)就可以 Little Loading Café 游戲大小與樂(lè)趣是否成正比已經(jīng)是個(gè)老生常談的話題了,。作為一款僅有600MB之大的3D探索游戲,,《小龍咖啡館》能有多少內(nèi)容其實(shí)不難想象,。除了上文所言的日常經(jīng)營(yíng)與外出探索兩個(gè)環(huán)節(jié),游戲所剩的就只有劇情了,。幸好本作的故事還算可圈可點(diǎn),稱得上是一部動(dòng)人的童話故事,。 故事過(guò)程跟深夜食堂倒是有點(diǎn)像,傾聽(tīng)顧客心 游戲中,,雙胞胎主角的母親因故昏睡,兄妹兩在神秘老人的指引下一邊擔(dān)下經(jīng)營(yíng)咖啡館的重任,,一邊撫育擁有喚醒母親能力的小龍,。期間與各色人物相遇相知,,了解他們的喜怒哀樂(lè),用親手制作的菜肴打開(kāi)他們的心扉,,最終一同迎來(lái)故事的結(jié)局,。整個(gè)故事雖沒(méi)有高潮迭起,,也沒(méi)有陰謀反轉(zhuǎn),,但貴在樸實(shí)簡(jiǎn)單之余不乏動(dòng)人的溫馨,。搭配動(dòng)聽(tīng)的BGM,游戲的氛圍足以讓人放下煩惱,,細(xì)細(xì)品讀這些小人兒的喜怒哀樂(lè),。 這年頭,能講好一個(gè)溫馨的故事已是不易 劇情尚可固然是件好事,,然而游戲的優(yōu)化實(shí)在太差,玩家在每段劇情之間都要反復(fù)的經(jīng)歷讀取之苦,。特別在初期教程、劇情,、操作幾個(gè)環(huán)節(jié)連續(xù)不斷的場(chǎng)合下,,幾乎達(dá)到了幾秒一讀取的尷尬窘境,。即便后期情況有所緩解,,依然時(shí)不時(shí)要在劇情展開(kāi)時(shí)面對(duì)大量的讀取,實(shí)在讓人啼笑皆非,。 Now loading…反復(fù)…重復(fù) 千里之堤,,潰于蟻穴 單單以前文的內(nèi)容來(lái)看,《小龍咖啡館》似乎也就是差強(qiáng)人意,,麻雀雖小五臟俱全,,玩法、系統(tǒng),、劇情有條有理,,甚至還有些許優(yōu)點(diǎn)存在。不過(guò)事實(shí)并非如此,,游戲最無(wú)奈的地方在于,,設(shè)計(jì)出了一個(gè)世界,卻連“玩家應(yīng)該做什么”這個(gè)問(wèn)題都沒(méi)處理好,。 盡管外出探索,、做菜經(jīng)營(yíng),、解鎖劇情這三者看似形成了一個(gè)閉環(huán),但我們來(lái)玩《小龍咖啡館》并不是為了打發(fā)時(shí)間看一部小清新童話故事,,可玩性依然是體驗(yàn)的核心所在,。可以說(shuō),,一個(gè)好的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,,絕不是讓玩家來(lái)來(lái)回回的在各個(gè)采集點(diǎn)機(jī)械化的勞作,而是循序漸進(jìn)的為玩家解鎖新的玩法元素,,并引導(dǎo)玩家行之有效的規(guī)劃和優(yōu)化自己的經(jīng)營(yíng)方案,。 核心的經(jīng)營(yíng)太過(guò)簡(jiǎn)單 然而《小龍咖啡館》過(guò)于簡(jiǎn)約的玩法無(wú)疑讓游戲的過(guò)程變得枯燥無(wú)比;同時(shí)寥寥無(wú)幾的內(nèi)容很快便在開(kāi)頭幾個(gè)小時(shí)全部展現(xiàn)給了玩家,,缺乏了持續(xù)的正向反饋,,也就意味著玩家會(huì)很快感到無(wú)聊。剩余的時(shí)間里就只能日復(fù)一日的相似日常里度過(guò),,最終迎來(lái)大結(jié)局,。 探索世界也過(guò)于簡(jiǎn)約 既然玩起來(lái)游戲性不足,劇情又不是賣(mài)點(diǎn)核心,,那么游戲的問(wèn)題就很明顯了:我們到底是為了什么而玩它,?其實(shí)這樣的問(wèn)題在和田康宏上一部作品《誕生日》就已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)。與本作一樣,,《誕生日》也有著極其簡(jiǎn)約的玩法與系統(tǒng)設(shè)計(jì),,仿若一款沒(méi)有目標(biāo)的放置游戲一般。這究竟是和田康宏本身能力有限,,還是圄于研發(fā)資金的不足,,或是中間有什么隱情,我想這個(gè)問(wèn)題他自己才能回答,。 總評(píng):盛名之下,,其實(shí)難副 坦白的說(shuō),《小龍咖啡館》是一款帶有消費(fèi)情懷嫌疑的游戲,。在“牧場(chǎng)物語(yǔ)之父”頭銜的號(hào)召下,,我們自然會(huì)對(duì)其報(bào)以更高的期待??上c其他自立門(mén)戶的知名游戲制作人一樣,,和田康宏也沒(méi)能重拾過(guò)去的輝煌。 當(dāng)然,,對(duì)于沒(méi)有資金沒(méi)有技術(shù)的和田康宏,,要求他做到十全十美也未免太過(guò)苛刻。但既然敢賣(mài)378HK之貴的價(jià)格,,自然也要拿出對(duì)得起這個(gè)價(jià)錢(qián)的誠(chéng)意來(lái),。然而很不幸的是,,《小龍咖啡館》終究只是個(gè)貨不對(duì)板的失望之作,不僅模擬經(jīng)營(yíng)的核心做的簡(jiǎn)陋,,系統(tǒng)的流暢性更是在消磨人的耐心,,優(yōu)雅的表皮之下僅僅是個(gè)簡(jiǎn)陋的核心,,方方面面均無(wú)法滿足牧場(chǎng)粉絲們的期待,。 面對(duì)舊時(shí)知名制作人的再一次失手,不禁讓人再度產(chǎn)生疑問(wèn):過(guò)去日廠引以為傲的知名制作人策略,,是否只是時(shí)代留下的幻影,? |
|
來(lái)自: 新用戶7462leG1 > 《待分類》