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既說(shuō)好自己,,也講好了過(guò)去——《仙劍奇?zhèn)b傳九野》

 新用戶7462leG1 2021-09-27

在玩法上,,《九野》一方面和之前仙劍單機(jī)的特色系統(tǒng)做了有機(jī)結(jié)合,另一方面則為卡牌游戲?qū)?zhàn)注入了更多的變數(shù),。

仙劍范的3D卡牌游戲

《仙劍奇?zhèn)b傳九野》是一款全新的仙劍題材手游,,說(shuō)到《仙劍》系列,相信大家都不陌生,,曾經(jīng)的端游大作讓多少玩家落淚,,印象深刻。不過(guò),,這款《仙劍奇?zhèn)b傳九野》并不是之前大行其道的MMO,,而是一個(gè)策略卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。

提到卡牌手游,,各位玩家往往條件反射地想到“氪金”,。不過(guò)《仙劍奇?zhèn)b傳九野》主打的并非是長(zhǎng)線的養(yǎng)成,而是更加直接,,也更加考驗(yàn)玩家水平的卡牌對(duì)戰(zhàn),。

在游戲中,,你將看到仙俠系列中的眾多角色以及九野的原創(chuàng)角色們,,一同活靈活現(xiàn)地出現(xiàn)在場(chǎng)上,每個(gè)人物都有獨(dú)特的技能和玩法套路,,比如主角紅袂的技能是消耗五點(diǎn)法力值,,扣減對(duì)方血量,恢復(fù)我方血量,,煌璃是奪走對(duì)方一個(gè)部屬的使用權(quán),,洛清塵則是全場(chǎng)無(wú)差別轟殺,。使用得當(dāng),就能展現(xiàn)出他們驚人的實(shí)力

選擇好你喜歡的角色作為主將,,就可以進(jìn)行卡組的搭配,,每個(gè)主將可以使用對(duì)應(yīng)元素屬性的卡牌和通用卡來(lái)組建套牌,目前游戲內(nèi)一共有水,、火,、風(fēng)等八種屬性卡,部屬和法力也是我們熟悉的那些味道,。

每種類型卡牌的特性各不相同,,比如火屬性傾向于猛攻,卡組中的部屬大多擁有“沖鋒”能力,,而水屬性突出了主將洛清塵劍客的特征,,卡組中以召喚靈劍為主,并且通過(guò)“聯(lián)袂”的效果來(lái)激發(fā)卡組的連攜,。

在歷代仙劍中,,隨著游戲系統(tǒng)的不斷完善,五行相生相克在戰(zhàn)斗中的作用也越來(lái)越突出,。這么看起來(lái),,《仙劍奇?zhèn)b傳九野》為不同屬性賦予不同長(zhǎng)處與打法的設(shè)計(jì),倒是與仙劍系列一脈相承,。

排兵布陣很重要

與陰陽(yáng)五行一樣隨著游戲迭代慢慢完善的,,還有仙劍的站位系統(tǒng)。站位不同,,各種buff加成不同,,武器能發(fā)揮的威力也不盡相同。

而這種設(shè)計(jì),,在《仙劍奇?zhèn)b傳九野》中演變成了“陣地”的概念,。雙方上陣的卡牌,會(huì)按照甲,、乙,、丙、丁,、戊,、己的順序以此開始行動(dòng),兩邊相同位置上的部屬卡或者法術(shù)卡都會(huì)同時(shí)翻牌上陣或進(jìn)攻,。

對(duì)部屬卡來(lái)說(shuō),,如果前方的兩個(gè)位置上,至少有一個(gè)可以攻擊的敵方部屬,,就會(huì)優(yōu)先攻擊部屬,;如果敵方?jīng)]有設(shè)置部屬,,就會(huì)越過(guò)敵陣,直接對(duì)敵方主將造成傷害,。而法術(shù)卡相對(duì)比較簡(jiǎn)單,,會(huì)直接起效,但也會(huì)遵循一定的邏輯,,比如無(wú)法對(duì)蓋牌起效,、目標(biāo)丟失后無(wú)法起效等,玩家在使用時(shí)需要注意這些細(xì)節(jié),,避免造成法術(shù)牌的浪費(fèi),。

推擠玩法是這款游戲最大的亮點(diǎn)之一。在游戲中,,可以用新的卡牌對(duì)已上陣的卡牌,,在前、后,、左,、右四個(gè)方向進(jìn)行推移,改變上陣卡牌的位,,從而改變卡牌的行動(dòng)順序,。

對(duì)法術(shù)卡牌,尤其是攻擊型法術(shù)來(lái)說(shuō),,可以通過(guò)推擠的方式獲得先手,,消滅或削弱敵方的部屬,或者為行動(dòng)順序靠后的部屬施加某種增益,,強(qiáng)化我方的戰(zhàn)斗能力,。

對(duì)于部屬卡來(lái)說(shuō),推擠的機(jī)制也衍生出多種使用策略,,比如通過(guò)改變部屬的戰(zhàn)斗順序,,將低費(fèi)的部屬頂?shù)角芭懦惺軅Γ蛴酶哐牟繉僬驹谇芭疟Wo(hù)高攻的部屬等等,。

由于準(zhǔn)備環(huán)節(jié)是雙方同時(shí)確定出牌策略,,點(diǎn)擊確定后開始新一回合的行動(dòng)。在新的回合開始時(shí),,推擠帶來(lái)的變動(dòng)是極大的,,讓游戲擁有難以預(yù)估的變化性,足以改變戰(zhàn)局,。

最后,,主將的技能也有改變戰(zhàn)局的能力,,當(dāng)達(dá)到一定的回合數(shù)時(shí),,右下角就會(huì)出現(xiàn)主將的技能卡,,在適當(dāng)?shù)那闆r下使用,除了會(huì)發(fā)揮出強(qiáng)力的效果,,還能夠看到酷炫的動(dòng)畫特效,,用來(lái)當(dāng)做秒殺敵人的最后殺招,是最好不過(guò)了,!

主打PVE的卡牌對(duì)戰(zhàn),?

作為一款仙劍游戲,劇情絕對(duì)是必不可少的,?!断蓜ζ?zhèn)b傳九野》在劇情模式中,也原創(chuàng)了大量的故事,,讓玩家在享受卡牌對(duì)戰(zhàn)的同時(shí),,經(jīng)歷上一段激蕩人心的仙俠之旅。

在劇情中,,主角紅袂為了揭開隱藏在世界背后的秘密,,踏上了一段艱難的冒險(xiǎn),擊敗一個(gè)個(gè)邪惡的敵人,,同時(shí)也與眾多英雄豪杰結(jié)為伙伴,。劇情包含了主線和支線,玩家可以選擇不同的對(duì)話分支,,譜寫自己的故事,,雖然免不了大戰(zhàn)一場(chǎng),但對(duì)喜愛(ài)劇情的玩家來(lái)說(shuō),,能夠如同親歷者一般,,親自踏上紅袂的冒險(xiǎn)旅程。

諸如裝備和料理這樣仙劍系列當(dāng)中經(jīng)典的養(yǎng)成收集元素,,在《仙劍奇?zhèn)b傳九野》也不曾缺席,。收集食譜、制作料理,、更換裝備……這些對(duì)于仙劍玩家而言再熟悉不過(guò)的游戲玩法,,都能在《仙劍奇?zhèn)b傳九野》里得以重現(xiàn)。

《仙劍奇?zhèn)b傳九野》不僅擁有全新的原創(chuàng)劇情,,還再現(xiàn)了經(jīng)典的《仙劍奇?zhèn)b傳一》,,用全新的畫面、臺(tái)詞以及表現(xiàn)形式,,尤其是“渣男”李逍遙和趙靈兒在湖邊相遇的經(jīng)典情節(jié),,勢(shì)必能牽動(dòng)起大家的回憶。

總之,對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),,在《九野》中可以暢享全新的仙劍故事,,而對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),也能重溫當(dāng)初的經(jīng)典,,可以說(shuō)是兩全其美了,。

準(zhǔn)備好被AI打哭了嗎

《九野》中除了劇情模式和仙緣模式兩種pve玩法以外,QQ交易地圖還有迷域和珍瓏兩種pve玩法,,相比前兩者,,后兩者的難度極大,如果沒(méi)有熟練地掌握卡牌的運(yùn)用技巧,,就很難打過(guò)了,。

在迷域玩法中,采用了時(shí)下流行的roguelike爬塔的方式,,玩家需要闖過(guò)36層才能贏得勝利,。在爬塔的過(guò)程中,玩家需要通過(guò)各種怪物和隨機(jī)事件充實(shí)自己的牌組,。

相當(dāng)于“裝備”的法器也不能少,。法器需要安裝在探幽燈上才會(huì)生效,最多可以安裝五個(gè),,并且可以在對(duì)局中發(fā)動(dòng),,效果也十分多樣,比如獲得新的主將技能,、開局獲得部屬,、回合末恢復(fù)血量等。

魂魄也有增益效果,,只要投入探幽燈的火焰中即可永久生效,,相比法器更側(cè)重于局外的作用,但要注意的是,,有時(shí)候也會(huì)遇到帶有負(fù)面效果的惡魂,,需要玩家謹(jǐn)慎抉擇。

隨著迷域?qū)訑?shù)的增加,,遇到的怪物也會(huì)越來(lái)越強(qiáng),,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),需要投入大量的時(shí)間和精力,,無(wú)論是法器與魂魄的選擇,,還是卡組的配置,亦或是血量的控制,,方方面面都必須安排妥當(dāng),。結(jié)束迷域后,,會(huì)根據(jù)玩家本局的表現(xiàn),獲得一定數(shù)量的謎塵,,既可以用來(lái)解鎖挑戰(zhàn)許可,,獲得新的能力,也可以用來(lái)精進(jìn)修為,,獲得迷域?qū)倏ㄅ啤?/span>

在珍瓏中,分為試練和殘卷兩大玩法,,流程和機(jī)制上雖然沒(méi)有迷域那么復(fù)雜,,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也是極大的挑戰(zhàn)。試煉主要是通過(guò)不同玩法指導(dǎo)玩家破關(guān),,起到了一部分新手引導(dǎo)的作用,。

在殘卷方面,類似圍棋,、象棋中的“殘局”,,玩家只有一點(diǎn)生命值和有限的幾張手牌,由于套牌中沒(méi)有更多的卡,,因此玩家也只有一回合的機(jī)會(huì),。所有的殘卷都要求擊敗敵方的所有部屬才能獲得勝利,在這樣背水一戰(zhàn)的情況下,,難度十分高,,筆者至今連第二關(guān)都沒(méi)有過(guò),可以說(shuō)是“真·打不過(guò)電腦”,!

在各種花式PVE玩法的反襯下,,《仙劍奇?zhèn)b傳九野》的PVP天梯和競(jìng)技場(chǎng)反而顯得有些普通了。不過(guò)這樣也好,,不喜歡爭(zhēng)強(qiáng)斗狠的佛系玩家完全可以門一關(guān)玩自己的,,而不必在和其他玩家撕逼的過(guò)程里被打的一頭包。

卡牌與仙劍的另類結(jié)合

《仙劍奇?zhèn)b傳九野》在卡牌玩法設(shè)計(jì)上,,不僅有生動(dòng)的3D形象對(duì)戰(zhàn),,還添加了陣地邏輯、卡牌推移等創(chuàng)新元素,,讓游戲擁有更強(qiáng)的策略性和變化性,。

在劇情方面也做的十分到位,繼承了《劍仙》的傳統(tǒng),,塑造了一個(gè)全新的仙劍故事,,主角紅袂的形象深入人心,再加上翻新的《仙一》,,讓新老玩家均有所得,。

不過(guò),由于游戲還在測(cè)試階段,還存在一些平衡性上的疏漏,,在設(shè)備方面也有點(diǎn)燒機(jī),,日后還待完善。

從整體上來(lái)說(shuō),,《仙劍奇?zhèn)b傳九野》玩法內(nèi)核十分優(yōu)秀,,是一款質(zhì)量非常高的策略卡牌游戲,相信在未來(lái)正式推出之后,,一定能夠帶給廣大粉絲,、玩家絕佳的體驗(yàn)!

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