FUT和Volta的可玩性很高 如果你是足球游戲的初學(xué)者,,那么《FIFA 21》無疑是你最好的選擇——最豪華的聯(lián)賽授權(quán),、多樣的游戲模式、以及頂尖的物理引擎和AI,,都能讓你享受到節(jié)奏恰到好處,、兼具擬真性和娛樂性的足球比賽。然而,,如果你是一名《FIFA》系列的老玩家,,那么你也可能和我一樣,更多的是對游戲缺少變革性的新內(nèi)容而感到失望和遺憾,。 這一點相信不少熱衷于體育游戲的玩家都感同身受,,不僅僅是《FIFA》,隔壁的《實況足球》,、《NBA 2K》也都面臨著同樣的窘境,。或許是本世代機能所限,、或許是開發(fā)時間過短,、又或許是創(chuàng)意的缺失,總之這些“年貨”帶給玩家的新鮮感正快速衰退,,也正是在這個新老主機臨近交接的特殊時刻,,幾個體育游戲玩家社群的不滿情緒都達到了前所未有的頂點。 不過,,相較于兩個版本分售的《NBA 2K》而言,,EA顯然拿出了一個更容易令粉絲接受的方案——購入本世代《FIFA 21》將可以免費升級為次世代版本。 依然火爆的FUT 經(jīng)歷了幾年的演化,,F(xiàn)UT(終極球隊)已然發(fā)展成了最受粉絲喜愛的模式之一,,它依靠著成熟、龐大,、以及多樣化吸引著所有熱衷于《FIFA》的玩家,,但同時也鼓勵著人們通過微交易來快速提升球隊實力。顯然這是種飽含爭議的銷售模式,,不過即便你拒絕氪金,,也能尋獲FUT獨特的魅力,只是這樣你需要付出更多精力和時間來悉心經(jīng)營你的球隊,。 簡單來說,,在FUT模式中你的目的就是盡可能的將優(yōu)秀球員集結(jié)到自己的專屬球隊中,在這里我們可以實現(xiàn)一切對足球國度的幻想,,例如重建巴薩宇宙隊,、讓處于巔峰的梅羅組合成為現(xiàn)實等等。當然了,,這一切在剛剛建立球隊時都還只是設(shè)想,,你會在初始的球員卡包里抽到一堆青銅、白銀品質(zhì)的,、非核心球迷連名字都叫不上的球員,。然后不停的比賽以解鎖獎勵,換取高級卡包抽選更優(yōu)質(zhì)的球員,?;蛘撸阋部梢灾苯有庞每ㄒ凰?,買上幾十個卡包直接拉起一支豪門,。 FUT最大的樂趣就是收集球員 考慮到FUT的比賽模式中有很大比例的在線對戰(zhàn),說這種氪金模式不會影響到游戲平衡顯然是在說瞎話,,主觀而言筆者也不喜歡這樣的模式,。不過當你沉下心,仔細研究FUT中各模式的玩法,,也能夠在更平穩(wěn)的提升進度的節(jié)奏中尋找到FUT核心的樂趣——豐富而完整的獎勵列表鼓勵著我們?nèi)ネ瓿筛鞣N單人或線上對戰(zhàn),;默契度系統(tǒng)讓我們不是一味地按照能力值去構(gòu)筑球隊;球隊陣容挑戰(zhàn)模式則允許我們通過一系列有趣的陣容組建挑戰(zhàn),,將低價值球員換取為各種獎勵,。 在球隊陣容挑戰(zhàn)中,可以用低價值球員換取獎勵 看著陣容穩(wěn)步提升的確很有成就感,,但同時當你看到轉(zhuǎn)會市場上代幣價值超過6位數(shù)的球星時,,又會覺得不氪一單實在是遙不可及。特別是在線上對戰(zhàn)中頻頻被對手用這些球星撕裂孱弱的后防線時,,這種無力感會實打?qū)嵉那脫粼谧约旱男姆可?。因此,對于那些無法在FUT模式投入過多時間或金錢的玩家來說,,獲得的樂趣可能也要打上不小的折扣,。 令人驚喜的Volta足球 《FIFA 20》引入的更快節(jié)奏,、也更具娛樂性的街頭足球模式“Volta”是EA獻給玩家們的驚喜,二手游戲交易地圖今年EA也比較扎實的“還原”了前作的基本框架,,甚至連UI都沒什么變化……不過Volta依然是我最喜歡的模式,,它提供了一系列自定義內(nèi)容允許玩家定制球隊,并且我們也不需要像在FUT中投入那么多就能夠迅速提升球隊的競技水平,。比較明顯的變化是AI做出花式動作的頻率變得更加頻繁,,甚至讓一向扎扎實實踢簡單足球的筆者,也忍不住開始各種秀花式,,當然丟球概率也上升了一個級別…… Volta街頭足球依然很令人沉迷 為了將玩家更好的帶入到街頭足球的氛圍,,《FIFA 21》也在Volta中插入了一段簡單而有效的劇情——主角,也就是你的自創(chuàng)角色帶領(lǐng)的球隊一路“打怪升級”,,最終在迪拜的最高舞臺上和明星隊來一場決戰(zhàn),。和生涯模式不同,玩家自創(chuàng)角色不再是根據(jù)比賽的表現(xiàn)提升能力值,,而是在完成比賽后得到技能點,,并將其分配給技能樹以提升相應(yīng)的能力值,我們也可以根據(jù)需求隨時重新分配,??紤]到Volta也是重視線上對戰(zhàn)的模式,技能樹可以讓玩家的能力值都被控制在一個固定的范圍內(nèi),,并且每個玩家能夠取舍和分配的額度是相同的,,這會給比賽帶來更佳的平衡性。 技能樹的升級模式保障了線上對戰(zhàn)的平衡性 簡單的完成了幾場劇情比賽之后,,我的自創(chuàng)球員能力值就已經(jīng)沖到了80+,,可以很輕松的做出一些花式動作。這個成長節(jié)奏真的很讓人舒適,,并且可以讓我們把更多精力投放在賽場上,,而不是比賽時還想著自己要專注于提升哪項能力值。相應(yīng)的,,鼓勵玩家多踢比賽的動力成為了各式各樣的可解鎖服飾裝扮,,比如我一直致力于收集黑色套裝,好讓我的“哥譚蝙蝠隊”看起來能有點內(nèi)味兒,。 “暖暖”成了Volta的一大樂趣 Volta中我們的隊友并非一成不變,,而是有一個和FUT頗為相似的收集系統(tǒng),只是我們收集的隊友不僅僅會是傳奇明星,,也可能是能力超凡的“Nobody”,。每當我們戰(zhàn)勝其他球隊時,都可以拉攏其中一名隊員到自己隊中,,這些球員能力高低不等,,同越強的球隊對戰(zhàn)就越可能會收集到強力球員,。這也是鼓勵玩家在Volta中投入更多時間關(guān)鍵要素之一。 “陳舊”的生涯模式 我之所以說生涯模式很乏味,,并不是因為該模式本身缺乏趣味性,,而是經(jīng)歷了這么多年的進步和演變,生涯模式可能是我們所能看到的,、變化幅度最小的模式之一。球員生涯是一成不變的根據(jù)賽場表現(xiàn)提升能力值,,教練生涯則是通過妥善的經(jīng)營和合理的戰(zhàn)術(shù)提升球隊實力,,兩者都是盡可能的去提升自我、爭取榮譽,。 《FIFA 21》針對生涯模式的確有一些細微的變化,,例如增加了一個可以隨時切入賽場的虛擬播報模擬模式、針對球員租借的調(diào)整等等,,但是這些變化對游戲體驗的影響可以說微乎其微,,也因此生涯一如既往的成為了比較令人失望的模式。 可以隨時切入賽場的虛擬播報模擬 乏善可陳的核心改動 從不久前EA官方公布的核心改動來看,,《FIFA 21》的確對比賽本身做出了不少調(diào)整,,例如AI、對抗,、球員自動切換的優(yōu)化等等,。但是當你進入比賽之后,真的很難切身感受出這些調(diào)整所帶來的體驗變化——AI仍舊常常出現(xiàn)協(xié)防時極其愚蠢的失位問題,,某些簡單而直接搓射甚至比單刀進球率更高,,超出屏幕可見范圍的長直塞依然是令防守方頭疼的戰(zhàn)術(shù)……我知道要想修復(fù)所有的問題,打造出讓每個玩家都滿意的比賽節(jié)奏的確不簡單,,但《FIFA 21》的游戲體驗還是和前作過于相似了,。如果你是玩過幾百甚至上千小時的骨灰粉絲,也許你可以察覺出這些變化對比賽的細微影響,,但這些影響顯然無法帶來質(zhì)變,。 此外,《FIFA 21》還加入了一些動作變化,,其中包括按住R1的敏捷盤帶,、無球隊員的定向跑位、控制球隊模式下的球員鎖定,、能夠中斷一切動作的超級取消等等,,這些變化對于進階玩家來說很有戰(zhàn)術(shù)意義,也拓寬了這些玩家的操作空間,。這值得稱道,,但顯然對不常使用進階技巧的輕度玩家而言影響就要小很多了,。 《FIFA 21》還是為核心粉絲們增加了不少進階動作 結(jié)語: 《FIFA 21》依然是那個能夠讓粉絲坐下來投入幾十甚至上百小時的出色足球游戲,它繼承了前輩的框架,、進行了最保守的修繕,,內(nèi)容豐富且娛樂性十足的FUT和Volta依然是最讓人投入的模式。但同時本作也沒能呈現(xiàn)出粉絲們所期盼的變化,,玩起來和《FIFA 20》相比實在是缺少一些質(zhì)變,,因此我對次世代的期盼也變得更加強烈了…… |
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